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白金截图镇楼w
要问怎么做到这种截图的...
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把这个改名奖杯留到最后拿,提前摆好pose之类的赶紧手快点进拍照模式即可w
这次高破3主要难点奖杯还是在NT难度全通关和全EX上,倒不是说NT难度有多难,而是每个关卡太特么长了,哪怕是一周目第三章后不用BUG的话一关也得动辄近一个小时。
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于是这套就算是个人多方优化权衡了输出和外观并且不会报错的配置了,具体配置是OOQ的头+强袭自由的胸和背包+3阿哥手+智天使最终决战脚+幼女控的盾,插了2个六连装的4组浮游炮(为了不影响外观整体性藏在背包阴影里)。武器是剑脉的EX咖喱棒和GP02的核弹。
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涂装个人选择的是0光泽60金属100阴影,算是偏向模型化的方案吧。这作的涂装系统十分强大,毕竟公主,结果就是我104小时的存档时间估计至少有2、30小时是花在涂装上w
浮游炮数量是强自背包8个龙骑+option装备12个+智天使腿上的4个(两门作为浮游盾),总计24个刚好算是卡在了甜点上,不会报错输出也可观。EX至少放一个鞭子的黑洞,剩下的塞还没练好的武器EX就好。基本思路就是把黑洞核弹浮游炮6连发全塞一块,全程觉醒核弹啪啪啪,要练的EX一好马上放并取消,觉醒快没了6连发,技能堆满加觉醒和DPS的。
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NT难度下基本10~20分钟一关,当然要是再丧病一点肯定能更快,但不保证会不会报错了,而且那外观w
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练其他射击武器的EX就得换上GP02手+盾了,我自己配的是这一套,全套真武者頑駄换了GP02的手和盾。其实练完EX前一直用的也是这套。现在EX练完了,用这套只拿一把菊一文字去单挑Mr.GUNPLA之类的各种愉悦w
部分EX技能是持续性的,例如机枪的第二个EX。还有SD高达是固定的带出门10次任务满一个EX技能,总计是12只120次.
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个人推荐这一关,低难度上去一轮6连发火箭弹扔个EX就收工,一场算上过场动画和读盘啊乱七八糟的也就1分钟左右。顺便记得练满一个SD之后换完别直接摁方块接任务,否则选的还是上一场的那个SD。还有广域恢复这个EX普通回复都满了还是不肯出,总之缺这个的话就多带着出门走几场吧w
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更新一下全EX和全爆发的出处吧w
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这一堆是12个SD和不需要部件的EX,共计22个
SD的快速熟练度刷法上面有提到,广域回复和攻防这几个练满了也可能不出,带着技能多刷刷吧
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16种武器的EX,每种武器4种共计64个
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部件提供的EX一共37种...好吧只能一个个列举了w
武术类一共三个,分别是创燃(ビルドバーニングガンダム)手脚和神高达(ゴッドガンダム)或者尊者(マスターガンダム)的胸。前者可以用大魔(ドム)直接派生出来,后者只要是G的都能派生出。
手指类一共4个,分别是闪光(シャイニングガンダム)/神高达/诺贝尔(ノーベルガンダム)/尊者这4部的手部零件。
翅膀类有俩,分别是双炮2阿哥(ガンダムAGE-2ダブルバレット)手和V2的背包。2阿哥手可以用Z高达派生,V2遍地都是w
菜刀系一共四个,分别是全武装高达(フルアーマー・ガンダム)手,剑脉(フォースインパルス)/真武者頑駄無/真武者頑駄無Mk-Ⅱ这三个的背包。全武装高达很多都能派生,最简单就是元祖。剑脉背包记得能用强袭一路升上去。真武者这俩记得剧情都会给,去商店买就好w
加农炮系一共6个,分别是ZZ头,3阿哥(ガンダムAGE-3 フォートレス)手,飙狼(ドーベン・ウルフ)胸,FAZZ(ファッツ)背包,维萨戈和维萨戈破坏者(ガンダムヴァサーゴ/チェストブレイク)胸。3阿哥和FAZZ都能从ZZ派生,飙狼可以从苍白骑士派生出来,维萨戈直接从X高达派生就能出。
伪装系一共两个,分别是迅雷高达(ブリッツガンダム)或金迷惘(アストレイゴールドフレーム天/天ミナ)两台的手,以及死神高达(ガンダムデスサイズヘル)的手。应当都是遍地都是的东西。
状态系一共14种...一个个来吧w
超级龙骑兵(スーパードラグーン)和命运鸡翅膀(光の翼(デスティニー))出自强自和命运,SEED系派生的终点基本都是这俩。
EXAM和HADES出自蓝色命运,记得剧情有固定NPC,两个都是头部出。最简单的派生路线是吉姆(ジム)→蓝色命运个1号机(ブルーディスティニー1号機)→苍白骑士(ペイルライダー),一个脑袋解决俩EX。
