第一次发帖,日版没什么人讨论,都在等中文吗?
限定版正反面
CD正反面
盒子里面的全部东西
金属的书签,白色的盒子里还附带着一个初代红毛色魔的服装特点码
色魔的撩妹日记(误
书的质量很不错,里面记载了红毛的冒险笔记
游戏本体,里面只有一个人物介绍的小册子
有个79M的补丁,增加了一下新功能。
进去试了一下,船上的帧数一般
画面还是老样子,一堆狗牙
其他的就不做评论,下班有空再爽玩
PSV《伊苏8 丹娜的陨涕日》日版限定版开箱
评论
@zzq18940317737 只有一个,有没有男主的我就不清楚了。
@rosaark 十分怀念伊苏6的那把电剑,弹弹乐,超爽
@rosaark 同感,毕竟起源抱的是一的大腿,音乐背景意境都强太多了,还是pc上最后一作。之后换了掌机画面比例虽然改了但引擎和画质不敢恭维,而且没看出剧情跟伊苏有半毛钱关系,不给力
@taikobosama 当年的起源的剧情看得我一愣一愣的。。。至于画面,只玩过pc版的,当萝莉主角拿到她爹的剑之后那一屏幕的火凤凰真是帅呆了。
@shin_shadowqyt 书签好赞。CD是内置还是外置?冒险日志只有本作内容还是历代都有?封面有浮雕效果吗(妄想中)
有点希望汉化又有点希望保持日文版,日文版那种疑似手写的字体好漂亮
有点希望汉化又有点希望保持日文版,日文版那种疑似手写的字体好漂亮
@shuanghuachun 我现在的感觉就是不急玩还是等PS4版吧…
@taikobosama 要说剧情和“伊苏”有关系的系列这么多部也就只有1 2 起源而已,顶多加个6和有翼人有点关系。。伊苏只是系列名而已每一部本生就是是单独的故事
@addgilean 可是让我等到17年我是拒绝的…
FALCOM 35周年 菲娜金属书签比限定版这个好看多了
谁有实物可以拍一张放上来
就是需要日本官网预定吧,没办法入手
一转眼接触伊苏也有17年了
伊苏是国内PC玩家最熟悉的日式游戏
这个有29年历史的老牌游戏如今还能登陆PS4简直是奇迹
(当然不能跟30周年的勇者斗恶龙比,DQ不回归PS平台才是奇葩)
希望F社有朝一日重振旗鼓,拿出35年的日本游戏公司该有的水平来吧
@shin_shadowqyt 下班开电脑看了下大图,好像四周是和中间纹章是光滑的,其他地方有粗糙的冲压效果?是的话超出预期了。顺便能求一下封底的照片吗?
@lenovolyf 就跟你说的一样,还有封底和正面是一样的。
@ralianw 3.6都有,有翼人和艾美拉就是直接对伊苏1.2故事的完善。4.5没玩不评论。7就呵呵了
现在唯一能扯上关系的就是都是同一个世界的故事,但不觉得从直系亲属一下变成八竿子打不着的远房亲戚的感觉吗
就好像说封神演义,西游记是一个系列就因为都有哪吒都是一个地球那么牵强,个人观点
现在唯一能扯上关系的就是都是同一个世界的故事,但不觉得从直系亲属一下变成八竿子打不着的远房亲戚的感觉吗
就好像说封神演义,西游记是一个系列就因为都有哪吒都是一个地球那么牵强,个人观点
@taikobosama 但是本身系列也只是亚特鲁的旅行记录而已 伊苏国的故事已经很完善了 也没必要再加新相关剧情了 (而且我觉得现在F社要是非要扯回12代剧情的话反而会有负面效果)
@xymui 树海玩的pc,移植不太好,一半就落灰了,哈哈,有机会再捡起好了
@ralianw 伊苏主要是29年前当时没想过会推出这么久吧
最终幻想1的推出,还是史克威尔最后一搏呢笑
看了网上伊苏4的对比,不知道算不算官方剧本,剧情结尾牵扯到莉莉娅,途中还要回艾斯塔利亚一趟拿剧情道具
可见当时伊苏是围绕伊苏来制作的。PS2没有接触过不清楚那两作是否还有艾斯塔利亚人物登场
其实从剧情来看,伊苏1+2太浪漫了,700年的古国从天而降
后面的故事感觉就比较普通了,也就伊苏6档次比较高大尚
然而F社非常聪明,设定了一个开放世界
并且亚特鲁没有什么良心一样的到处留情
至于那俩艾玫拉司石头和古国少女以后是否还会登场
我感觉纯粹是面对老粉丝的福利而已了
最终幻想1的推出,还是史克威尔最后一搏呢笑
看了网上伊苏4的对比,不知道算不算官方剧本,剧情结尾牵扯到莉莉娅,途中还要回艾斯塔利亚一趟拿剧情道具
可见当时伊苏是围绕伊苏来制作的。PS2没有接触过不清楚那两作是否还有艾斯塔利亚人物登场
其实从剧情来看,伊苏1+2太浪漫了,700年的古国从天而降
