PlayStation 4 Pro 下的 HDR 效果屏摄参考对比及机内截图 神秘海域4 屏摄

微博   微信 2016-11-11 19:52编辑     94评论
昨天刚拿到手 PS4 Pro,白天时间光用来恢复备份和下游戏了。晚上闲下功夫之后,才有机会体验一下 PS4 Pro 的「4K + HDR」 表现。我本意是不打算做什么 HDR 对比,但昨天看到针对 PS4 Pro 的游戏,都有单独的 HDR 选项的开关,而且还很方便开启/关闭。外加这个 HDR 的效果对比确实强,效果真心好!我就索性抽时间弄一下,让大家实际看看 HDR 的表现。

不过,昨天实在是太晚了,手机拍了几张都太糟心,看不出效果。决定今晚三角架支上微单,手动控制曝光和快门,来个相对严谨的对比。现在发帖算是个预告吧。

电视型号:Sony 65X9300D
微单型号:Fujifilm X-E1、
屏摄参数:手动对焦、固定白平衡、光圈F4。拍摄 HDR 和普通画面时,ISO 和快门以拍摄清楚 HDR 为准,然后以同样的参数拍摄普通画面。另外,电视机在 HDR 模式与普通模式,均将亮度和对比度设置成最大,其余各种参数相同。

屏摄说明:由于 HDR 的效果只能被对光线特别敏锐的人眼才能切身感受到。所以,屏摄只能是作为一种参考对比,单靠相机拍摄,远远不能还原真实观感。并且 HDR 功能并不是 PS4 Pro 专有,就不用以 HDR 为观点讨论是否有买 PS4 Pro 的意义了。倒是基于此讨论是否换具有支持 HDR 电视更有实际意义吧。

总体上来说,HDR 给人的感觉就是画面层次感很丰富。虽然屏摄中有些地方过曝是一片死白,但是人眼是能看清楚高亮部分的所有细节。在看清楚亮处地方的同时,又可以清晰看到暗处的内容,同样细节也很丰富。而相比之下,普通画面就感觉蒙上了一层滤镜,整体画面有点朦胧。并且,在已经把亮度开到最大的情况下,画面还是亮不起来,风格属于平平淡淡。

神秘海域4 屏摄

第一张屏摄,请大家先注意左下方的苔藓。毋庸置疑的是 HDR 图片中,苔藓的部分细节更丰富。然后我们看右上角的叶子,HDR 下,不少叶子在阴影的配合下立体感很强。而普通画面下,叶子更像是水彩画。中间高亮的部分,因为这个场景实在是明暗对比太强了。拍清楚暗部,高光直接过曝溢出。但人眼是能看清的。

HDR

普通

混合




第二张屏摄着重观察天空的云、水面和远处的山。普通画面亮度偏暗,绝不是我的锅,我可是把亮度开到最大了,相机拍摄参数也是一样的。而且我发现 HDR 经常能在明亮场景下,让亮度变得更高,在黑暗场景下更暗。但普通画面在玩的时候,画面亮度就一直是一成不变的。具体原因要问大法了。

HDR

普通

混合




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60+1080/60+4K+HDR/60+4K+HDR+画质提升
这些其实都需要厂商针对游戏专门优化才有效果
目前看来已经有大量游戏支持Pro优化了,包含部分热门日式游戏

PS4 Pro本身仅提供所有游戏支持插值4K显示(前提还是电视支持HDCP 2.2)
就连HDR效果也需要厂商优化才可以体现

所以说PS4 Pro本身仍然与PS4没有太大差异,重点看厂商对游戏的优化效果
xymui 2016-11-11 16:19修改
@xymui 求问下,我要是普通的显示器的话,PRO对画面有提升吗?
melody2074 2016-11-11 18:56
@f0urxu @nathaniel_wu @ideepblue 我确实带耳机了。。确实非常不错,。可是playroom俩人玩。。要是和我说话听不见。。我把声音关小。。还是能听见电视的回声。。不过我自己玩就不纠结。。全程满音量
loneyfredom 2016-11-11 19:27
HDR效果的好看啊。。。喜欢啊。。
zzq18940317737 2016-11-11 20:10修改
@melody2074 目前官方数据来看,没有对应4K HDR游戏效果提升的显示器
因为PS4 Pro需要HDCP 2.2,我是不清楚哪款4K显示器支持。