ALICE是S高达脑袋,剧情会给,ZZ头也能派生。NT-D是幼女(ユニコーンガンダム)/报丧(バンシィ)胸,这俩不可能缺。MEPE是F91胸,直接高达派生。
零食系统(ゼロシステム)飞翼零或飞翼零原型机(ウイングガンダムゼロ/プロトゼロ)还有癌变(ガンダムエピオン)的胸都会给,也是遍地都是的东西w
super/hyper/狂战士这三个都是G高达的,拿了上面的手指肯定有就不赘述了,同理还有次元覇王流極意出自创燃胸。
龙头(ドライグヘッド)出自红迷惘龙(アストレイレッドドラゴン)头,之际红迷惘派生即可。
光轮推进翼(ヴォワチュールリュミエール)是观星者的背包,没有的话就暴揍Mr. GUNPLA吧w
Trans-am(トランザム)只要是OO那一拨驼背机都有,连部件都能直接弄出来。
土星引擎(土星エンジン)出自兹达(ヅダ),升级路线直接扎古Ⅱ(ザグⅡ)往上走就对了w
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爆发比起EX那是少多了哇,而且不用练。顺便讲道理固有部件的EX都齐了的话这边肯定不会缺,于是重复的就不再赘述了w
限制解除(リミッター解除)是大阿哥(ガンダムAGE-1)+大阿哥泰坦(ガンダムAGE-1タイタス)手或脚,元祖就能派生。月光蝶是倒A或者倒X胸,这俩记得至少倒X是剧情有,倒X还有一个背包的爆发。IFバンガー是金苏莫手,扎古Ⅱ一路往上派生就对了。大枪是精神感应扎古(サイコ・ザク)头,山楂饼或者新安州派生。DX高达背包自带一个爆发,X派生妥妥的。OOQ带一个量子爆发,路线是高达→EXIA→OOQ。OO/OOR比较离奇居然不能从EXIA升上去,已知的唯一路线是从主天使(ガンダムキュリオス)升上去,还不如直接刷,反正遍地都是w
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随手扔一些自己的配装吧,
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这套配置走的完全是厚重路线,基本base是EX-S高达,换了GP02手盾,还有精神感应扎古的背包(全游戏最大背包)。武装方面双核弹+双肩六联装+头部线控悠悠球+背包副手火箭筒+满毒刺剑,防御有身体的I-field和腿上的悠悠球。配色个人走的是黑黄红,不过实际上原色也很不错了w
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主要base是各种迷惘,具体是红迷惘龙头+红迷惘身子+蓝迷惘手脚+观星者背包+ABC斗篷,武器只有一把菊一文字。好吧上面那套base真武者的是专门和Mr. GUNPLA单挑的,这套自然是专门单挑小威尔的w
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实话说我还是蛮喜欢做这种近战的机体,不过碍于游戏平衡,这套完全没有任何输出w
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这套也一样...就是样子货而已w
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随手练练手的涂装实验品w
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这套其实还有挺多不满意的...暂时先这样吧w
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只是卖个萌w
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稍微谈谈高破这个系列吧...
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个人也算是从一开始玩过来的了。无印2年前了,轻飘飘的手感+诡异的难度,后期基本单刷打不过只能联机。还有GN剑Ⅲ那坑爹的掉率还得MGHG各刷一个才能拿EX。作为一个高达模型粉来说,这是个好的高达游戏,但不是一个好游戏。
高破2一年前,难度来说比起初代相对合理,但还是十分丧病。最开始的版本最后几级强化素材要求极为坑爹,只能不停刷咖啡15刷到吐。更有甚者当时还有强化的恶性bug,花费大量素材升级后的部件反而是废了。于是只好砸素材满了HG的ABC斗篷,MG随便找了个也忘了是啥。后来更新后需求降为原来的1/10左右,然而早就白了。武器蓝图也得刷,还有不少武器的蓝图根本没有,和差不多时期发售的怪猎4G一样,该有的不肯放出来非得藏着掖着。
于是到了高破3,4公主下画面和帧数都十分舒服,于是各种BUG来了。塑胶BUG和强化BUG这个倒是没啥所谓,反正到了NT难度掉落的东西基本都是接近满级/满数据的了。报错只要不那么丧病堆满浮游炮和6连装也不会出现。于是问题来了,会遇到这种BUG的根本原因还是死妈的难度设定。我是不知道制作组怎么想的,主打爽快的粉丝向游戏关卡设计成一关打一小时,这么冗长的关卡到头来报酬只有区区几万,如果不用bug刷钱先强化好装备以及核弹啊浮游炮啊六联装之类的丧病手段,整个游戏体验就是老太太的裹脚布——又臭又长。
从开始到现在三部作品下来,高破还是没有把握好什么叫做「度」,根本问题不解决,高破就永远只是一个好的高达游戏,而不是一个好的游戏。顺便照这架势高破也有点年货的味道了,希望高破4能做得更好吧w