后面的故事感觉就比较普通了,也就伊苏6档次比较高大尚
然而F社非常聪明,设定了一个开放世界
并且亚特鲁没有什么良心一样的到处留情
至于那俩艾玫拉司石头和古国少女以后是否还会登场
我感觉纯粹是面对老粉丝的福利而已了
@xymui 加入精分队列
@miku19941022 日记看起来不厚,但是有90多页。
@xymui 树海有有翼人我感觉只是说明这个种族在世界各地都有 (不过我记得貌似原来的4代没有这个设定,不过我只玩过PS2版有可能记错 回去艾斯塔利亚我忘记是当时f社原剧本里面的还是PCE版自己加的了毕竟4代版本太复杂 回去再去读读那几篇研究文
另外12代的亚特鲁日记里面不也写到了红毛的那么多次旅程记录 用了20多年到今年才第一次写全新的旅途 我相信当时肯定F社肯定还是想搞成系列的 不过估计没想到会做这么多年就是了
@taikobosama 这个问题你应该问20多年前出3代的时候为何不改名。。最原始的3代副标题还叫来自伊苏的流浪者呢 并不是争啥 只是伊苏只是单纯的系列名 系列都是单元剧 不是像轨迹一样的连续剧的 一个世界观不代表一直要讲一个故事啊。。
另外12代的亚特鲁日记里面不也写到了红毛的那么多次旅程记录 用了20多年到今年才第一次写全新的旅途 我相信当时肯定F社肯定还是想搞成系列的 不过估计没想到会做这么多年就是了
@taikobosama 这个问题你应该问20多年前出3代的时候为何不改名。。最原始的3代副标题还叫来自伊苏的流浪者呢 并不是争啥 只是伊苏只是单纯的系列名 系列都是单元剧 不是像轨迹一样的连续剧的 一个世界观不代表一直要讲一个故事啊。。
@ralianw @taikobosama 嗯嗯,伊苏或者说FALCOM的游戏最精彩之一就是很有话题值得探讨
后来接触伊苏6其实也算是新的故事
当年算是F社救命大作卖得不错
游戏也直击主题,三把剑的战斗堪称最强亚特鲁
基本上从那时候开始大家也就喜欢上了全新的伊苏故事和玩法
说真的我喜欢ACT的0(起源)3(誓约)6(方舟)
但要作为奖杯游戏来玩恐怕难度巨大,无法白金了
先玩伊苏630后玩的战神,甚至有种战神参考伊苏的设计
最初真的感觉很明显,估计跟我这类游戏玩的少有关系吧
03年的伊苏6,07年的战神1,当然我知道这是错觉
查了下才发现伊苏6竟然是03年的游戏,国内05年发售
看来真正救社的不是04年空之轨迹FC,应该是伊苏6才对
伊苏果然是FALCOM最重要的游戏,2002年F社差点面临倒闭
伊苏起源当时心血来潮用PS2手柄玩的
本来觉得就一个塔很无聊,后来简直太过瘾了
双星物语12咕噜小天使也都用PS2手柄玩通的
08年双星物语2没有登录PS3是SONY和F社的损失
不然PS3兴许当时就会摆脱缺少日式游戏的困境
这游戏拿到今天PS4上依然是佳作,可惜F社长只喜欢填轨迹坑
忘记说最差劲的是迷城国度NEXT,强忍着无聊才通关
后来接触伊苏6其实也算是新的故事
当年算是F社救命大作卖得不错
游戏也直击主题,三把剑的战斗堪称最强亚特鲁
基本上从那时候开始大家也就喜欢上了全新的伊苏故事和玩法
说真的我喜欢ACT的0(起源)3(誓约)6(方舟)
但要作为奖杯游戏来玩恐怕难度巨大,无法白金了
先玩伊苏630后玩的战神,甚至有种战神参考伊苏的设计
最初真的感觉很明显,估计跟我这类游戏玩的少有关系吧
03年的伊苏6,07年的战神1,当然我知道这是错觉
查了下才发现伊苏6竟然是03年的游戏,国内05年发售
看来真正救社的不是04年空之轨迹FC,应该是伊苏6才对
伊苏果然是FALCOM最重要的游戏,2002年F社差点面临倒闭
伊苏起源当时心血来潮用PS2手柄玩的
本来觉得就一个塔很无聊,后来简直太过瘾了
双星物语12咕噜小天使也都用PS2手柄玩通的
08年双星物语2没有登录PS3是SONY和F社的损失
不然PS3兴许当时就会摆脱缺少日式游戏的困境
这游戏拿到今天PS4上依然是佳作,可惜F社长只喜欢填轨迹坑
忘记说最差劲的是迷城国度NEXT,强忍着无聊才通关
附上根据日亚看到的FALCOM游戏发售表(只考虑首发时间)
咱们国内或PSP游戏的发售时间其实都很晚
看到这个列表不得不佩服FALCOM小公司17年来的努力
17年时间共计24款新作品(白发魔女基本纯移植)
暂停了英雄传说系列开发,延续了伊苏作品至今29周年
诞生空之轨迹系列、推出了原创佳作双星物语和咕噜小天使
