「《初音未来 歌姬计划 Future Tone》综合讨论帖」的所有评论
初音ミクの消失,ex EXTREME难度有谁过么排行榜上只有7个人有记录
srt_kid_jp 2016-06-26 23:20
@nathaniel_wu 我说的fps指3d游戏里模型动作等演算渲染出来的fps,和你说的视频特效是两回事
moon_digi 2016-06-27 00:30
@moon_digi 是你没懂他的意思。他的意思是即使出现残影也可能是动态模糊导致的,和帧数没关系,就算是满帧一样会出现残影。
lenovolyf 2016-06-27 00:39
@moon_digi 你才不懂啊大哥,在实时渲染里动态模糊是一样是可以算的好吧,尤其是初音这种全部动画都是固定路径的情况,连预测都不需要。VFX跟frame-rate没有任何关系,非要说有就是太多了系统跑不起会掉帧。
nathaniel_wu 2016-06-27 00:46修改
两个拓展DLC的曲目PV质量差距好大。。。
yz93yz 2016-06-27 01:00
@muyunchang 你也是接了耳机玩的这游戏吧。。。目测耳机接口插反了,我刚才就是这样。重新插下耳机口
titian921125 2016-06-27 01:20
插反是什么意思啊@titian921125 
aji_madao 2016-06-27 05:04
pv鉴赏不能后退简直惨'有时候为了截一张心仪的图'尤其是赶上还是某一帧的快速画面'错过简直悲剧'现在已经练就了三角连点大法'为了保存住某一帧能截出几十张'后来去相册挑选时'把截图连起来都能当pv看XD
ultimate-zero_86 2016-06-27 06:13
@ultimate-zero_86 diva系列的pv一直都无法快进快退的,我还抱怨这一作连创建播放列表播复数pv都做不到呢。。。
lovept1219 2016-06-27 06:35
@ultimate-zero_86 你可以先用暂停了再截图的其实。。
ralianw 2016-06-27 06:41
@galileoa178 比如说甩葱歌的PV。。。
kiseki_kimi 2016-06-27 07:50
@hazukidc 话说ps4的截图要怎么导出啊
kiwif 2016-06-27 08:24
@lovept1219 确实啊'不能连续播放也很蛋疼啊
ultimate-zero_86 2016-06-27 08:54
@ralianw 暂停感觉用处不是太大'因为某些画面闪得略快'按o手慢一点的话'也未必能暂停到位'''
ultimate-zero_86 2016-06-27 08:56
@kiwif 用U盘就可以了
breakbk 2016-06-27 09:02
@ultimate-zero_86 個人感覺連點好用一些 截到好畫面再截圖
shinsyoukoishi 2016-06-27 09:25
我想请问一下各位大手子,三连判定是不是本身游戏的设定问题? ooo 一般我就是右边圈圈一下,然后迅速左边右键一下,最后再按一下右边的圈圈。这样三连很好的就衔接了,但是这次按到最后一个圈圈的时候很多时候根本没法判定,也没有听到按下去的声音,这是游戏强制性不让玩家按太快了吗?
pswenqing 2016-06-27 09:52
@pswenqing 是這樣的 因爲這是街機移植 街機衹有4個按鍵感覺SEGAY不大可能修改 單手按或者按慢一點
shinsyoukoishi 2016-06-27 10:18
@pswenqing 为啥我感觉FT的连打挺顺的 我左右手连打比PSV玩着顺手 不要按的太快吧 跟着音乐来
ralianw 2016-06-27 10:25修改
@shinsyoukoishi 哈哈原理差不多'我这个就是很麻烦在还得批量删图
ultimate-zero_86 2016-06-27 11:20
额,谁知道生存模式怎么进入啊,找了两天了.........
