基本概况
发现站里并没有白金攻略。于是白金后来写一个。
资料来源:Vita 干物妹!うまるちゃん ~干物妹!育成計画~ 攻略サイト
白金难度3/10。白金时间看剧情大约20小时。
需要7周目+S/L
首先要明确游戏的基本框架。
游戏无论怎样打都会有2个结局,
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一个是在END前的人物结局。共有6个人(外埋,家埋,UMR,海老名,希露菲,切绘)。进入哪条线基本是根据小埋的数值来的、,而与好感度无关,(或许要求一定的乱入次数,但乱入4次必然够,未测试)。而进入个人线后最后是NORMAL还是GOOD则是根据好感度(≤7是NORMAL,≥9是GOOD。7到9未测试)。
另一个是在END后的育成结局。根据小埋的育成数值决定了小埋未来的职业,总共14个。
基本上就是4项全都低于600时:自由职业。1项高于600,低于900时:对应4种职业。1项高于900时:对应4种职业。其中某两项高于900时:对应4种之职业(虽然排列组合有6种,但是学力+游戏高,料理+运动高这2个组合不存在额外的职业)。4项均高于900(有人8XX也成功,建议至少在850以上)对应公主。600和900这2个数据不是很确定,只能保证超过600和超过900肯定足够。当同时满足2个职业的条件的时候存在一定的优先顺序(比如都在6XX时无论最高的是什么固定是学力超过600的职业:作家)
简单的说基本上达成了这12+14组结局就白金了。其他奖杯基本会在拿这些结局奖杯时自然获得,CG,SCENE,MUSIC奖杯只需要拿好结局后到主菜单下点进去看一下就会跳。
前半部分是养成。增加小埋的数值的物品要用点去交换。而行动都会增加点数。反正是多周目继承的游戏,点数最后都是满满的(大约3周目就差不多所有物品都交换好了)。
物品主要有3大类。固定物品总共有9种,每种有3个LV。8种分别对应4种能力UP(分别各有2种能力DOWN)。1种为恢复体力和精神。
消费类的只要有薯片,可乐和拉面等……但实际上用不了多少。光睡着就足够了。唯一走公主职业的时候利用拉面可以获得更高的数值(因为行动力消耗小)。
穿着类可以增加相对的数值或者减少体力消耗。LV1和LV2是用点数消耗。LV3是对应好结局获得。所以为了获得全穿着奖杯,必须每周目继续好结局继续游戏不能S/L。
高级的物品消耗体力多,增加的能力也多,但是单位体力增加的能力数是一样的。区别是减少的能力会相对少。
精神状态主要有3个状态,从人物图标就能看出来。精神状态差的时候能力上升会有所减少。提高精神状态可以通过休息,吃东西,和每日一次的摸头来提高。
如何效率更高的增加人物能力:
当行动力不到执行指令需要的行动力时(如行动力只剩下5,指令需要消耗30)。依然可以执行,且效果不会减弱。行动力等到0不会继续减少。利用这个方法可以在行动力较低时实行需要大量行动力的指令如LV3的休息。
精神状态不足时就摸一下头。因为一天就一次,浪费了也没有了。
当行动力还较多,体力却不足时比起睡觉吃东西更有效率。
能力减少到0就不会减少。所以可以一直执行减少某一项能力的行动。这样总体数值上升的更快。
根据需要上升能力勤换衣服。
其实除了走公主职业其他的根本就不用太在意行动效率。
游戏里的事件基本分为3类:固定事件,双休日事件,乱入事件
固定事件基本发生在游戏前一周,最后一周和中间少数日子如考试等。部分有选项会影响好感度。通常大约2-3次好感度UP+1星。4次好感度DOWN-1心
双休日事件是每个双休日都有4次选择与人见面,能见面的4个人物是固定的。如果是攻略人物的话好感度+1。非攻略人物会给予1K点交换点和消费类物品。游戏总共有4个双休日。也就是16次见面。其中每个攻略人物必然会出现8次。
乱入事件:乱入事件触发条件是根据小埋的能力或者等级来的。会出现选项,好感度增加减少基本同固定事件。具体触发条件会在各线内详说。
养成完成后进入各线就是普通的ADV,根据路线不同会出现5-8次选项。基本有影响好感度的选项。增加减少类似固定事件。
也就是说,全选择+好感的话大约可以增加2-3星。全选择-好感的话会减少1-2星。
所以如果想在一周目内同时拿到NORMAL ENDING和GOOD ENDIGN奖杯的话,请在养成完成进入各线的时候保持好感度在7星半到8星左右(尤其是切绘,家埋,因为之后只有5个选项,所以建议好感度正好在8星。并且建议在最后7天的时候留一个7星到7星半的存档以防万一。)。
