@conanedogawa4869 所以我也说任天堂这招是走对了,赚了不少,更何况11区厂商不说效率的情况下,做游戏态度和创意也没有比任天堂强的。。。关键在于,wii是成功了几年,但后续的wiiu并不怎么成功,当然这和老任的商业决策包括创意衰竭有一定的关系,但现实是wii带来的体感虽然让索软跟了一阵风,x1首发还强制绑定Kinect2,然而这几年几乎无人再提及体感游戏了,ps3的体感棒直接给vr服务了,kinect虽然相对比较出色,但能让人记住的也就型可塑和育碧的jd系列,后来x1也放弃了强制捆绑kinect。体感就和10年前后兴起来的3d一样,基本消失殆尽。
所以vr到底是一飞冲天呢,还是走3d的老路火两年化为新技术的踏板还是像体感那样能火一个时代谁都不好说。不过现在有一点可以肯定的是,因为苹果的加入和手游崛起甚至pc的steam也崛起了,你说的差异化内容可能不再会像wii时代那样能一鸣惊人。
像老任那样和手游公司合作以及和苹果合作倒也算新思路,毕竟现在啥游戏赚钱都赚不过氪金类的。