从PC平台逐渐回归到SONY游戏机平台,今年9月即将首次登陆PS4
电脑游戏
1999/4/30 新・英雄伝説 III 白き魔女
1999/12/9 英雄伝説 5 海の檻歌
2000/7/6 イースII エターナル
2000/12/7 英雄伝説 4 朱紅い雫 初回版
2002/1/31 Zwei!! (ツヴァイ) CD-ROM版
2003/9/27 イース6 -ナピシュテムの匣-
2004/10/28 英雄伝説VI 空の軌跡 通常版
2004/12/25 ぐるみん 初回限定特典版
2005/6/30 イース-フェルガナの誓い
2005/10/27 ザナドゥNext
2006/3/9 英雄伝説 空の軌跡SC
2006/12/21 イース オリジン
2007/6/28 英雄伝説 空の軌跡 the・3rd
2008/9/25 ZWEI II ツヴァイ2
PSP游戏
2009/3/19 ブランディッシュ ダークレヴナント
2009/9/17 イース 7
2010/7/29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
2010/9/30 英雄伝説 零の軌跡
2011/9/29 英雄伝説 碧の軌跡
2012/7/26 那由多の軌跡
PSV
2012/9/27 イース セルセタの樹海
2013/9/26 英雄伝説 閃の軌跡
2014/9/25 英雄伝説 閃の軌跡II
2015/9/30 東亰ザナドゥ 通常版
2016/7/21 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
咱们国内或PSP游戏的发售时间其实都很晚
看到这个列表不得不佩服FALCOM小公司17年来的努力
17年时间共计24款新作品(白发魔女基本纯移植)
暂停了英雄传说系列开发,延续了伊苏作品至今29周年
诞生空之轨迹系列、推出了原创佳作双星物语和咕噜小天使
从PC平台逐渐回归到SONY游戏机平台,今年9月即将首次登陆PS4
电脑游戏
1999/4/30 新・英雄伝説 III 白き魔女
1999/12/9 英雄伝説 5 海の檻歌
2000/7/6 イースII エターナル
2000/12/7 英雄伝説 4 朱紅い雫 初回版
2002/1/31 Zwei!! (ツヴァイ) CD-ROM版
2003/9/27 イース6 -ナピシュテムの匣-
2004/10/28 英雄伝説VI 空の軌跡 通常版
2004/12/25 ぐるみん 初回限定特典版
2005/6/30 イース-フェルガナの誓い
2005/10/27 ザナドゥNext
2006/3/9 英雄伝説 空の軌跡SC
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PSP游戏
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2010/9/30 英雄伝説 零の軌跡
2011/9/29 英雄伝説 碧の軌跡
2012/7/26 那由多の軌跡
PSV
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2013/9/26 英雄伝説 閃の軌跡
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2015/9/30 東亰ザナドゥ 通常版
2016/7/21 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
@ralianw 这个发售表给我震撼挺大,发出来大家一起看看
@ralianw 是啊,所以这整个系列的命名都是语文老师死的早系列,明明是伊苏而且还是能标3.4.5.6.7.8的正续却是偏题甚至文不对题的,而且还越跑越远主要内容与题目伊苏无关,难道亚特鲁成了伊苏国的代名词?我想不是,只不过是偷换概念(先明确一下两个概念-主题指的是主要内容核心思想,不是世界观。外传对正传主要内容做进一步解释或者是补充,不信可以问语文老师,他应该能做更深入些的讲解。我跟前女友分了她学文学的,所以只能表达到这一层然后举些例子,不然我很乐意发些更干货的东西。中国:韩国的电竞产业,因为世界观一样?)
