二柄的员工你要转载司个马
#游戏简介以及吐槽
奖杯总数 | 31 |
铜杯 | 5 |
银杯 | 22 |
金杯 | 3 |
白金 | 1 |
白金难度 | 4/10(视手残度可10/10) |
白金时间 | 20-30小时(视手残度可无限放大) |
在线奖杯 | 无 |
最少通关次数 | 6周目(理论)+1周目挑战 |
可能错过奖杯 | 可选章节补齐 |
奖杯bug事故 | 有 |
本人白金时间25小时,由于奖杯事故造成了拖延,理论20小时内可速白
游戏简单评测:
首先,在玩这游戏之前,对我而言
变形金刚=情怀=童年机甲启蒙(小时候被EVA力天使那集人的手臂吓得睡不着)
游戏=娱乐=成长伴侣
白金工作室=曾经ACT标杆=魔女=药丸
变形金刚+游戏=垃圾
玩完之后对我而言
变形金刚+游戏+白金工作室=无聊的打杯时间
虽然如此觉得,但是本作还是次世代来临后难得一见的ACT诚意之作,手感流畅度优秀,画面风格才用最初的G1动画,别具一格。纵然只是钢筋铁骨却也能拳拳到肉。登陆国行后的低廉价格和唯一中文也为本作添色不少。
但离不开魔女的影子与单调的肢体动作,无脑的作战手段,以及看似带劲缺无聊至极的战斗体验,哪怕是身为珍惜动物的ACT游戏,也无法成为玩家中的话题,在时代的潮流中,化为书架上的一个展品。(然后再和朋友水一水:我跟你讲,白金工作室药丸)
你跟我说这是一个ACT游戏?这真的是ACT游戏!?
去掉华丽的外衣,分析其游戏的本质框架
动作分为交替追加的组合攻击却也只有区区两三套攻击招式(还不如割草)
战斗无非就是看闪光,,闪光,,摇杆几乎毫无作用
而难度设定,没有精巧的关卡设计,只是一味的调整敌人数据,而你要做的事情只有一件,打怪升级爆屠龙宝刀
地图重复度极高,设定及其不合理,或许最开始的出发点是沙盒(又特么沙盒),然而只会一本道的白金和短促的开发时间,使得地图七扭八扭,明明就是一条路,做的跟一条自己把自己打结的蜈蚣一样
玩到最后,就只是跑图看闪光闪避哐哐哐
虽然是个老游戏了,手痒想写点东西
这根本就不是个硬派ACT,明明是个自带0.5秒延时按的音游