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追求1990年代纯国产RPG游玩体验,秉承「纯真时代玩RPG的感受」理念而开发出的《祭物与雪的刹那》
游戏系统介绍
ATB战斗系统
SE RPG的独特系统ATB(根据时间槽来决定双方行动的系统),在本作中改进设计,以带时间轴的ATB2.0为基础,作为游戏的战斗系统。

ATB槽蓄满后可以行动。同时有多个蓄满ATB槽的角色,可以任意指定动作顺序。

根据敌人的位置,使用范围伤害或者用飞行道具对在射程、轨道上的敌人造成伤害。
抓好下指令的机会,可以让战斗向对我方有利的方向转变。
「刹那」系统
「刹那」是一个在战斗中、在合适的时机下输入指令后扩大技能效果的系统。

请注意右边的圆形「刹那槽」。
采取任何行动或受攻击时,刹那槽都会随时间经过而逐渐累积至满。


刹那槽积满状态下,技能可带有追加效果,通常攻击也会带有附加攻击技能的伤害。

在适当的时候发动技能,会追加相应的效果,比如连续使出同样的技能、发生回复、会心一击等各种效果。
连携技
在战斗中,装备好特定技能的队伍成员在ATB槽蓄满后,可以使出强劲的连携技。

【エッグス斬り】主人公和久远同时使出高速冲刺攻击

【アイスガ斬り】主人公与尤里昂同时使出水属性斩击
暂时无图
【ドレイン斬り】主人公和吉鲁同时释放的技能,在赋予巨大伤害的同时吸收敌人体力



3个参战成员可以合力放出究极的连携技。在满足条件后,所释放出的究极3P合体技具有压倒性的威力,特效演出也十分华丽。