crazygwm 2016-06-27 11:29
@shinsyoukoishi 那应该就是游戏问题了,我打的怀疑自己的技术了,回去打PSV上的发现并不是技术问题。这次只要按太快就不会有声音判定。这样对于EX难度连打来说好吃力的
pswenqing 2016-06-27 11:34
@ralianw EX难度没有三连打的衔接很吃力
pswenqing 2016-06-27 11:34
@crazygwm 对啊,你不说我都忘了生存模式了。。
dgzssg 2016-06-27 12:09
@crazygwm L2+R2
bannings_0204 2016-06-27 12:10
@nathaniel_wu 好吧学习了,原来这种效果都可以算,我后期再处理一下随便就120fps了
moon_digi 2016-06-27 12:10
@crazygwm 普通模式下长按r2+l2
mimiyeyeye 2016-06-27 12:11
@pswenqing 是不是你判定时机设置的问题 再调一下试试
ralianw 2016-06-27 12:37
问一下各位有没有游戏报错的情况 进有的歌曲就报错弹出 有的无限loading 有的能进去但是背景是黑的 只有个miku站着不动
flt666 2016-06-27 12:41
@pswenqing 同,连打的判定很奇怪,快了一点就没声了,我本来以为是自己的问题,后来发现朋友也是这样,现在就希望世嘉能出个补丁修复这个
sorryzxl 2016-06-27 12:42
@ultimate-zero_86 PV鉴赏里截出来的图是有损的JPEG格式,我还是觉得暂停之后自己手动截出无损的PNG格式比较好。
nathaniel_wu 2016-06-27 12:44
@sorryzxl 对的,判定设置里面延迟不关这个问题。等待补丁了。不然老玩家技术都浪费了
pswenqing 2016-06-27 12:52
@pswenqing @sorryzxl 
这个连打没声音应该是hold判定的问题,放开一个键之后hold判定还留着一会,而hold时按同一个键没声音
明显是移植优化没做好,不知道之后会不会优化
另外我觉得判定时机和掌机上几座都不一样,不知道是错觉还是就这样
youmenjun 2016-06-27 13:18修改
右手还没松开的时候 左手按右是不会出按键音的 ,但是按键是有效的.....
所以不能凭声音去判断是否三连成功...

因为我是左手负责HOLD 右手负责普通点的 ,所以我经常左手不松开 右手按同一个键,照样能过去,只是HOLD断了
woodcoin 2016-06-27 13:18
@bannings_0204 感谢
crazygwm 2016-06-27 13:20
@mimiyeyeye 感谢,已经找到
crazygwm 2016-06-27 13:21
@youmenjun 这个回复很中肯感谢,看SEGA出不出补丁修复了。
pswenqing 2016-06-27 13:29
@nathaniel_wu share截图确实好不少'但是'''要是系统截图能把台词也屏蔽就更好了'''
ultimate-zero_86 2016-06-27 15:03
@moon_digi @nathaniel_wu 
影视领域和游戏领域都有“动态模糊”的概念,不过影视领域里动态模糊多指一种现象,而游戏领域里是指用人工刻意去还原这种现象的一种技术。
游戏里动态模糊主要用在锁定30帧的游戏上,以提高肉眼观看的“流畅度”,因而也不少地有人会争论到底是30帧+动态模糊的效果好还是60满帧的效果好,而结论多是偏向60帧。
当然这不是说把动态模糊用在60帧上就毫无意义,为观感服务的优化是多多益善的嘛。“肉眼极限只能分辨60帧!"这是取大数人大数时候的平均值,说不准某个人在某些时候就是能稍微超越这个数字呢?所以在硬件条件不断进步的情况下,是可以考虑甚至在60满帧的基础上,仍然进行动态模糊优化,产生幅度非常非常小的重影偏移,满足能超越普通人视觉极限的核心观众。
接下来重点是,moon兄截图出来的那个动态模糊的偏移幅度,完全就不是“幅度非常非常小”,这看起来并不是针对60帧而做的动态模糊,对吧?。在明标着60帧而目前又无法测量其真实值的游戏里,附带这种优化,难免让人怀疑实际上到底满不满60帧。
fjinsh 2016-06-27 15:14
@ultimate-zero_86 按两次就可以隐藏歌词了
fjinsh 2016-06-27 15:16
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