但是对于厂商专门针对游戏进行的优化,例如完美1080P和60帧等画面表现力提升
传统1080P电视和显示器还是会有明显效果的,具体要看每个支持Pro的游戏具体优化方案了
xymui 2016-11-11 20:29修改
FF15的试玩版也支持HDR,打开后明显天更蓝,太阳更刺眼了
qq461114788 2016-11-11 22:48
差距巨大,可惜我的电视没有hdr
youmenjun 2016-11-11 22:56
@nathaniel_wu HDR和VR不同...本质只是个滤镜或者说后处理而已(多重曝光混合)...只有带HDR功能的才能处理不代表没有HDR功能的设备看不出来处理后的图像
dt_psvita 2016-11-11 22:59
差别挺大的。现在还在用显示器玩。不知道有没有支持hdr的显示器呢?
magamankid 2016-11-11 23:23
@dt_psvita 你把拍照那个HDR跟电视的HDR弄混了,电视的HDR才不是什么后处理效果呢,真就是没有HDR屏幕就看不出来的。去查一下资料先吧。
nathaniel_wu 2016-11-11 23:34修改
JPG图像都只有256色的灰度层级,但是HDR显示设备已经超过了这个数值了。
所以你拿一个jpg图像怎样来说明这个画面效果呢?
更不要说大多数人的显示器也只能显示256层级的灰度
dairomu 2016-11-11 23:45
对于魂系非常有用
williamf123 2016-11-11 23:54
HDR看起来曝的太严重,实际上我在乎的是1080P+60
blackball830713 2016-11-12 00:02
只有我觉得差异很明显么,系列和明暗对比都变好了。可惜只有手机是4K的,也没有支持HDR的设备。只能开个动态对比度骗自己
个人是材质分辨率派,不打网战,帧数稳定就好。不过准备等PS5了,主机在游戏运行的准备上就应该让玩家省心。
zyt133123132 2016-11-12 02:31
神贴啊。

双十一ps4 pro(美亚)跟大法4k hdr电视(奶东)都买了。看了此贴更期待了

我觉得几个更新后的老游戏都值得再玩一遍
futexlocker 2016-11-12 05:25
@ideepblue 楼主视频输出模式选的 2160p YUV420 还是 2160p RGB?
chenzhechn 2016-11-12 06:28
除了神海菜单那里,HDR果然还是完爆普通,是时候考虑来一波HDR电视了
zichuan 2016-11-12 09:12
LZ土豪,我也想要这样的电视。。
zjqqiheizhiyi 2016-11-12 10:03
@chenzhechn 大法必然支持 2160P RGB 了,还能是阉割过的 2160P YUV420?索尼大法好,充值信仰去吧。

@dairomu @blackball830713 这几位同学是不是不仔细听讲啊?敲黑板!!!请看原帖红字。
屏摄说明:由于 HDR 的效果只能被对光线特别敏锐的人眼才能切身感受到。所以,屏摄只能是作为一种参考对比,单靠相机拍摄,远远不能还原真实观感。并且 HDR 功能并不是 PS4 Pro 专有,就不用以 HDR 为观点讨论是否有买 PS4 Pro 的意义了。倒是基于此讨论是否换具有支持 HDR 电视更有实际意义吧。

神秘海域4 屏摄

第一张屏摄,请大家先注意左下方的苔藓。毋庸置疑的是 HDR 图片中,苔藓的部分细节更丰富。然后我们看右上角的叶子,HDR 下,不少叶子在阴影的配合下立体感很强。而普通画面下,叶子更像是水彩画。中间高亮的部分,因为这个场景实在是明暗对比太强了。拍清楚暗部,高光直接过曝溢出。但人眼是能看清的。
ideepblue 2016-11-12 10:18修改
话说,投影仪有HDR选项,请问一样吗?
samleung7765936 2016-11-12 10:18
爸妈不懂买了小米2s的只能哭着看了,不过如果能稳定1080p的情况下稳定60帧的话一定会去觅一个支持
x1r2j3990101 2016-11-12 10:29
@qq461114788 @zyt133123132 @williamf123 对画面有追求的同学们,HDR 电视值得拥有!
尤其暗黑明亮场景,对比还原特别明显。我昨天玩恶名昭著次子的时候,碰到黑的地方是一点都看不见,必须依靠攻击时候的那点亮光才能看清楚周围。观感体验更强。黑魂的话我没玩过,但对比最后生还者 HDR 效果的话,至少感觉像摘了墨镜的效果一样。

