@moon_digi @nathaniel_wu 看了一下你们的讨论,然而我没有买游戏所以不知道实际画面究竟是怎样的,所以就单说说理论上的东西吧
首先,既然叫运动模糊,顾名思义就是由于被摄物体运动导致成像时出现的轨迹所带来的模糊。传统电影的帧率是24fps,理想情况下每一帧的快门时间均为1/24秒,则24副画面刚好记录的是1秒内的全部信息,不多也不少。这种自然取得的运动模糊会让帧率只有24的电影看起来很流畅,原因就是完整的记录了1秒内的所有信息。
然后再说说截图那个重影效果,其实严格来讲那个不算是运动模糊,因为它不是被摄物体运动造成的,没有运动轨迹。但是这种东西在某些情况下或许会有点作用,比如把一个60fps的视频砍帧到30fps,这样就会丢失一半的信息,那么开启这种Blend处理,则会在30fps里尝试保留60fps的信息,当然缺点就是每一帧都有重影,重影内容就是当前帧与被砍掉的下一帧图像的重叠。然而这种处理也并不能完整保留原60fps的信息,毕竟还是少了一半的Alpha信息(比喻而已,大部分视频里没有Alpha通道)。
最后说回这个游戏,我不知道背景的PV是渲染好的视频还是即时3D渲染的画面。如果是即时渲染的3D画面,那么60fps和这个重影之间是没什么关系的,因为上一段也说了,这种重影的前提是有一个没重影的帧率是二倍的原始视频。我想这游戏应该不会在后台渲染个120fps出来再做Blend到60fps放到画面上(或者是这游戏有运动模糊算法只不过算法很Cheap导致出来的模糊不是轨迹而是残影也说不定)……那么这个重影是哪儿来的,我也不知道……没亲自玩过游戏我就不乱猜了……其实是不是60fps也很好判断啊,录像,然后逐帧看,是不是每一帧都不一样,是的话就是60fps咯
至于
@moon_digi 同学做的那个慢放的视频,第一段那个是幻灯片的CrossFade,连Blend都算不上的2333333,我明白你是想用这个表达Blend并不是运动模糊,但是姿势不太对。至于你说的后期随便处理一下120fps,用Blend可做不到,因为处理方向反了,但是可以通过计算帧间动态进行插帧来做到,不过这个就有点跑题了……