评论
@bloodycao
粉丝向的东西,销量不行基本不会出中文啊
我是真不希望furyu和5pb拿动画版权了,做的游戏比bandai好不到哪去……
但是bandai可能会出中文,要说furyu出中文?那是做梦了。。
粉丝向的东西,销量不行基本不会出中文啊
我是真不希望furyu和5pb拿动画版权了,做的游戏比bandai好不到哪去……
但是bandai可能会出中文,要说furyu出中文?那是做梦了。。
@bloodycao 用你的爱,学日语…
@guaiyetta 倒也不是看不懂,只是感觉很难受,毕竟我这种日语10级的还是知道什么是一库 欧金金的
@bloodycao 用你的爱,学习比10级更难的日语…
@guaiyetta 其实有字幕的话,我看看还是看得懂的,但是我一直不喜欢这种不考虑中文汉化的厂,明明B站都购买了无码撸的正版权,国内无码撸粉丝也不少的
@bloodycao 哎呀,很难说的…动画市场跟游戏市场差别太大了…
而且人家自己日本都顾不上了哪里有空拓展到别的地区…
而且人家自己日本都顾不上了哪里有空拓展到别的地区…
@guaiyetta 所以说这些厂子发展不起来不是没原因的,到时候游戏发的不好又哭
@bloodycao 翻译完卖不出去谁帮厂子买单 = =
@watarasejyun 我同意…很同意…非常同意…钱是一方面,另一方面就是养成系的游戏模式受不受国人欢迎…嘛…这么大的风险…还是想想就算了…
@watarasejyun 我同意…很同意…非常同意…钱是一方面,另一方面就是养成系的游戏模式受不受国人欢迎…嘛…这么大的风险…还是想想就算了…
@watarasejyun 我没看过官方数字,我感觉贴吧都挺多人买了
@bloodycao 55开…我只能说你太乐观了…
@guaiyetta 不过AVG最大的问题依然是翻译量巨大
@guaiyetta 手办吧基本配置人手几个柜子了,我12级手办吧天天上去只能默默看他们炫富,说实话日本能有这种规模手办的又能有多少呢
@bloodycao 问题是手办吧里面的人群已经集中了非常大部分的爱好者了啊…
这个吧外面的人群的销量呢…
这个吧外面的人群的销量呢…
@bloodycao 那个是我。。。
@kingnighto 第一次在P9遇到同是魔都的基友,哈哈,人工白金攻略233
感谢LZ白金攻略,在想我是不是白金有望了!
avg翻译了买的人也不多,况且粉丝向,看动画的多不代表人家愿意花钱买游戏,就算是漫画都不一定买的人多,并且avg本身就小众。。。。
看了动画然后买PSV,或者PS4之类,再买游戏,一个新番做到这种实在不太容易。。。。
avg翻译了买的人也不多,况且粉丝向,看动画的多不代表人家愿意花钱买游戏,就算是漫画都不一定买的人多,并且avg本身就小众。。。。
看了动画然后买PSV,或者PS4之类,再买游戏,一个新番做到这种实在不太容易。。。。
@bloodycao 我写的攻略更加易懂。。他这个攻略有点太长太罗嗦了
@godgundam114 求问楼主及已白金的各位切绘的第三张CG如何获得QUQ,全线跑完了不知为什么就没有这张CG,按理说全事件触发了不应该漏了啊………(切绘全乱入奖杯已拿,切绘线双结局已走完)
@vincent_shh 太久了不记得第三张是什么了。游戏也不在身边。不排除可能是其他路线的CG吧。
@godgundam114 谢谢楼主抽空回复QwQ
现在拿了除全CG外的其他奖杯了,也就是六个人物的双结局加全乱入加全育成都走完了,还是差那张CG,所以很费解………TxT
只能从头再打一次试试看……
简直有猫病,粉丝向游戏搞这么复杂干嘛QAQ
现在拿了除全CG外的其他奖杯了,也就是六个人物的双结局加全乱入加全育成都走完了,还是差那张CG,所以很费解………TxT
只能从头再打一次试试看……
简直有猫病,粉丝向游戏搞这么复杂干嘛QAQ
@godgundam114 没看懂攻略啊 一开始的选项怎么选 攻略的选项我也没对上 求帮忙
感谢作者,2021年12月17日,用时3天,终于白金,SAVE 1,应该是在UMR路线游戏999时保存,海老名的攻略线对应的是家事999,而FX结局是游戏+运动;另外小埋的CG最后一张是全结局达成后赠送,希望对想白金的朋友有所帮助
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