战国立志传为PSV日版。

战国立志传,一点感想
战国立志传消息刚出的时候,不少玩家以为是太阁的精神续作出了,但随着游戏信息的公开,我发现并不是这样。玩上游戏后,可以确定的说,本作和太阁立志传系列并没有任何关系,游戏的玩法、理念都和太阁无关。所以仅仅有“我想玩太阁立志传精神续作”这种期望的玩家基本可以放弃这款游戏了。
我这里只是随便说一些感想,并不是评测这款游戏。http://d7vg.com/topic/24526,站内这篇文章可以更好地让大家了解这款游戏。
优点:
1.本作的内政系统相比“创造”改动非常大。内政系统应用到了本作新增的领地和“创造”就有的城中。内政系统的玩法是比较有趣的,无论是领地还是城,都有大量的区划等着我们去开发,可以建设的设施也非常多。系统的可研究性也不错。
2.本作大坂之阵剧本的剧情非常优秀。目前我只玩了丰臣方的真田幸村。一是剧情分支多,游玩丰臣方,不但可以打出逆转的剧情,而且可以让本来应该战死的角色存活。二是剧情合战多,配合上本作进化了的合战系统,每一场剧情合战都打的很痛快。三是对人物刻画深,玩下来,很多人给我了深刻的印象。丰臣方有:丰臣秀赖,“大坂七将星”(真田幸村、明石全登、毛利胜永、长宗我部盛亲、木村重成、后藤右兵卫、大野治房),“*夫#妇”(茶茶姬、大野治长),“铁牛”(塙直之),“橙武者”(薄田兼相),“红二代”(真田大助、真田梅姬)。德川方有:德川家康,“各种二代”(德川秀忠、本多忠朝、井伊直孝、片仓重长),“全歼友军、汝子女我养之汝无虑也”(伊达政宗),还应该有佐竹义重、藤堂高虎等人。以前的信野系列和太阁系列,都没有对大坂之阵有如此细而深的描绘,战国立志传做到了。
3.有所进步的合战系统。合战系统改变也挺大的,多了战术和阵型的概念,足轻、弓、骑马和铁炮这些兵种也分开了。攻城战、海战都有了相应的地形,改修城对攻城战也会有影响。
4.大量的新武将、新立绘。配合大坂之阵剧本和今年的大河剧真田丸,多出了很多新武将和新立绘。“闭嘴!黄口小儿!”(室贺正武)也有哦。
缺点:
1.领地的作用在身份转变后变得没有存在感。家臣的领地可以进行好玩、有深度的内政建设。但自己扮演的武将身份转变(成为城主、军团长甚至大名)后,领地就不重要了。可能光荣觉得,领地作用大,对一开始不是家臣身份的武将不太公平,但是现在这样,打击了玩家建设领地的积极性。
2.家臣没法触发一些战国传,这个配合第一条,让家臣玩起来十分郁闷。玩桶狭间之战的木下秀吉,只能看着织田家灭亡。
3.大名AI低,不会开政策。只是自家大名不会开,别家大名会,无缘无故的莫名其妙的,自家势力就落后于别家了。反过来,扮演大名武将,政策影响不到任命了城主或军团长的城。
4.提案种类太少。作为非大名武将,无法对本家的发展攻略方针做出建议,只能看着AI大名犯蠢。反过来,估计也差不多。下一个大型更新会增加外交方面的提案,应该不能完全解决问题。
5.莫名其妙的BUG。不知道是真的BUG,还是我不了解的设定。有些人没法给家宝,城主叛变后大名也叛变过来了= =等等。
6.阉割了创造PK版的较为详细的军团方针设定。这完全是一种倒退,新增的相应系统有缺陷。
特别说一下御役目,御役目就是一些小任务。
这个系统是有一些优点的,让武将扮演更多彩,让领地城池更生动。有时候家臣的御役目也是建议和指导(某次我玩信长,打下清州城就有御役目提示我造武家盯,我没管一心造水田,结果发现清州城没有一个兵舍系设施,兵力很少)。
但也存在缺点,一个城池,哪怕数据上民忠很高、商业农业兵舍高、铁产木产高、武艺往来信仰治水娱乐等等高,也会有一群刁民经常找你要钱要粮要木要铁,要打山贼要灌溉。不依?就开始骚乱了。这样很烦人的啊。