另,帧数是否流畅跟优化有绝对的关系,FF15 试玩在 PS4 Pro 上一样掉帧,尤其是你控制人物跳跃的时候,掉帧尤其明显。就算是画质模式选择倾向流畅度,也能感受到微小的卡顿。然而 FF15 明显是把钱全给了 CG 动画师,游玩的时候画质还不及神海4的70%,却比神海4明显卡多了。我对 FF15 正式版帧数表示忧心。
ideepblue 2016-11-12 10:32
看图差距没觉得多大,得亲身体验才能体会pro的好吧
yz93yz 2016-11-12 10:36
@samleung7765936 查了下确实有4K HDR投影仪
以SONY VPL-HW65ES、VPL-VW520ES 和 VPL-VW320ES 来说售价高达2万-7万元左右
EPSON 5030UB 售价大约1万7左右
xymui 2016-11-12 11:24修改
@ideepblue 其实根据站内另一帖子官方问答,HDR也是需要厂商针对游戏优化过后才有效果吧
(求验证,非厂商支持的普通游戏会有HDR画面增强么?)
普通画面下,叶子更像是水彩画。神海4的颜色确实缺乏真实性,看来HDR重新优化后确实有改善了
xymui 2016-11-12 11:15修改
@ideepblue 关于 YUV420 和 RGB,我开始也以为 RGB 更好,直到我看到了这个:http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/hdmi_2_0_faq.aspx

请看 Does HDMI 2.0 support BT.2020 (rec.2020) colorimetry? 这小节:

Video Formats defined in BT.2020 and supported by HDMI 2.0 specification:
– 2160p, 10/12 bits, 24/25/30Hz, RGB/4:2:2/4:4:4
– 2160p, 10/12 bits, 50/60Hz, 4:2:0/4:2:2


以及 What are the 4K formats supported by HDMI 2.0? 这张表,其中 RGB 表示 RGB,4:2:0 表示 YUV420。8-bit 表示传统 SDR,10-bit 表示 HDR。

如果我对上述文本和表格理解没错的话,在 HDMI v2.0 的标准下,4K、60fps、HDR 和 RGB 是不可兼得的。用户只能从 4K 30fps HDR RGB、4K 60fps SDR RGB 和 4K 60fps HDR YUV420 之间进行选择。

