第一遍:听从内心,自由选择。尽量忍住不看剧透,顺利通关,奖杯丢三落四,感觉剧情优秀,演出精彩,意犹未尽。
第二遍:再接再厉,力求完美。收集杯、条件杯尽力达成,流程上一心为游戏主角着想,各种圣母白莲花,拿到Happy Ending。心情尚且舒畅,心地尚且善良。
第三遍:一鼓作气,查漏补缺。开始感到游戏枯燥乏味,分支太少,剧情单一,为了打不同结局和拿某特殊奖杯要重打几遍关卡,认为花这么多时间有点不值。
第四遍:情绪低落,一心求死。各种大作死开始,想各种办法缩短游戏时间,对原本感动至深的情节早已麻木冷漠,玩起来也三心二意,人在屏幕前却如行尸走肉,一边看球看剧吃饭洗澡一边看看屏幕适当动一下手柄,能救的人不救,能死的人让他赶紧死,甚至幸灾乐祸,觉得死越惨越好怎么不能早点死或者一起死……达成各种坏结局。
所以,这是个聊天贴吗?也不是,还是有心得的:玩播片游戏,如果你要决定白金,一定要把最坏的结局放到最后一遍打,以配合当下的心情,这种不可言说的情愫甚至能多给你一点坚持到最后的耐心。
最终的最终,好不容易白金撒花,高兴又落寞,赶紧删游戏,硬盘早就满了……
感慨一下,《暴雨》《超凡双生》《直到黎明》等等,播片游戏白金的心路历程一般是这样的……
评论
telltale的游戏以及奇异人生真是大良心,过一关一个杯。不需要反复打结局。我觉得这样最好,这种游戏的乐趣在于玩家自己代入进入做出选择,然后推动结果。为了奖杯去做不想做的选择。。。个人不太喜欢。。马上双生和暴雨买了也不会去白
@balishen 百合人生只有两个结局,前面的选择都不影响结尾,所以本来就没有反复打结局的必要。
鲍鱼这种真正意义上的多结局游戏,设置奖杯引导玩家去游玩多结局十分自然。
鲍鱼这种真正意义上的多结局游戏,设置奖杯引导玩家去游玩多结局十分自然。
@youngsheep12 原来这样?!暴雨这么厉害赶快攒钱买。 我今天才开的奇异人生坑,你突然就这么告诉我选择不影响结局。。不过这样更好,可以更没压力随心所欲做选择了
直到黎明看大家说是很容易白金,买回来才知道那蛋疼的进度和强制看过场的无语,而且说是蝴蝶效应,真正影响结局的就打小鸟,对妹子开枪等那几个选项。实在是刷不动,通关卖了。实在不想因为白金让我对这游戏有厌恶感……
Beyond我就看了最后出的几个结局后就放下了...回去找ZOE,说实话玩到后面我都忘了ZOE是谁了,见了才想起来,主角是接生婆w
其他结局不是让原住民爽了就是让Ryan爽了,要不就是自己深山隐居修炼神功,几年后再战头发堆
其他结局不是让原住民爽了就是让Ryan爽了,要不就是自己深山隐居修炼神功,几年后再战头发堆
@balishen 你前面这么说我以为你都通关了……没事,我这还没算剧透吧
@youngsheep12 (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)良性剧透
@balishen telltale 赛高!想玩got第二季
@balishen 百合人生这游戏很矛盾,一方面它其实是个纯线性游戏,所谓的多结局其实也和之前的选择无关,这一点@youngsheep12 已经透过了。另一方面,作为一个播片游戏,这游戏的支线数量多的惊人,隐藏在流程的各个角落,并且也涉及一部分的蝴蝶效应。所以这是原贴提到的几部里我唯一白金后还主动打了一遍的游戏。
@lenovolyf 这几天准备通第一遍,蝴蝶效应我暂时还没体会到,但是感觉支线太庞大了弄得我一个随便场景都要转悠二三十分钟,好累
@balishen 剧透:打完结局后你会很怀念这份转悠。这也是我多周目的动力。日常大法好。
@lenovolyf 这么说就放心了