真要以世界观为主题的话就该改名叫伊苏世界,艾斯塔里亚之类的,或是开始就取像最终幻想,星际争霸,魔兽争霸等开放题材的名字,不该局限在一个小小的古国,参照系完全不同(也从未见过以国名命名世界观的先例,伊苏是个国是作品的一部分并非世界观本身,没有你理解的那种替代关系,我觉得这是重点)
回归原点无非是出伊苏失落古国时没想做那么多也没想到评价会那么好,单纯以创作为目的,所以主题限定死了。之后没题材可做又不想扔金子招牌,只能越来越牵强附会,这种挂羊头卖狗肉的坏榜样我只见过伊苏一家,如果还有其他希望能告知。伊苏国的故事也并非那种亚特鲁的单元剧都是环环相扣的,至于之后的衍生的单篇冒险早就跑题了。(单元剧非扯上伊苏,什么算盘?大陆叫伊苏?主角是伊苏王子?哪个单元剧主要内容跟主题无关?)
还是那句话,作文题目限定是伊苏你给我写一堆偏离主题的内容,有分?要么换内容要么改主题目,挂副标题也没用,它的主题跟副标题本身就是矛盾关系(中国:华人的华尔街风云录?)
不妨参考同场的轨迹系列,它的前身是英雄传说,04年的空轨叫做英雄传说6空之轨迹,从sc开始轨迹独立出来英雄传说成了副标题,可有人觉得跑题了吗?
再往前回朔,英雄传说当年是屠龙战记6的副标题,之后就因为主题已经无关才抛掉了屠龙战记。(屠龙战记:空之轨迹sc?)
不用多说了吧,带副标题的开放式命名的好处就是怎么写都不怕跑题。而且敢搞衍生,就不要抱着不相符的旧标题不放
真要以世界观为主题的话就该改名叫伊苏世界,艾斯塔里亚之类的,或是开始就取像最终幻想,星际争霸,魔兽争霸等开放题材的名字,不该局限在一个小小的古国,参照系完全不同(也从未见过以国名命名世界观的先例,伊苏是个国是作品的一部分并非世界观本身,没有你理解的那种替代关系,我觉得这是重点)
回归原点无非是出伊苏失落古国时没想做那么多也没想到评价会那么好,单纯以创作为目的,所以主题限定死了。之后没题材可做又不想扔金子招牌,只能越来越牵强附会,这种挂羊头卖狗肉的坏榜样我只见过伊苏一家,如果还有其他希望能告知。伊苏国的故事也并非那种亚特鲁的单元剧都是环环相扣的,至于之后的衍生的单篇冒险早就跑题了。(单元剧非扯上伊苏,什么算盘?大陆叫伊苏?主角是伊苏王子?哪个单元剧主要内容跟主题无关?)
还是那句话,作文题目限定是伊苏你给我写一堆偏离主题的内容,有分?要么换内容要么改主题目,挂副标题也没用,它的主题跟副标题本身就是矛盾关系(中国:华人的华尔街风云录?)
