
本来想等11号的试玩,不过大好的双休日不能浪费,最后还是充了一个月日服会员。
首先当然是建人物,这次可自定的内容大大增加,比起前作的「选脸」,这次更贴近「捏脸」,很多细节都可以调节,下面是脸部轮廓的设定,其他部位还有:眉、眼、鼻、口。

当然这只是脸部设定,其他可以自定的内容包括:姓名、性别、发型、装饰、体型、声音、武器、系统设定。

不得不提的就是绅士们最关心的「胸部大小」,直接上图对比最直观:


试玩版可选择的武器包括:太刀、弓、盾剑、伸缩鞭。其中盾剑有斩、突、碎属性,鞭子是斩和突。

确认之前发现人物有点粗……于是又去调了一下


之后就来到村子了,首先看到了博士和机器人,其实这样来看模型做的还是可以的。

熟悉的NPC已然不在,看到杂货店老板的时候真是泪流满面。

这里还可以看到左侧的任务目标提示,这作在主线上可以说是大幅度改变了之前系列的玩法,脱离了MH式的「接主线任务——进任务地图」的狩猎模式,Boss和小怪都分布在开放世界地图中,根据主线剧情的进度一点一点展开,代入感大大提升。不过看板娘依然存在,前作的接任务外出狩猎系统还有,接任务出村之后会自动传送到任务区域——用红色结界划分出来,只能在这个红圈内战斗。



有点说多了,下面是大地图,该有的标记都有。不过不论大地图,还是右上角的雷达小地图,设计的都有些粗糙,有种v版画面放大的感觉。

这是试玩版的整张地图大小,可探索的的地方还是很多的。

这里顺便说下帧数的问题,城里卡帧是比较严重的,野外反而要好一些,不过毕竟是试玩版,正式版的时候这种问题应该都会通过优化解决。

红月姐:

「跳界石」,在这作里,除了线上联机和前作一样还是从这里出发,还可以当成传送点使用。还有一种石头称为「结界跳石」,只能单向传送——回城,详细的内容在下面和瘴气一起说。



这作因为开放世界的关系,增加了一些地图收集要素

野外景观大致如此,当然不同区域的风格会很不一样,这里可以看出来画面并不是很出众,不过对于开放世界来说,将画面做得和封闭场景相当也是很有难度吧。这里会涉及到帧数与画面的取舍问题,以我个人来说,我还是希望帧数可以保证,毕竟帧数太低就不是看得爽不爽的问题了,玩起来都费劲的话,画质再高又有什么用呢。

降魂技能都有了直观的CD显示,包括持续时间和冷却CD,终于不用费劲看着图标闪得有多快才大致知道还能用多久了。

放两张远景图,第一张图往前栅栏后面就是试玩版第一个也是唯一的一个据点了:监视小屋(有跳界石可以传送过来)。


细心的同学会发现,第二张图左下方远处的小蜘蛛在喷网,个人觉得远景还是可以的,至少不会出现狂奔中怪突然出现在脸前的骇人事件

到达监视小屋干掉一个小Boss,试玩版主线的第一部分就结束了,回去整顿一下就要开始接下来的探索了。出门的时候发现多了一些NPC委托:

这些委托有收集、讨伐、找人等类型,目标都分散在大地图中,收集类的会在小地图上以闪烁的绿色光圈标明,其他类型则要自己寻找了。


因为图太多,所以分成两页,减少大家的载入压力,第二页可以从上面点击,也可以在这里传送:我是第二页跳界石