游戏介绍
游戏平台:MUL多平台MMORPG网游(PS3,PS4.PC,MAC数据共通,国服只有PC端)
故事背景:传统的光暗对决,在Eorzea(艾欧泽亚)大陆上,玩家扮演光之战士听从海德林(光之水晶)对抗Garlean(加雷玛尔)帝国以及无影组织(黑暗)。
由于1.0时代备受诟病,制作人去玩了一两年WOW回来重做2.0(统称重生版本)。
FF14的设定比较繁杂,糅合了FF系列旧作的部分设定如
1.FF3的光暗水晶同源故事,互相压制平衡(海德林为光阵营母水晶,已经逐渐出现黑化面)
2.FF6魔导机甲设定(帝国标配)
3.最终兵器以及各类蛮神(系列标配了。。)
4.无影组织参照FF12黄道十二宫+第十三佐迪亚克。3.0左右开始揭开这一块了,暗之战士(参考1),某副本最终场景12座雕像(12个无影=12宫),正中间大雕像为13宫佐迪亚克,并且以月亮为主基地(FF4月亮神殿)
5.种族部分参考了FF11
↑↑↑以上是我找资料对比说的,非官方所言。
职业:
13个战斗职业(骑士 黑骑士 武僧 战士 龙骑士 吟游诗人 白魔法师 黑魔法师 学者 召唤师 忍者 机工士 占星术士)
11个生产采集职业(刻木 锻铁 铸甲 雕金 制革 裁衣 炼金 烹调 采矿 园艺 捕鱼)
游戏内容及推荐人群:
PVE 4人小本(不限装备获得数) 8人团队本(核心向,分普通及零式版本,后者是最强难度本) 24人8x3合作大迷宫(装备3队各自管理) (8人以及24人装备均为副本CD制,个人获取量有限) 装备均为roll点获得。
由于主机版无法使用第三方插件(DPS统计,监控),相对来说要求更高,2.5sGCD下不断的走位没法用宏(打不高),迫使大部分人必须研究手法手动输出,核心向副本不太好混(开荒难,伤害大经常血丝甚至即死,打散团司空见惯的事情。)
PVP 战场对冲以及JJC(其实感觉做的并不出彩,PVP也一直是14被诟病的一块)
PVX 休闲向(我就是。。)各类生产采集交易,各种小游戏以及收集玩意,收集癖患者绝对会爱上的。
有改自FF8的Triple Card上百张(规则繁多更有深度,不是昆特牌那种能比的),和NPC打牌随机掉落。
各种宠物收集以及玩家宠物对战。各种坐骑收集(副本限定以及职业限定)。
大量成就任务。顺便晒一波自己的号
感言:肝不肝都能玩下去的游戏,可玩度高内容丰富,画质足够的好。
不推荐奖杯痴玩(详细看奖杯列表,大多要求时间 次数很多),非奖杯痴极力推荐,主机上难得的可玩性高的网游类。
至于国服or国际服,我还是建议有主机的,网络可以的(挂VPN什么的)去国际服玩,国服感觉已经死的差不多(主要是国内网游快餐化以及太多玩家不够耐心,不能全算SD的锅),国际服华人组织还是很多的
这贴开完就坐等10月份的FF15最强限定以及FF World限定了,到时候再开箱吧(钱包已空完)