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困难难度
困难难度与白金无关。困难难度和普通难度有些区别,但是中间有个补丁,区别也有可能是补丁造成的,懒得验证了。
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困难难度,简单的说:
1、敌人血量、攻击大幅上升,跟着进度的敌人基本是两下打死自己,有些攻击就是秒;
2、地图的敌人更加丰富,比如一开始出门就能看见骑着狮子的敌人;
3、道具配置未变,只少了两个血药,其他都一样。
结果就是,道中的敌人,本来打死就没意义,更何况基本都打不过。
不续关,应该是不现实的。
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我估计我根性了。
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此图中的两个敌人,如果从左边进,那么都会发现玩家,直接冲必死,那么只能打死这两位。然而就算千辛万苦把拿刀的给打倒,丢炸弹依然不好对付。如果从右边进,拿刀的不会发现玩家,就算这样,丢炸弹的我依然不太能对付,干脆卖了几条命,拼死拿到了道具。
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最后的虚构灵梦,第一阶段吐出来的大颗子弹是秒的,问题不在这,问题是,BOSS在两端的时候也会吐子弹和放闪电,只能老老实实用松明+新闻。
第二阶段文变身后,BOSS碰一下掉40%+的血,最大颗的圆子弹是秒的,这使得本来轻松的战斗变得困难。最后还是用猥琐的打法,站在BOSS头顶的平台上,祈祷不要射出3颗弹弹球,然后当BOSS喷射激光的时候,下去砍4刀再跳回平台,结果变成了一个运气游戏。
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