快速白金流程与介绍
◆介绍
档案非常小的一款太空题材机甲对战游戏,游戏非常小而简单,单人游玩只有生存模式,其余都是对战,而对战规则也相当简单,白金非常快速,除了推荐给白金党以外,对战因为好上手也推荐给有好机友、男女朋友、老公老婆
白金难度 | 全看生存模式打的顺不顺手 3~5 / 10 |
白金时间 | 1~5小时 我的白金时间是2小时半 |
单机奖杯 | 1 7 7 12 |
联机奖杯 | 无 对战杯都可以可以单机单人完成 单身狗神作 |
需要手柄数 | 1个就可以了,有2个以上更方便 |
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◆快速白金流程
(1)打完生存模式每一种难度
生存模式有四种难度,一开始只能打Easy,只要打过後就解锁下一种难度
打的时候选择四种不同颜色的主角来通关,一起解开四种颜色奖杯
最後一个Endurence耐力模式,一共30波,只有7条命,打的时候会遇到一些困难,我自己也不是一次打过的
如果在紧要关头死亡失败了,感到非常郁闷时,可以先解其他奖杯休息一下
打法可以参考我的视频(链接通往b站)
(2)解锁全部模式和地图
打各种模式就能解锁其他的模式,选各种地图玩一下就能解开其他地图,地图甚至不用打完一局,进去退出就解锁了
可以让你感受非常爽快的跳杯感
最简单流程:打deathmatch(死斗),每一种死斗都打过一次,死斗需要两名玩家,可以单手柄切换帐号完成,有双手柄更快!
解锁Conquest征服模式,打过解锁Space Ball太空球
打过太空球解锁太空球地图
把太空球和一般地图都玩过一次解开所有其他地图,不用完成一局,直接进去出来就行了
全部解锁,解开以下奖杯
Completionist
解锁全部竞技场、运动场、以及游戏模式
解锁全部竞技场、运动场、以及游戏模式
很简单的奖杯,很多模式解锁只须要随便玩一下前一种模式就行了
对战模式:
玩过了deathmatch(死斗模式)的四种玩法解开conquest(占领模式)
玩conquest解开Space ball太空球
本地合作:
每种难度玩过一次就解开下一种难度
每一张地图只要开局进去过,就解开下一张地图了
地图有一般战斗地图(左边那一排),还有太空球地图(右边那一排),太空球地图需要先解锁太空球模式才会开启
对战模式:
玩过了deathmatch(死斗模式)的四种玩法解开conquest(占领模式)
玩conquest解开Space ball太空球
本地合作:
每种难度玩过一次就解开下一种难度
每一张地图只要开局进去过,就解开下一张地图了
地图有一般战斗地图(左边那一排),还有太空球地图(右边那一排),太空球地图需要先解锁太空球模式才会开启
(3)完成所有对战杂项奖杯
如果你是一人完成以下奖杯,恭喜你成为汪汪
所有奖杯都可以一人单手柄完成,多手柄更快
解开以下奖杯
Serve & Volley
将一颗子弹反弹至另一名玩家身上
将一颗子弹反弹至另一名玩家身上
可以一人解,双手柄最好解,小号发射子弹,主号弹回去杀死小号跳杯
一人解的话,小号发射子弹之後马上暂停游戏,切换号,回到游戏,解除暂停…把子弹弹回去
一人解的话,小号发射子弹之後马上暂停游戏,切换号,回到游戏,解除暂停…把子弹弹回去
Vanguard Immolates Punk
刺杀一个VIP单位
刺杀一个VIP单位
Versus→Custom自订对战
Events=on
Events per battle=5(开启事件,每场5次)
Infinite Ammo=on(无限弹药,方便战斗)
生命和战斗回数可自己调整,我是设定10命方便刷
VIP是特殊事件中的一种,事件就是对战中随机发生的,可能是海盗攻击,或是VIP出现等等,看脸
战斗开始后操作其中一个玩家,把另一个玩家杀死,就有机率出事件
出海盗就把海盗打死(因为开启弹药无限,很简单就杀掉了),然後继续刷事件
刷出VIP后打爆VIP跳杯
如果运气不好 出的VIP可能是和你同队的一方(VIP是随机阵营),因为你不能打自己人,所以要继续刷直到敌队VIP出现
Events=on
Events per battle=5(开启事件,每场5次)
Infinite Ammo=on(无限弹药,方便战斗)
生命和战斗回数可自己调整,我是设定10命方便刷
VIP是特殊事件中的一种,事件就是对战中随机发生的,可能是海盗攻击,或是VIP出现等等,看脸
战斗开始后操作其中一个玩家,把另一个玩家杀死,就有机率出事件
出海盗就把海盗打死(因为开启弹药无限,很简单就杀掉了),然後继续刷事件
刷出VIP后打爆VIP跳杯
如果运气不好 出的VIP可能是和你同队的一方(VIP是随机阵营),因为你不能打自己人,所以要继续刷直到敌队VIP出现
Apparently We Suck
整个战争都败给了海盗
整个战争都败给了海盗
Versus→Custom,Lives设定2命
Events(事件)设定ON
Events per battle(每场战斗事件数量)设定5
Battles to win(打几局)设定1
进场,杀个人触发事件,出海盗,让海盗打死所有人,跳杯
Events(事件)设定ON
Events per battle(每场战斗事件数量)设定5
Battles to win(打几局)设定1
进场,杀个人触发事件,出海盗,让海盗打死所有人,跳杯
Participation Ribbon
战斗结束获得一个“最无聊”战后评价 (没有其他任何评价)
战斗结束获得一个“最无聊”战后评价 (没有其他任何评价)
最无聊并不是完全不动哦,因为完全不动会获得:不发射子弹完成战斗…杀最少人完成战斗…之类的评价,而不会获得“最无聊”
最简单的解法如下:
自订对战,Lives和Battles to win设定1,Events设定off
1P和2P进入游戏
2p开场往1p方向过去,1p护盾还在的时候,2p按把子弹射完,1p因为有护盾不会死
1p往2p开一枪,不要打死2p了
1p叫一个小飞机,2p把小飞机打死
2p叫一个小飞机,1p把小飞机打死
2p把1p杀掉,结束战斗
1p获得:“最无聊”评价
最简单的解法如下:
自订对战,Lives和Battles to win设定1,Events设定off
1P和2P进入游戏
2p开场往1p方向过去,1p护盾还在的时候,2p按把子弹射完,1p因为有护盾不会死
1p往2p开一枪,不要打死2p了
1p叫一个小飞机,2p把小飞机打死
2p叫一个小飞机,1p把小飞机打死
2p把1p杀掉,结束战斗
1p获得:“最无聊”评价
You've Got No Arms Left
战斗结束获得一个“代价高昂的胜利”战后评价 (损失最多部队的状态下胜利)
战斗结束获得一个“代价高昂的胜利”战后评价 (损失最多部队的状态下胜利)
Versus→Conquest,1p先到占领区得分,2p把1p杀死,然後切换1p再回到占领区赢得胜利,这样就是损失最多部队的一方又获得了胜利了
Martyr
战斗结束获得“牺牲”战后评价 (你遭到击毁时队伍获胜)
战斗结束获得“牺牲”战后评价 (你遭到击毁时队伍获胜)
三个玩家(都可以单手柄切换),1p和2p同队,3p自己一队,自订对战,设定live=1,battle to win=1(一命一局)
3p把1p杀死,2p把3p杀死,跳杯
3p把1p杀死,2p把3p杀死,跳杯
白金