这是第一次真正意义上接触SAO的游戏,之前只玩过PSP上的第一作,那时给我的印象实在是……
然而既然在CJ上站着看人家制作人讲了那么长时间,国行还给繁中打了广告,于是就买来一试
没玩过前作或者不是桐人粉的可以把本作当成MMORPG(地图),传统A·RPG(剑技),养成类(后宫好感度)三者的混合的游戏
※本文针对港版中文1.01版本 目前港版中文也跟上了版本更新,封堵了不少bug,但赠送了武器进化所需的素材。详情参照日版更新说明
游戏名称 | 刀剑神域 虚空幻界 |
奖杯 | 白1 金2 银6 铜44 总53 |
白金时间 | 150小时以上 |
白金难度 | 5/10 |
一周目白金 | 可 |
有无错过奖杯 | 无 |
白金的最大障碍是刷刷刷的疲劳感
由于我也还没有白金,诸位dalao们如果发现文中出现纰漏或者需要补充的内容尽管@我~
老手请跳过本部分与TIPS
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简单评分:本人评分相对严格点,3分就是好评了,如果我评了五分肯定是让我中意的地方。
画面:
场景:3/5
优点:本作的画面在日系游戏里算是上乘,场景设计上我比较中意大草原和第三章的湖沼群,其中湖沼群更是让我想起来黄龙风景区。
缺点:这种仿MMORPG的地图瑕疵也很明显,地图过大,边界在设置碰撞体积时偷懒。前期没有移动速度技能时候简直是在跑马拉松。当后期用上几种移速技能,强化鞋子,速度药水有所缓解。
人物:4/5
优点:模型依旧是那个样子,主角组还是挺漂亮的胖次都没有补丁哦,追加了第一视角临场感满满,每个主角应该都有1到2件的专属装备,都比较好看。
缺点:配角们是用有限的素材组起来的,千篇一律,而且装备的外观也太少了,大家应该都和我差不多,衣服从头到尾都是DLC几件在换。
音乐:3/5
音乐上表现不错,刷了100小时,至少没让我有觉得想关掉耳机的,但也没有出现让我想重复听的曲子
系统:2/5
先说大家都诟病的bug,邪神和物品强化bug还好。其余bug我全程遇过两次,第一次是崩溃,第二次是联机结束回到单机的地图上,整个区域一个怪没有。
剑技系统:本作的战斗上的核心,剑技需要靠武器熟练度来不断解锁,buff技能大部分只要解锁了前一个技能只要有技能点就能学习。EX技能需要达成特定条件且点出前置技能方可显示。技能点的获取依靠武器熟练度与升级,据说打NM有时会奖励技能点。
养成系统:本作实际上的核心,主角分大家熟知的好感度和FEEL,好感度就是大家按三角可以看到的条,FEEL是在亲密对话时右上角的文字状态。好感度决定跳杯和能否给予礼品(武器,服装等),FEEL决定角色是否接受你的劝诱牵手,公主抱
附带一提,本作在PSVR的剧场模式下表现尚可,大家可以开第一人称抱自己喜欢的角色哦