@nevmoo 握个爪,我也有。。。
@nilymax 稳,我也这样,随心玩,痛了,不玩第二遍
@sunsharkbaous 无主1那个竞技场DLC真的是恶心……我当初看了别人写的成就指南之后就下决心这个DLC玩一遍就过了
@ssenkrad1994 其他几个也好不到哪里去,刷僵尸脑子刷到吐,dlc3的魔宠二周目打完了没有好武器都不好过,一般都得叫人
通关后的为白而白之路常会让人郁闷,而播片类的重复感更大,发现新分支的惊喜则会被一遍遍的重复所摧残。探索人物对同一事件的不同反映及导致结果本身还是很有趣的,但对于无需再次选择的剧情却得硬着头皮反复看,导致玩性大减。
我不是白金强迫症,但就差一个杯时放弃又不甘心,暴雨玩到二周目兴致还挺高,感觉奖杯也简单就剩个结局杯没拿,就差一个了那就白吧,然后体验越来越糟糕,奖杯还卡BUG。从一周目为故事心惊肉跳,二周目别有发现的惊喜,到嫌女主怎么不能快点跳楼还有一长串QTE的冷淡,到最后开了静音拿着手柄坐电脑前看视频。
还记得第一次玩到这种类型的游戏是PS3的超凡双生,当时感叹游戏还能有这样的,玩得超开心,拿奖杯的探索过程也不觉不聊,这是我第一个白金杯,之前的游戏都弃坑了。光花絮就看了又看,为了看这游戏怎么做的,收集的过程也就不觉得无聊。就是停在主菜单感觉都挺好,第一次看到人物表情刻画这么细腻的画面,BGM是我超爱的汉斯季默。一切体验都是那么棒。(其实还是有糟心的杯子,但美好的记忆总是自带过滤系统的)
然后玩到PS4的暴雨。不是暴雨不好,而是系统如此相似,已经找不到那种惊喜无比想发掘出它的一切的感觉。这个曾不同与众的类型也开始变得同质化,就像沙盒曾经的惊艳变的满大街公式化。
期待新科技能给播片注入活力,曾几何时VR对我就像科幻一样,希望我老之前能用到暴雨里FBI的黑科技玩。
我不是白金强迫症,但就差一个杯时放弃又不甘心,暴雨玩到二周目兴致还挺高,感觉奖杯也简单就剩个结局杯没拿,就差一个了那就白吧,然后体验越来越糟糕,奖杯还卡BUG。从一周目为故事心惊肉跳,二周目别有发现的惊喜,到嫌女主怎么不能快点跳楼还有一长串QTE的冷淡,到最后开了静音拿着手柄坐电脑前看视频。
还记得第一次玩到这种类型的游戏是PS3的超凡双生,当时感叹游戏还能有这样的,玩得超开心,拿奖杯的探索过程也不觉不聊,这是我第一个白金杯,之前的游戏都弃坑了。光花絮就看了又看,为了看这游戏怎么做的,收集的过程也就不觉得无聊。就是停在主菜单感觉都挺好,第一次看到人物表情刻画这么细腻的画面,BGM是我超爱的汉斯季默。一切体验都是那么棒。(其实还是有糟心的杯子,但美好的记忆总是自带过滤系统的)
然后玩到PS4的暴雨。不是暴雨不好,而是系统如此相似,已经找不到那种惊喜无比想发掘出它的一切的感觉。这个曾不同与众的类型也开始变得同质化,就像沙盒曾经的惊艳变的满大街公式化。
期待新科技能给播片注入活力,曾几何时VR对我就像科幻一样,希望我老之前能用到暴雨里FBI的黑科技玩。
@hyltqf 打错,telltale
@zephyrxie 想起了巫师
谁让你们这些人无聊到去白金了。这就是个互动电影,又不是所有观众都对整个电影制作流程,背后隐藏所有设定,人物对白漏洞,剧情连贯性都要一一分析的,享受这个电影,感动后就够了。我觉得还是有些人心态不对,觉得电影门票贵就玩命也要逼自己白金。卖了二手放开就好。
@luckersc …难道不是暴雨先来的吗(或者说1886更早),为什么反而双生这么熟练
@dream-piggy 暴雨和超凡双生都是PS3的游戏...时间轴上应该是PS3暴雨-PS3超凡-PS41886-PS4超凡-PS4暴雨
@dream-piggy 毕竟是奖杯站……
回复不能