首先是关于延期上市的状况,伊藤雅康表示,PS VR 原本计画 2016 年上半年推出,之所以会决定延至 2016 年 10 月推出,主要是为了确保供货数量。如果缺货、让想买的人都买不到的话,就没办法有好的效果了,因此决定延到 10 月推出,预定以充足的数量来面对全球同步上市的需求。
此外,目前发表的 PS VR 包装只是「基本组合」,其中没有包含「PlayStation Camera(PS Camera)」摄影机,但 PS Camera 是 PS VR 运作 “必须” 的配备,没有安装 PS Camera 的话,是无法完成 PS VR 初始设定的。SCE 目前有在检讨 PS VR 与 PS Camera 同捆的组合。
*PS Camera 在美国的官方建议售价为 59.99 美元
目前发表的 PS VR 基本组合,价格 399 美元
PS VR 必须配备 PS Camera 才能运作,但 PS Camera 并不包含在 PS VR 基本组合中
PS Move 控制器则是视游戏支援而定,并非必须,但部分体感操作型的游戏会建议配备
PS Camera 目前美国地区的建议售价为 59.99 美元
PS VR 包装中有包含一组基本的耳塞式耳机,麦克风则是内建在 VR 头戴装置上。这次 GDC 的摊位上有展出让多名 PS VR 玩家聚集在单一虚拟空间的社交应用展示《社交 VR 展示(Social VR Demo)》,该展示中就活用了 PS VR 内建麦克风的功能。
PS VR 基本组合中有提供 1 组耳塞式立体声耳机
关于 PS VR 游戏的画面更新率部分,伊藤雅康透露,虽然目前 PS VR 支援 90Hz(原生)与 120Hz(60fps 绘製,透过 Temporal Reprojection 倍增成 120Hz),但是在现有的 PS4 上想追求画质的话,要达到 90fps 以上更新率是很困难的,当然如果是比较简单的画面那是有可能。
*先前 SCE 环球工作室总裁吉田修平曾透露《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》是原生 90fps
《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》
From.4gamer | 编译.巴哈GNN