所以我想问的是,能不能麻烦楼主分别测试一下在 PS4 Pro 选择 2160p RGB 和 2160p YUV420 的情况下,画质和帧率的差别呢?我想知道 2160p RGB 是牺牲了 60fps 还是牺牲了 HDR,谢谢。
chenzhechn 2016-11-12 12:30修改
@xymui 游戏开发不支持 HDR 的话,应该没有提升。因为每次切换 HDR 的时候,电视会黑屏一下再点亮,感觉是信号重新编码再输出。
@chenzhechn 我回头用FF15试一下告诉你,但可能肉眼不太能观察出来。420虽然相比444是有损的,但好像不是特别明显?我胡猜的。
ideepblue 2016-11-12 12:35
@ideepblue 谢谢。如果电视支持的话,也许可以查看到黑屏切换编码后是 RGB 还是 YUV420。理论上 420 相对于 RGB 应该肉眼不太可能观察出来,但是 HDR 相对 SDR、以及 60fps 相对于 30fps 是比较容易观察的。既然楼主也说了切换 HDR 的时候会黑屏一下再亮,我猜测如果楼主的 PS4 输出模式设置的是自动而不是手动选择某一种 2160p 的话,也许在 SDR 模式下自动选择 RGB,HDR 模式下自动选择 YUV420,保留 60fps 是最可能的做法。
chenzhechn 2016-11-12 13:09
HDR感觉 色域 对比度 更宽广~~~~~~~
cailiao_1987 2016-11-12 13:17
看了下屏摄对比,怎么感觉普通下饱和度非常高,特别是次子远处的火焰,饱和度直接爆掉了(用了机内的滤镜吗);另外能否提供raw原文件,hdr拍出来的虽然中间亮度部分细节多一点,但是转到jpg感白色部分都过曝爆掉了,黑色也是一片死黑,也不知道图床会不会压缩,raw里面看看应该能提供一些帮助。另外建议所有屏摄不分游戏都用一个参数拍摄,然后把一个色卡图片放进ps4再拍一张,好矫正白平衡,还有如果电视机动态范围比你相机都高的话(待确认,好像不太可能),用±1包围曝光一下看看。最后关于屏摄的事情,富士我不太了解,X-E1好像出的比较早了,这机器是否为无损raw,传感器动态范围大概是多少?光看lz的评测,反而是觉得普通更讨喜,和心理预期不符了
mordom0404 2016-11-12 14:26修改
@ideepblue 电视用的X8500d,凑活着用用HDR了,不知道ps4 pro未来游玩FF15开启4k模式后能不能少点狗牙
qq461114788 2016-11-12 15:49
@qq461114788 FF15狗牙在4k高画质下清晰可见。1080p的我没对比就不知道了。
@mordom0404 相机再严苛比对没有实际观看来的有感觉,还是抱着 PS4 去卖场试试吧。如果你喜欢艳片层次低的,普通模式适合你。如果你喜欢层次丰富,但不那么浓艳的,就选 HDR。怎么说呢,还是去实地看看吧。对比下来,普通模式像看画,HDR 模式像看实景。
ideepblue 2016-11-12 18:27
@chenzhechn 我拿TLOU试了一下,因为这里面有个选项是锁定 30 帧,所以非常好对比是否超过 30 帧的情况。2160p RGB 和 2160p YUV420 都可以在 HDR 的设置下超过 30 帧。而且这两者从画面显示效果和流畅度来说差不太多。
ideepblue 2016-11-13 21:54
HDR效果看上去确实真实多了,而且差别好大。。是因为大家看的屏幕不同的原因吗??
kousakatooru 2016-11-13 22:35
@ideepblue 赞,感谢楼主确认。那我就放心了(虽然不知道大法是怎么实现了 HDMI 标准里没有的东西的
chenzhechn 2016-11-14 01:25
楼主辛苦了。
HDR的效果的确很难和人讲清啊,毕竟大家的手机、电脑显示器、乃至文件格式都是256级的。
我能想到的一个方法是,就像照片的HDR效果的做法,同一个画面拍摄三张(一张欠曝、一张正常、一张过曝)
如果有单反(或者能设M档的相机或手机)的话,用M档,来确保对比照曝光一致。

这样一个画面总共拍六张,普通(欠曝/正常/过曝)vs HDR(欠曝/正常/过曝)

这样就可以明显看出HDR的优势了,
---正常曝光下 - 两者应该差不多
---欠曝照。普通的天空和高光部应该还是白掉的;HDR的天空和高光还有细节
---过曝照。普通的阴影应该还是黑掉的;HDR的阴影还有细节。

这样就把HDR的广色域展现出来啦
wuwoow 2016-11-14 04:08
@chenzhechn 我今天有花了点时间算了一下带宽。HDMI 2.0 的带宽如果刨去 TMDS 的 8b/10b 编码的话,那么总带宽是 14.4Gbps。加上 TMDS 编码的话就是 18Gbps。为什么要考虑 TMDS 请看这段话,引用自http://www.expreview.com/34919.html
HDMI使用的TMDS(最小化传输差分信号)机制,8bit/10bit编码方式,实际效率是理论值的80%,所以那个11.94Gbps的带宽实际需要1.25倍带宽,也就是14.9Gbps。


如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,3840*2160*60fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit < 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,3840*2160*60fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit > 14.4Gbps,确实带宽不够。

但我也看了 Wikipedia 上的中文页面https://zh.wikipedia.org/wiki/HDMI#.E7.89.88.E6.9C.AC.E5.AF.B9.E6.AF.94,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。

你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/index.aspx

所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?

