游戏前期开局,你可以选择男性or女性,请注意如果你不想撞脸的话,下图中第一排女四号,第二排男一号和男三号请勿选择,因为你每次任务的随行队员就是这些脸。。。


如果是追求速度100%的话,早期流程请一路easy(虽然个人一向是normal开局)速推主线直至能做出爆炸弓为主,前期组合推荐随便找一把自己中意(造型耐看属性不赖)的无属性片手和下图这把G-3激光枪。此枪虽然面板属性不高,但是!!自带贯穿属性加之射程远,配合猛毒属性早期简直无往而无不利!早期有个任务有特异种蝎子,初期伤害不高加之脆皮,被碰就是死,有了这把猛毒激光枪,你就可以R2冲刺两边遛狗慢慢等待它被毒死,然后获得可观经验值迅速升级了。


说道这里我要讲解游戏武器的强化部分了,游戏中你打到的素材分无前缀素材和有前缀素材,无前缀素材做出来的武器就是无属性的,有前缀素材的武器就是有属性的。武器做成/强化属性分为元素属性,追加属性和附加属性(1.01超限任务所出特殊素材专属)。
PS:下文括号内()为素材所含前缀关键字。
元素属性,四种:炎(高热),氷(冷気),雷(带電),暗(瘴気)
追加属性,十二种:燃烧(燻),氷结(霜付),麻痹(痹),猛毒(毒),即死(怨念),盲目(煙),睡眠(眠気),混乱(狂気),吸血(血)atk下降(威压),tec下降(粘),def下降(强酸)
附加属性,六种:hp(体力),atk(攻撃力),tec(テクニック),def(防御力),luc(幸運),min(精神力)。其中hp加值为+10/+50/+100,其他属性加值为+1/+5/+10。
元素属性看个人需求,我个人是纯粹的无属性,因为一把武器最多五个强化槽,舍弃元素属性虽然不克制boss属性,但同时也避免了boss的属性抵抗,变得泛用性很好。
强化属性推荐优先级如下:吸血>麻痹,猛毒,即死>燃烧,氷结,睡眠,def下降>atk/tec下降>盲目,混乱。
其中吸血为爆炸弓的不二选择,猛毒配合贯穿激光枪为早期变异种的速杀利器,麻痹配合片手,让boss和小怪享受自身掉帧卡顿而你丝滑流畅的非凡体验,即死配合大剑冲击波,在面对连战任务时让你节省时间+避免终结技。值得一提的是输出方面,猛毒绝对为本游戏第一强化选择属性,因为全boss全小怪都吃猛毒!!虽然燃烧也全怪适用,但是作用时间短,伤害少。猛毒掉血很牛,早期对付变异种和血厚的一逼的怪时候简直神器,你输出都未必有猛毒掉血掉的快。即死这个属性并不是字面上立刻就死,而是上了即死一段时间之后怪物爆炸死亡,所以这个对付低难度一刀秒的怪不是很推荐,在高难度怪多还有某些限时任务的情况下具有实用价值。睡眠是怪物不动,但是被攻击后会苏醒,氷结也是怪物被冻住,被攻击有一定概率挣脱,同时boss基本不吃冰冻,def打boss还可以用用,atk/tec就看个人喜好了,盲目混乱对你来说有效,对小怪和boss基本形同虚设。。。
护甲类推荐三个一个是加hp上限的护甲,一个是弹刃伤害耐性(减免子弹类tec伤害50%),一个是刀刃伤害耐性(减免物理攻击类atk伤害50%)。饰品戒指可最多装备两个,早期推荐素材获取率增加的戒指,中后期推荐状态免疫的戒指。