白金时间约90小时,特别耐玩的。
如有不足请见谅并指出。
巨刷与科普
G全要素解锁需要10500的进化能量和34个哥斯拉细胞。
除了G要10500和红莲G要7550的进化能量,其他怪兽都是要5650的进化能量和相应怪兽的进化要因19个。
也就是说,得巨刷125万左右的能量才能全数升级完毕,强力怪兽好办,一次流程3000能量出头,最多两个钟就完事。但弱鸡怪兽就得走5、6次流程,强力怪兽只是少数,加上这个游戏蛋疼的操作,所以大部分时间都玩得非常苦逼,太弱了,各种硬直和迟缓,rush率又难维持,哭哭。
以下简单科普下每只怪兽及其特色(以哥斯拉电影系列为准,可能有点剧透哦)
上陆与侵攻模式
哥斯拉-ゴジラ
登场于1954年的《哥斯拉》,永远的怪兽王,名字取自大户岛的传说怪兽“呉爾羅”。后被芹泽博士用氧气破坏者杀死,往后的哥斯拉电影基本都是以54这一作为原点来构建的平行世界。84年重新制作形成了到95年为止的VS.系列,根据细节判断,游戏里使用的哥斯拉就是这个系列的哥斯拉三代目。千禧年往后衍生了好几个设定直至04年的最终战役。
能力平均的万能型怪兽,通过后期解锁能实现180度转身和喷射脱离等实用招式,的体内放射简直是拆迁神器。
安基拉斯-アンギラス(4版追加怪兽)
初登场于1955年的《哥斯拉的逆袭》,草食恐龙末裔,昭和时期哥斯拉的好基友。
拉顿-ラドン(4版追加怪兽)
空之大怪兽。和哥斯拉、魔斯拉合称东宝三大怪兽,初登场于1964年的《三大怪兽 地球最大决战》,昭和时期很有存在感的怪兽。93年对超级机械G再次登场(这一版拉顿不同昭和,有三只角),要不是它给G加了BUFF,人类或许就能战胜G了。
很强,零升级也能轻松怼过100米的怪兽。攻速管够,后接能一击摧毁发电塔,一直按来甩尾就能轻松压制对方怪兽,拿来拆迁,不解释了。
王者基多拉-キングギドラ
初登场于1964年的《三大怪兽 地球最大决战》,哥斯拉永远的强敌。
很强!跳起来接转一圈再按往前突进再接很有威力,引力光线虽然乱喷,但近距离全数命中输出不俗的,对于拆迁就更给力了。
黑多拉-ヘドラ
登场于1971年的《哥斯拉对黑多拉》,宇宙矿物生命体和环境污染物结合成的公害怪兽,最后身体被哥斯拉掏空。电影涉及环境问题,格调和昭和其他作品相比也有点猎奇,没什么存在感啊,为什么要加它进游戏呢?
很一般,但是手长,的“扑街”距离还是可以的,不同方向+就是往不同范围吐垃圾,在发电塔旁边一下就能推塔,除此之外没发现什么特色了...
机械哥斯拉-メカゴジラ(4版追加怪兽)
登场于1974年的《哥斯拉对机械哥斯拉》,黑洞第三惑星人制造的侵略怪兽。一开始冒充哥斯拉搞破坏,体内有自动化工场,在剧中开无限火力1v2,还有防护罩加持,然而敌不过主角哥斯拉...
最弱之一,手短,迟缓,突进距离短但还能撞出对方硬直,要不是靠的壁垒保命,很多时候都被强力怪兽打到濒死。大概长到60米以后壁垒的一次持续时间产生的伤害也能摧毁一座发电塔。后的全弹发射距离和伤害简直无语,+的扫射就留着来拆迁吧...
机械哥斯拉2-メカゴジラ2
登场于1975年的《机械哥斯拉的逆袭》,昭和时期重启设定前的最后一作。经过改造的初代机械G,由反社会的真船博士的机械人女儿桂来操控。
初代机械G的稍微加强版,壁垒持续时间变短了,其他能力几乎没变,追加的+的转转飞弹有击飞效果但前置时间长。濒死时头会变成装饰。
碧奥兰蒂-ビオランテ
登场于1989年的VS系列第一作《哥斯拉vs碧奥兰蒂》。爱女心切的白神博士将人、玫瑰和哥斯拉细胞结合在一起而形成的植物怪兽,拥有强大的再生能力,一度吊打哥斯拉,最后化为光芒消失在宇宙中,为后面的剧情埋下伏笔。
零升级就能碾压对方的怪兽,手长,仅靠的无脑突进或者乱扫对付什么都足够了,而且本身体积巨大,普通攻击就有地图炮的效果,70、80米时能吊打100米怪兽。
巴特拉幼虫-バトラ幼虫(4版追加怪兽)
登场于1992年的平成《哥斯拉vs摩斯拉》,魔斯拉亚种,1万2千年前消灭古代文明的地球意志代表。有点神棍,魔斯拉还要化蛹为蝶,在剧中它直接从幼虫形态变为成虫。
各种攻击都很灵活的怪兽,轻松推塔,只不过开头比较矮,打点比较低,后期身高、火力上去了就好。
巴特拉-バトラ(4版追加怪兽)
见上,变为成虫后与魔斯拉和解,与魔斯拉携手击退哥斯拉但身负重伤而死。
和幼虫相比,虽然灵活,但打点变得有点高...对地能力超弱还有点手短,坦克、战车这些略过就好。因为翅膀的缘故,能保持一个范围内对建筑物的伤害判定,但拆迁起来早期还是有点辛苦,有干扰就有点烦人,感觉就是拿来推塔的。
太空哥斯拉-スペースゴジラ(4版追加怪兽)
