试玩版昨天放出,擦擦姐已经发过感想文了(速度甘拜下风OTL),我这里主要补充一些擦擦姐没提到的,或者提到了我感受不同或者就是想重复一遍的

装备系统
讨鬼的装备系统主要就是武器、护甲和御魂,这三个系统跟前作相比改动是比较明显的。
首先讲武器。体验版中只开放了原有的太刀、弓,以及新增的盾剑和机关鞭共计四种武器。新增的两种武器的操作擦擦姐已经说过了,我也就不啰嗦,主要讲下感受。
盾剑分攻击姿态和防守姿态,按说明是防姿下造成杀伤可以积攒鬼气槽,但经过试验攻姿下一样是可以的,不过就我的感受看明显慢于防姿。攻姿下盾剑是个速攻型的武器(其实就是双刀……盾伸出一个刀刃),我这个手残基本就是无脑






鞭子方面,我觉得主要输出手段就是无脑









不过其实我个人对鞭子的意见主要还是那个动作,感觉跟李小龙耍双截棍的架势差不多,跑起来很是逗比。


然后是两种旧武器,都做了一些改动。主要谈一下太刀。《讨鬼极》里面太刀的性能是非常优秀的,神技影残心不止是主要的输出手段,还是非常好的打断boss技能的方法,打断时机合适甚至能让Boss进入硬直安心输出一波。
但是在《讨鬼传2》的体验版里,这一神技似乎被削弱了。主要原因是讨鬼2的太刀加入了一个新技能叫做“止水”,简单讲就是在连段的最后一击击中后长按该攻击键,会直接收刀并产生金色的刀气,会增加下一次拔刀攻击的伤害(个人理解)。

止水发动条件中说的“连段的最后一击”,必须是系统认可的几种







然而这还不是最蛋疼的。
最蛋疼的是,影残心的红刀伤不再有硬直效果,只有紫刀伤才有硬直效果。这个我在教学里用野槌试验过,红刀伤下收刀怪是没有反应的,紫刀伤下收刀会有硬直动作。在实战中红刀伤如果没有使Boss出血或者断肢,也无法打断其行动。
另外关于“止水”的伤害加成,我也粗略试验过。方法是计算有“止水”和无“止水”下残心和影残心打出紫刀伤所需要的次数。具体数据是:
进入残心后,需要20次




进入影残心后,需要10次



到这里我们可以得到两个结论,其一是影残心进入紫刀比残心快一倍,其二是

进入残心后,先





进入影残心后,同样方法进“止水”,然后三次

所以结论很明显,形成一次“止水”,均节省3刀,或者说“止水”后的那一刀顶了原来4刀。
“止水”可以作用于鬼千切。

至于另一种武器弓,我在讨鬼极也没怎么玩。弓增加了一个提升攻击的状态“弦张”。操作上很简单,就是普通的









然后说下护甲,改动主要是取消了“重量”这一个属性(讨鬼极里重量这个属性的作用效果也是很神奇),同时增加了“加护”这个属性,不过具体作用是什么并没有说明。

武器和护甲的锻造除了增加了培养路线之外(比如是注重攻击力还是平衡攻击和暴击),还有一个改动是取消了熟练度,只要材料够,直接就能升级。
不过不知道为什么现在商店界面没有装备的预览,不知道是因为试玩版就那么几种装备所以没开放还是压根不打算做。如果是不打算做那必须差评。
然后是御魂系统。除了新增加的召唤型御魂缲(我一般念sao1)之外,比较明显的改动有:
1.武器、护甲和鬼手分别可以寄宿一个御魂,总数依然为三个,不过武器就不再有“魂沟数”这个属性了。
2.御魂的技能也有“等级”,通过达成特定条件积累经验值升级。比如“攻击力上升”这个技能积累经验的条件是对鬼造成伤害。因此讨鬼极中类似攻击力上升【小、中、大、特】这些都可能转化成同一个技能的不同等级了。
3.一个御魂可以带三个技能,可以在已经解锁(至少升到1级)的技能里随意选择。
4.寄宿在护甲和鬼手上的御魂除了提供御魂技能之外,还各提供一个战斗技能,护甲上的是被动技能,鬼手上的是主动技能。比如攻魂寄宿在护甲上提供的技能叫死反,就是受到致命攻击后一定时间内都不会濒死,相当不科学。


