这是布鲁斯·韦恩在《蝙蝠侠 黑暗骑士》中说的一句经典台词。
我喜欢蝙蝠侠,我信仰超级英雄,在《魔兽世界》中,我曾经的一个熊猫人武僧的角色名字都叫“布鲁斯韦恩”。也许你和我一样,小时候曾经戴着廉价的蝙蝠侠面具,高喊过:“I Am The Batman”,追着扮演坏人的童年玩伴们满街跑。
现如今,我的信仰也得到了回报,就是这款《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,它让我好好的过了一把当蝙蝠侠的瘾,虽然我不能在虚拟显示的世界里凭籍自己的高超武艺攘除奸邪,但最起码我能亲身体验韦恩科技在游戏中为我带来的震撼了。
舒适性 - 7分
由于游戏采用的是禁止自由行走的瞬移式移动方式,晕动症之类的反应就无从谈起了;再加上游戏的画面,在更多情况下都是玩家主动接收的,所以游戏玩起来几乎不会出现眩晕的现象,不过这点也要因人而异了。比如说,你如果玩起传统的 FPS 游戏玩久了都会晕,那本作劝你还是分多次通关吧,反正我是一小时一口气通的主线。
唯一可能感到不适的是在,从韦恩豪宅钢琴下降到蝙蝠洞的过程,由于是原地乘坐电梯下降,会有视觉欺骗,存在很明显的失重感,就像坐飞机的起飞与降落一样,不过也在可以接受的范围内。
令人战战兢兢的疯人院
我把这点归到“舒适性”里,是考虑到了那些心理承受能力较弱的玩家。游戏的后期,你会误入小丑的陷阱,从拯救罗宾的谜题再到重游“阿卡姆疯人院”,这段的内容的环境气氛营造达到了游戏的高潮,也到了剧情的关键点,也是游戏剧情上最大的槽点,什么槽点我在开篇就已经说了,懒得再喷了。
最令我影响深刻的是在疯人院中开牢房观察窗这一段,与前面罗宾的鳄鱼人袭击衔接的恰到好处,导致你完全不知道牢门观察窗的后面会出现什么东西,给人一种压抑的感觉,以致我每次开窗之前都是深吸了一口气,颤颤巍巍的开,并且视角拉的远远的……
▲这一段把老子吓得够呛