登场于1994年的《哥斯拉vs太空哥斯拉》,碧奥兰蒂或者魔斯拉带上宇宙的哥斯拉细胞与黑洞中的结晶生物融合并吸收恒星爆炸能量进化出来的怪兽。能生成结晶体并不断吸收宇宙能量来保持自己的战斗力。
也是最弱之一,原作中这么强大的怪兽在游戏里居然变得这么弱...突进伤害低,甩尾攻击狭长并且前置动作久,招式偏防御,方方面面很水的怪兽,飞起来跑路倒是挺快的。
戴斯特洛伊亚-デストロイア
登场于1995年的《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》,VS系列的完结作。收到氧气破坏者影响变得狂暴而进化的古生代甲壳类生物,别名“完全生命体”。然而它这次面对的却是红莲G,难逃被吊打的下场。
出现的时候固定是100米级别的,弱鸡怪兽基本无力应对。打点高,遇上魔斯拉幼虫这种矮的怪兽,经常打不中,对空能力也不太行,可是胜在输出高,范围广,突进有力,喷射倒是鸡肋。
红莲哥斯拉-バーニングゴジラ
登场于1995年的《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》,VS系列的完结作。新三代目哥斯拉,哥斯拉体内能量失控的体现,体温急剧升高而使射线变为强力的燃烧射线。
哥斯拉的强化版,哥斯拉该有的招数它基本都有,喷射输出如原作般不俗。
盖刚-ガイガン
最初登场于1972年的《地球攻击命令 哥斯拉对盖刚》,是X星人的侵略用电子怪兽。游戏里的盖刚来自04年的《哥斯拉 最终战役》,也是X星人做的怪兽,后被魔斯拉击破。
对怪兽很好用的怪兽,招式多段灵活,预判好突进时机打一套伤害不低,喷射技能与感觉就是针对怪兽的,可是对拆迁并不是十分有效率。
哥斯拉(传奇)-GODZILLA
2014年传奇影业拍摄的哥斯拉电影的主角。古生代位于生态系顶点的古生物残存种,20世纪40年代再次出现在地表上,在电影中对战两只虫子怪兽。
无论是使用还是出现都是固定100米的怪兽,虽有身高优势但初期仍然是50%的能力,而且因为身高问题,打点也高...对怪兽靠突进和甩尾就很够输出了,对上矮一点的怪兽容易被反击。
防卫模式
在该模式中,一上来就对抗怪兽并尽量保护城市不受怪兽破坏,因此该模式下的怪兽都能轻松上100米,2、3次流程就能升满级。
魔斯拉幼虫-モスラ幼虫
初登场于1963年的《摩斯拉对哥斯拉》,东宝三大怪兽之一
和巴特拉幼虫一样,也是一只灵活的虫子,可是输出低,靠的是灵活走位来击败对手,吐丝能有效拉开与对方怪兽的距离。因为比较矮,要是对上100米的戴斯特洛伊亚也可能打得过。
魔斯拉-モスラ
见上。也是每个时期的系列电影都会登场的怪兽,大招是毒鳞粉,但使用过多会影响长期飞行。
因为只管对抗怪兽,加上本身会飞的灵活姿态,一套连招后接个不断逼近就行。
喷射杰格-ジェットジャガー
登场于1973年《哥斯拉对美加洛》。特摄全盛时期在系列电影里的产物。科学家伊吹吾郎研究的等身大的机械人,为保护人类突然地自我觉醒并与哥斯拉携手作战。
防卫方最弱的怪兽了,动作不算特别灵活输出也一般,的飞天成功的话能直接站在对方怪兽的身后,的缩小能边转圈边移动,还有个意义不明的竖大拇指动作?
机械王者基多拉-メカキングギドラ(4版追加怪兽)
登场于1991年的《哥斯拉vs王者基多拉》。23世纪的未来人回收并改造在与哥斯拉的对战被打败的王者基多拉而成的电子生物怪兽,穿越回20世纪再战哥斯拉。可惜操纵它的并不是一个合格的驾驶员,随后战败并成为93机械G的构造基础。
王者基多拉的强化版,只能说,后是这个游戏里最暴力的输出,近距离全数命中的话3下之内任何怪兽非死即伤。
超级机械哥斯拉-スーパーメカゴジラ
登场于1993年的《哥斯拉vs机械哥斯拉》,也是我看的第一部哥斯拉电影。打捞并分析机械王者基多拉的残骸而构造成的对G超兵器,和战机加弩达合体变为超级版,机体编号UX-02-93。近战迟缓,然而是个火力凶猛的移动炮台,能有效吸收哥斯拉的热线,是最有可能打败哥斯拉的人类兵器。剧中因为拉顿支援哥斯拉的缘故,被反杀。
还原了原作的特色,近战迟缓,飞起来(还能突进)在远处射射射就得了。
三式机龙-3式機龍
登场于2002年的《哥斯拉×机械哥斯拉》,以初代哥斯拉骨架为基础构造的机械哥斯拉,一度因此暴走。装载有绝对零度炮,以损伤37%击退哥斯拉。游戏里是三式机龙改,拆除了绝对零度炮并追加了武装,登场于《哥斯拉×摩斯拉×机械哥斯拉 东京SOS》。
能配合不同方向组合键打出丰富招式的防卫怪兽。后的攻击伤害巨大,战斗起来算是非常爽快的怪兽。
一些题外话:
彩蛋:不同怪兽对战哥斯拉,哥斯拉的射线会因相应的怪兽而有不同。例如,使用安基拉斯对阵时,哥斯拉的射线会是早期的蒸汽射线。
想要白金这个游戏的确不难,时间问题罢了。