@moon_digi @nathaniel_wu 影视领域和游戏领域都有“动态模糊”的概念,不过影视领域里动态模糊多指一种现象,而游戏领域里是指用人工刻意去还原这种现象的一种技术。
游戏里动态模糊主要用在锁定30帧的游戏上,以提高肉眼观看的“流畅度”,因而也不少地有人会争论到底是30帧+动态模糊的效果好还是60满帧的效果好,而结论多是偏向60帧。
当然这不是说把动态模糊用在60帧上就毫无意义,为观感服务的优化是多多益善的嘛。“肉眼极限只能分辨60帧!"这是取大数人大数时候的平均值,说不准某个人在某些时候就是能稍微超越这个数字呢?所以在硬件条件不断进步的情况下,是可以考虑甚至在60满帧的基础上,仍然进行动态模糊优化,产生幅度非常非常小的重影偏移,满足能超越普通人视觉极限的核心观众。
接下来重点是,moon兄截图出来的那个动态模糊的偏移幅度,完全就不是“幅度非常非常小”,这看起来并不是针对60帧而做的动态模糊,对吧?。在明标着60帧而目前又无法测量其真实值的游戏里,附带这种优化,难免让人怀疑实际上到底满不满60帧。