不妨参考同场的轨迹系列,它的前身是英雄传说,04年的空轨叫做英雄传说6空之轨迹,从sc开始轨迹独立出来英雄传说成了副标题,可有人觉得跑题了吗?
再往前回朔,英雄传说当年是屠龙战记6的副标题,之后就因为主题已经无关才抛掉了屠龙战记。(屠龙战记:空之轨迹sc?)
不用多说了吧,带副标题的开放式命名的好处就是怎么写都不怕跑题。而且敢搞衍生,就不要抱着不相符的旧标题不放
@ralianw @xymui
恩,业界分析其实不过是个说法,很多,但是每个都没法确定。从现象来讲,falcom在88年古国伊苏1.2的时代是挺辉煌的之后没落快倒闭,03年把伊苏6 3d化(如果那2.5d的人能叫3d)结果买得好活过来了。 近藤季洋原来是个打杂的构思出了空轨然后混出头,从sc开始主要编剧成了竹内,猪八戒舞钉耙玩得一手好套路,大家都懂的
也难怪近藤偏心轨迹,亲爹呗
falcom之后的所为牵扯太多,主要就是以前的创作路线向商业化套路妥协,再说就大了,而且没意义,当今社会就是这样
百度贴吧这些史学家分析家多的是,不过也基本是从形而上的角度,感兴趣可以去看看他们有什么发现,不过别轻信就是了
falcom进入国内好像2000年作用就有了,至少英雄传说4和双星1国内有代理,不过那时我还在玩魔兽2和暗黑,对falcom游戏唯一的接触是看大软的攻略,写得很好纯叙事,当故事看
最后跟楼主道歉,不管原因为何,三个人在贴里扯起淡聊起天来都不对。。。
恩,业界分析其实不过是个说法,很多,但是每个都没法确定。从现象来讲,falcom在88年古国伊苏1.2的时代是挺辉煌的之后没落快倒闭,03年把伊苏6 3d化(如果那2.5d的人能叫3d)结果买得好活过来了。 近藤季洋原来是个打杂的构思出了空轨然后混出头,从sc开始主要编剧成了竹内,猪八戒舞钉耙玩得一手好套路,大家都懂的
也难怪近藤偏心轨迹,亲爹呗
falcom之后的所为牵扯太多,主要就是以前的创作路线向商业化套路妥协,再说就大了,而且没意义,当今社会就是这样
百度贴吧这些史学家分析家多的是,不过也基本是从形而上的角度,感兴趣可以去看看他们有什么发现,不过别轻信就是了
falcom进入国内好像2000年作用就有了,至少英雄传说4和双星1国内有代理,不过那时我还在玩魔兽2和暗黑,对falcom游戏唯一的接触是看大软的攻略,写得很好纯叙事,当故事看
最后跟楼主道歉,不管原因为何,三个人在贴里扯起淡聊起天来都不对。。。
@taikobosama 也不算聊天,我觉得伊苏能入限定的都是老真粉
FALCOM的玩家圈子越来越小了,有人关注探讨是好兆头
其实伊苏,最终幻想,勇者斗恶龙…这些老牌游戏命名也是情怀
严格来说也都不为过,700年前的伊苏古国应该是非常重要的地方
就目前看仅有伊苏6纳比斯汀的方舟国度可与其论美吧
更何况主角最初的冒险从伊苏开始,延续这个名字可以接受
至于空轨的分支感觉是FALCOM重振IP的做法,毕竟ED系列大家也就知道卡卡布和轨迹
当然轨迹推出即将13年,剧情紧密联系的八部曲,估计也是游戏业很少见的做法了
FALCOM的玩家圈子越来越小了,有人关注探讨是好兆头
其实伊苏,最终幻想,勇者斗恶龙…这些老牌游戏命名也是情怀
严格来说也都不为过,700年前的伊苏古国应该是非常重要的地方
就目前看仅有伊苏6纳比斯汀的方舟国度可与其论美吧
更何况主角最初的冒险从伊苏开始,延续这个名字可以接受
至于空轨的分支感觉是FALCOM重振IP的做法,毕竟ED系列大家也就知道卡卡布和轨迹
当然轨迹推出即将13年,剧情紧密联系的八部曲,估计也是游戏业很少见的做法了