我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?还有 TMDS 一定是需要的吧?
ideepblue 2016-11-14 09:14
@wuwoow 感谢支持!包围曝光我想过的,但终究还是模拟。还是有机会去抱着 PS4 去电视卖场找销售商量一下,实际感受一把来的最实在。毕竟人眼是最目前世界上能找到最强到光学感知器了
ideepblue 2016-11-14 09:18
@ideepblue TMDS 一定是必要的。英文维基 HDMI 词条的 Version comparison 部分就说了 18Gbps 的 HDMI 2.0 在刨除了 TMDS overhead 之后只有 14.4Gbps。

如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,3840*2160*60fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit < 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,3840*2160*60fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit > 14.4Gbps,确实带宽不够。

所以这段计算是没有任何问题的,理论上讲,未压缩的 30-bit 无损数据带宽要求确实比 14.4Gbps 高。

但我也看了 Wikipedia 上的中文页面https://zh.wikipedia.org/wiki/HDMI#.E7.89.88.E6.9C.AC.E5.AF.B9.E6.AF.94,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。

30-bit + 4K + 60 fps 是没有问题的,可以实现。前提是使用了 YUV420 或 YUV422。前者将画面压缩到 1/2(15-bit),后者将画面压缩到 2/3(20-bit),比 8-bit 未压缩的 24-bit 数据量还少,自然可以实现。

你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/index.aspx。

HDMI 2.0 确实没提到 HDR,但 HDMI 2.0a 的说明里已经提到 HDR 了。不过无论是 2.0a 还是 2.0b,似乎都没有提升带宽。也许某些新增的特性可以更好地实现 HDR,这我就不了解了……

所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?

TMDS 应该是必要的。所以综上,我很同意楼主的猜测,即最可能的情况是 4K HDR 60fps 模式下自动回落到 YUV420。如果电视支持显示信号详细信息的话,也许可以看到。单凭人眼来判断的话,比较困难,可能只能从(非纯黑白的)文字边缘来推测了。至于为什么仅有 15-bit 的 YUV420 HDR 效果比 24-bit 的 RGB 效果还好,是因为 15-bit 里 10-bit 的亮度数据是完全保留的,只是把剩下的 20-bit 色彩数据压缩到了 5-bit。HDR 相对于传统的 8-bit,感官上提升最大的就是亮度方面,HDR 更好地保存了亮处和暗处的细节,并把它们还原成震撼的画面。因此 YUV420 虽然压缩了色彩数据,但却完全保留了 10-bit 的亮度数据,保留了 HDR 最大的特色。

我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?

根据 HDMI 对 HDR 的定义,HDR 就是指 per-channel 10-bit 以上的色深。严格来说,色深只是定义了从「最亮」到「最暗」之间分成多少个等级,而「色域」则是指「最亮」和「最暗」分别对应现实世界的哪里。但 PS4 Pro 使用的 HDR10 格式是采用 BT.2020 色域的,因此在 PS4 Pro 上,我们可以认为 HDR 一定要用 BT.2020 色域。
chenzhechn 2016-11-15 17:38修改
开hdr看多了 是不是眼睛会累 好多人会说眼瞎。。。
waltzsd 2016-11-14 23:09
为什么美国末日我喜欢普通的?
xlphxj 2016-11-14 23:18
另外求第三方游戏评测
xlphxj 2016-11-14 23:23
@xlphxj 说不定你就喜欢这种朦胧感,油爆琵琶
youmenjun 2016-11-14 23:33
@youmenjun 跟朦胧感无关,其实只是觉得美末pro模式不是很显得自然
xlphxj 2016-11-15 00:21
请问lz游戏时的输入延迟如何?正在考虑这款x9300d和三星ks8800
yoxi-reborn 2016-11-15 03:23修改
@ideepblue 打算晚点入手ps4 pro来着,按照这样看来ps4上面玩FF15那是必须卡了啊而且之前的小Demo画质真的跟油画似的哎有点发愁啊
williamf123 2016-11-15 14:31
HDR是不错啊,然而HDR电视没有小的我玩游戏是用32寸电视
champasupernova 2016-11-15 15:26
有个时间做个vr对比评测 整这些都不敢兴趣
lndlzh 2016-11-15 15:34
@chenzhechn 嗯,我也觉得 YUV420 很有可能,在 4K 下画质颜色损失很小了。几乎不可见。
@waltzsd 没有要瞎的意思,主要是明暗对比太强了,一时间不适应。后来我觉得 HDR 看起来更舒服一些。
@xlphxj 楼主没啥第三方游戏……TLOU我偷懒了,后来找到了基友存档,试了尾声那章,还是 HDR 好很多。真要体验,还是抱着 PS4 去卖电视的卖场实际看看吧。
@yoxi-reborn 延迟的话,我觉得还好,正常水平。4K 和 1080P 下肯定是不一样的。具体可以看看国外测试数据http://www.rtings.com/tv/reviews/by-usage/hdr-gaming/best
@williamf123 我那天好好对比了一下,FF15 试玩按流畅度排名 1080P 流畅画质 >= 1080P 高画质 > 4K 流畅画质 > 4K 高画质。1080P 下都挺流畅的,4K 流畅画质还不错,没有明线掉帧。4K 高画质,铁定是有掉帧的。镜头转太快容易卡。
@lndlzh 楼主目前还没买 VR 游戏,预计买化鹰和 EVE,然而港服还没上。
ideepblue 2016-11-15 17:24
@ideepblue Update 11/02/2016: After the last firmware update (PKG3.531.0108NAB), the input lag is reduced for both 1080p and 4k resolution, which is a big improvement over the last results. The table above has been updated with these new values. Input lag under game mode with a resolution of 1080p is now good enough for casual gamers (it was over 50ms before the last firmware update).