各种辅助系统
鬼手是新加入的系统——不过讲真光荣应该单为鬼手增加一个教学啊,单看那些文字真心搞不清楚。目前我实现过的用途主要有:
1.抓住鬼,并将自己抛(拉?)向鬼。
2.当共斗槽(就是画面左侧那个)蓄满后,抓住鬼的某个特定部位部位(不同鬼不一样),可以直接吸收掉这个部位,且无法再生,也不会再生出透明的假肢。吸收后鬼的行动会受到限制,动作也会发生变化。
3.如果在共斗槽满的情况下没有抓对部位,则会把鬼放倒,然后破坏该部位,效果跟普通攻击断肢差不多。
4.在鬼采取突进动作的时候(鬼的身上会泛起红色电光),可以将鬼摔到地上,产生一段安定输出的时间。成功把鬼摔倒会给共斗槽增加大概15%的积累量。
5.抓住地图中的某些光球,将自己拉上比较高的位置。
然后还有提示说可以破坏地图中某些障碍物,不过并没有发现……
新加入的鬼疾风,就是疾风步,


鬼眼似乎不消耗气力。
关于战斗
战斗方面,我觉得跟讨鬼极走的不是一个路线啊……感觉讨鬼2把队友的能力提高了并削弱了Boss,打蜘蛛的时候感觉自己没怎么打蜘蛛就各种DuangDuangDuang地断肢,给我的感觉像是在打噬神者或者梦幻之星,变成快速狩猎了。由于瘴气值这样的设定,战斗允许的时间好像都比较短,可能光荣确实有这种想法。某种意义上讲,这使得手感更加欠缺了。讨鬼极里你有时候还要思考下怎么连招怎么走位怎么破某个部位之类的并一步一步实施,讨鬼2里打着打着队友用鬼手把怪一甩就从你面前带走了

貌似玩家不再那么吸引仇恨了,貌似。
另外一点就是远程(体验版主要就是弓)可以利用地形,比如前台接的打魔风或者老虎的任务,弓跑到左边那个小高台(可以直接跳上去)上去射,怪很难找到你,因为它要绕上去。不知道正式版里会不会有所体现。此外不知道场景中的树木、石头是否阻挡弹道,反正我射树似乎有碰撞的感觉,但我一次任务中又见到箭穿过了一块石头打中了怪。



关于剧情
试玩版里没有太多关于剧情的内容,不过从城镇里我们可以发现两个对立的武士阵营:鬼内和外様。鬼内的据点在城镇南侧,外様则是北侧。而且鬼内的据点及其周边房子是瓦片屋顶,看起来是城镇里的上层;而外様的据点和附近的房子都是茅草屋顶,看起来像是下层。




博士被称为魔女。从对话中也能知道人类内部存在内斗。
主角和队友所在的队伍似乎是独立的。
Bug和各种吐槽
首先必须说的是红月的声音听起来有点怪。
格温的声音倒说不上怪,但是跟想象有点差距呢。
博士、焰的风格跟想象比较接近,之前我以为时继是不会说话的,不过这个声音不错

开放世界这个所谓的卖点嘛,感觉主要就是主线的舞台加上一些委托依赖什么的,毕竟接任务还是传送到空气墙里……安领域再往深处走瘴气浓度会变成红色,会直接耗光气力并且不会恢复,姑且理解为禁止进入。
然后画面和建模……也就那么回事吧

面壁。


说起家里,我貌似遇到过一次光效Bug,白天回家里发现非常暗,光照都没有了。退回菜单读档后恢复。

另外还遇到过一次程序错误,直接退出了。
还有一些细节,比如晚上月亮为啥这么亮,星星的光晕为啥是方的,博士小屋外的齿轮都穿插了,人跑到护城河里接近桥下城门会打开





然后还有就是这条奇怪的线(贴图分界?)。

以及栏杆末端奇怪的光效。

小地图上空气墙的范围和实际不一致。

像这种反重力野槌,真的就非常的尴尬了


之前说的地图里可以用鬼手抓住并攀上高处的点。


值得一说的是队友并不会跟着你上去,而是你上去后继续往前走,离他们足够远了,他们就会嗖地出现在你的身边