@xymui 我还以为大搞基腐宅各种外包复刻它圈子该大了呢。。
我还是认为延续也得看前提,没见过这么牵强附会的延续情怀,例子上面码太多字了
至于轨迹我也有看法,扯戏拖戏完全得到了肥皂剧的真传,这么充数的联系不敢苟同
闪一用整个游戏开了个大坑确实是业界一绝,然后呢?整体流水账一篇,如此重量不重质的做法不是我玩falcom的初衷,各有所需我不对别人进行论断,只是想说,反正我是豚不动了,没什么吸引力
我还是认为延续也得看前提,没见过这么牵强附会的延续情怀,例子上面码太多字了
至于轨迹我也有看法,扯戏拖戏完全得到了肥皂剧的真传,这么充数的联系不敢苟同
闪一用整个游戏开了个大坑确实是业界一绝,然后呢?整体流水账一篇,如此重量不重质的做法不是我玩falcom的初衷,各有所需我不对别人进行论断,只是想说,反正我是豚不动了,没什么吸引力
@taikobosama 近藤季洋应该是负责1993年的 英雄传说3白发魔女脚本?成名
他自己也多次曝出曾经建立过白发魔女fans网站,所以十分钟爱卡卡布
空之轨迹算是F社新游戏时代里一举成名的作品,日本玩家不太喜欢PC大型游戏
2006年正值PSP刚刚起步缺乏游戏,空之轨迹对于很多人而已是第一次玩到
如果拿到2009年未必获得如此成功了吧
最早我是1999年看到大软《英雄传说3白发魔女》剧情攻略,当时已经玩过几年游戏却对RPG了解甚少
精读了过后对这类型游戏十分向往,后来在新华书店看到《英雄传说5海之槛歌》就顺便买来玩了
伊苏1印象只见过海报,国内真正火的应该是双星物语1和伊苏2的推出
毕竟那时候还是,全国各大城市,电脑城有整层的,许多商家在卖正版PC游戏
就算不买估计大家也会去看看,琳琅满目的正版游戏景象十分壮观
他自己也多次曝出曾经建立过白发魔女fans网站,所以十分钟爱卡卡布
空之轨迹算是F社新游戏时代里一举成名的作品,日本玩家不太喜欢PC大型游戏
2006年正值PSP刚刚起步缺乏游戏,空之轨迹对于很多人而已是第一次玩到
如果拿到2009年未必获得如此成功了吧
最早我是1999年看到大软《英雄传说3白发魔女》剧情攻略,当时已经玩过几年游戏却对RPG了解甚少
精读了过后对这类型游戏十分向往,后来在新华书店看到《英雄传说5海之槛歌》就顺便买来玩了
伊苏1印象只见过海报,国内真正火的应该是双星物语1和伊苏2的推出
毕竟那时候还是,全国各大城市,电脑城有整层的,许多商家在卖正版PC游戏
就算不买估计大家也会去看看,琳琅满目的正版游戏景象十分壮观
@taikobosama FALCOM我觉得动作游戏技术非常厉害
无奈双星物语2之后的伊苏7、树海显得小家子气(跟掌机游戏视角有关系)
画面上的问题现在也不是问题了,貌似闪轨2差评很多,感觉这系列药丸
我很早以前只玩PC,FALCOM和KID是唯一接触到的两家日本游戏公司
如同我说的,玩战神会感觉有伊苏6的影子,那时候F社游戏就是印象中的日本代表作品
其实这些年接触游戏机后确实明白了这个市场非常大(虽然已经严重衰落)
FALCOM能在这个市场里仍然占据重要席位,作为fans感觉也十分欣慰
伊苏树海作为PSV首批日式游戏标志着FALCOM进军次时代
2014年9月SONY震惊数小时发布会,伊苏8公布可以说震撼很大
一并发布的RPG是《女神异闻录5》《血源》《巫师3》
可见LZ本月购买的伊苏8,已经是与顶级游戏并列的作品了
无奈双星物语2之后的伊苏7、树海显得小家子气(跟掌机游戏视角有关系)
画面上的问题现在也不是问题了,貌似闪轨2差评很多,感觉这系列药丸
我很早以前只玩PC,FALCOM和KID是唯一接触到的两家日本游戏公司