Under a 4k resolution, it is better than what we had before (SDR was 75ms and HDR was 110ms), but it is still a bit too high even for casual games.
就是说索尼9300d延迟比较高?三星ks8800应该是国外的8500吧?索尼4k里延迟比较低的只有8000d吗?
yoxi-reborn 2016-11-15 20:23修改
仔细看还是可以看得出区别的我觉得不错。
@yoxi-reborn 用三星电视要小心,因为前段时间三星电视和显示器都不支持PS系列,害我还装了转换器才能用。
maxpowertype_00 2016-11-15 20:29
@yoxi-reborn 呃,怎么说呢,索尼 9300D 这个延迟,4K HDR 是接近 60ms,也就是慢了 2 帧(30FPS)。我不玩 FPS 感觉不多,但基本上还好吧。估计是机内对信号处理又磨蹭了点时间。但 8000D 跟 9300D 的技术指标差的有点多啊……我觉得 2 帧还好吧,如果真这么在意,就用 1080p 的模式玩。
似乎三星的国外就是 8500 系列。
ideepblue 2016-11-15 20:35
感觉我是奶东宣传误导的受害者


买了X7066D,电视系统升级完确实支持HDR,后来买了PS4 pro,pro上面显示HDR仅支持2K....


结果就是打开神秘海域时,4K跟HDR不能兼得,开启HDR就会切换回1080p,太蛋疼了。。。


更正:切换到HDMI3/ARC之后就好了,可以支持4k hdr我日。。。差点退货
futexlocker 2016-11-20 16:34修改
@ideepblue 已确认 4K 60fps HDR 下是 YUV422万万没想到是用了 12-bit YUV422,舍弃 2-bit 实现 4K 60fps HDR 下 10-bit HDR 能提供的最高画质
chenzhechn 2017-01-28 13:56
@chenzhechn 咋确认的?官方公布的么?不过422也好过420了。
ideepblue 2017-01-28 14:37
@ideepblue 我之前在自家的三星50ku6310上试了一下,默认的话是4K YUV420,开不了(ps4pro)机内HDR。
设置了电视机的HDMI口颜色设置的HDMI颜色加强后,机子的颜色输出由420变成了RGB,然后就自动开了4K/2K HDR了。
玩起游戏来,基本没太大的延迟。
a398067237 2017-01-28 15:13
看不出什么区别,估计家里有80寸的电视区别
hyevadna 2017-01-28 15:21
@ideepblue 在游戏开启 HDR 时进设置「画面与声音」里的「视频输出模式」,可以看到「HDR:打开 视频格式:YUV422」意外地不打自招了
chenzhechn 2017-01-28 16:26修改
@a398067237 @chenzhechn 赞两位,不过也验证了索尼大法也是做不到 YUV444 下的 4K 60FPS HDR。好在 YUV422 也好过 YUV420。
ideepblue 2017-01-28 22:54
一直在B6P跟9300D当中纠结买哪台。。。。。
seigfried-xi 2017-01-29 01:48
回复不能
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