如同我说的,玩战神会感觉有伊苏6的影子,那时候F社游戏就是印象中的日本代表作品
其实这些年接触游戏机后确实明白了这个市场非常大(虽然已经严重衰落)
FALCOM能在这个市场里仍然占据重要席位,作为fans感觉也十分欣慰
伊苏树海作为PSV首批日式游戏标志着FALCOM进军次时代
2014年9月SONY震惊数小时发布会,伊苏8公布可以说震撼很大
一并发布的RPG是《女神异闻录5》《血源》《巫师3》
可见LZ本月购买的伊苏8,已经是与顶级游戏并列的作品了
@xymui 你也是啊,我是小时候看大软里面写英雄传说1.2.3的攻略,觉得故事性很好,用心也细腻,一直想玩玩不过也没太想。后来高考完买了个盗版空轨的盘,本来没当回事,没想到渐渐入戏了,台词剧本伏笔挺用心很吸引人,也可能是之前没玩过什么日式rpg,总之我就是被震撼到了。然后入了大坑,falcom的游戏几乎能买到的都入了典藏,那时的品质和风格很吸引我,清新的日式故事。就像大软一个人写的玩后感说的,回想起来仿佛真的在某处发生过这么一段感慨的故事
@xymui 我好像从没什么偶像情节,喜欢的游戏公司发达会很高兴,不过因为它们黔驴技穷而没落有时会惋惜,但因为吸引我的是作品而不是公司所以从没觉得有什么遗憾,作品版权能被其他公司买走有机会让人才继续创作反而是好事。所以该倒还是倒吧,别苟延残喘糟践东西狗尾续貂了,我一直是这个想法。
牛蛙,西木,软星,黑盒组还有做无冬之夜那厂商叫什么不记得了,送他们走比较好。还有暴雪,三巨头走后他们的东西越来越玩具,剧情出尔反尔,反正我被恶心到了,而且老大不小对玩具没太大需求了
至于发布因为市场定位不同,不太觉得跟谁一起有什么特别,别理我,反正我没偶像情节的
那时国内的游戏市场总觉得比现在繁华,百花齐放,类型也多,不知是不是错觉,
还是主要都是一些我喜欢的游戏呢
牛蛙,西木,软星,黑盒组还有做无冬之夜那厂商叫什么不记得了,送他们走比较好。还有暴雪,三巨头走后他们的东西越来越玩具,剧情出尔反尔,反正我被恶心到了,而且老大不小对玩具没太大需求了
至于发布因为市场定位不同,不太觉得跟谁一起有什么特别,别理我,反正我没偶像情节的
那时国内的游戏市场总觉得比现在繁华,百花齐放,类型也多,不知是不是错觉,
还是主要都是一些我喜欢的游戏呢
@taikobosama 那么阁下到底想说明什么呢?这个系列如果想继续往下做,要么改IP换主角换世界观,要么就砍掉不要做了?我猜这么较真的只有你一个。喜欢一个系列,那自然希望它延续下去,而改IP给我带来的疏离感远胜于不改IP给我带来的违和感。
再说《ys》这个标题本来就充满着古老神秘的逼格,阁下要换的话准备换一个什么样的标题呢?
再说《ys》这个标题本来就充满着古老神秘的逼格,阁下要换的话准备换一个什么样的标题呢?
@lenovolyf 就是说文不对题牵强附会,史无前例。恐怕不止我一个人有这感觉,只要语文不是体育老师教的
用户最有发言权,可其他的东西用户是没必要操心的,批评空调前要先学会制冷?想要逼格改名叫个更贴切的名字就ok
不较真还敢说是真爱?恐怕更是随便的态度吧?
而且明明是发表一下个人观点也没针对谁,却有人吃火药一样的@你,这是一种什么心态
ps:我跟上面那个头像一样的在聊天,要是我自言自语您再拨120
用户最有发言权,可其他的东西用户是没必要操心的,批评空调前要先学会制冷?想要逼格改名叫个更贴切的名字就ok
不较真还敢说是真爱?恐怕更是随便的态度吧?
而且明明是发表一下个人观点也没针对谁,却有人吃火药一样的@你,这是一种什么心态
ps:我跟上面那个头像一样的在聊天,要是我自言自语您再拨120
回复不能