索尼互动娱乐(SIE)在年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」开幕主题发表会中宣布 PS4《最后生还者2(暂译,The Last of Us Part 2)》同时释出了首部宣传影片。但尚未透露发售日期。
更多的情报还有待官方更进一步的宣布。
From.PSX2016
PS4《最后生还者2》首个预告片公开,发售日期未定
评论
@lolox2003 设定或对白透露的么…估计乔也喜欢萝莉
@sean_hyneman enemies,感觉苗头时指人类并非丧尸
I’m blind相当于迷茫,有多种解释了。
当然现在顽皮狗自己都没写好剧本吧
今天官方说顽皮狗《美末》主策划之一休假不参与游戏制作
另一位同样参与做游戏的创意总监负责
当然现在猜测没有意义,等几年后正式发布吧
I’m blind相当于迷茫,有多种解释了。
当然现在顽皮狗自己都没写好剧本吧
今天官方说顽皮狗《美末》主策划之一休假不参与游戏制作
另一位同样参与做游戏的创意总监负责
当然现在猜测没有意义,等几年后正式发布吧
@hieda-no-akyuu 感觉美国末日这名字都是脑残想出来的,标题里The Last of Us的Us是我们的意思吧?又不是大写的US,哪来的美国,也是醉了
@bluesniper811127 這名字確實腦殘,誰給頑皮狗寫封信讓他們官方確認一下正式名字才好。
也没见狒狒15、巫师3、远哭、泰坦扑街、生化危机、神秘海域的玩家跳出来要求全民纠正名字的
接受不能就把“美国末日”当作是玩家内部的黑话吧
你像lol里的金克丝官方翻译成暴走萝莉多难听,但是时间一长who cares。名字就是个信息的标签,听名字的人接收到正确的信息,知道什么名字对应什么游戏不就行了么。哆啦A梦可以规范成哆啦A梦,宝可梦可以规范成宝可梦,但是即便如此也不可能让人们忘掉心中的“机器猫”和“神奇宝贝宠物小精灵”。真想纠正的话就请律师打官司,请顽皮狗申请汉化姓名专利和保护权,在网上说有什么用。当然这么做的前提是美末在国行能过审,能在中国大陆上正式汉化上市,这样才会有法律保护的官方汉译名。
不过话又说回来,神海之前不是出了个官译名叫“秘境探险”么,这名字明显比神海更准确更贴合游戏内容啊,但为啥没人叫,也没人站出来纠正呢?TGA一出网上全是神海神海神海,没一个喊秘境的
接受不能就把“美国末日”当作是玩家内部的黑话吧
你像lol里的金克丝官方翻译成暴走萝莉多难听,但是时间一长who cares。名字就是个信息的标签,听名字的人接收到正确的信息,知道什么名字对应什么游戏不就行了么。哆啦A梦可以规范成哆啦A梦,宝可梦可以规范成宝可梦,但是即便如此也不可能让人们忘掉心中的“机器猫”和“神奇宝贝宠物小精灵”。真想纠正的话就请律师打官司,请顽皮狗申请汉化姓名专利和保护权,在网上说有什么用。当然这么做的前提是美末在国行能过审,能在中国大陆上正式汉化上市,这样才会有法律保护的官方汉译名。
不过话又说回来,神海之前不是出了个官译名叫“秘境探险”么,这名字明显比神海更准确更贴合游戏内容啊,但为啥没人叫,也没人站出来纠正呢?TGA一出网上全是神海神海神海,没一个喊秘境的
神烦天天蹦出来科普译名的,总以为自己能的不得了,大家眼瞎了看不出us是小写?就你知道小写是我们大写是美国?话又说回来,全美国都这个吊样了蘑菇遍地走了管这叫美国的末日怎么不行了?都出了多久了还在这蹦跶。
@vitinhochen 不用这么激动吧,只是吐槽下名字由来,又没攻击谁,至于吗?
@bluesniper811127 美末是“脑残想出来的”这不是攻击??!!游戏都出了那么久还纠结大写小写还自以为是的“也是醉了”,这当然至于那么激动
@vitinhochen Us翻译成美国,不是脑残是什么?游戏是出了这么久了,又如何?出得久了就不能吐槽了?你们家规定的?你是自认为你就属于“脑残”的一部分是吗?吐槽一下这种脑残翻译,你也跳出来激动,我真的也是醉了
@bluesniper811127 没话讲了,感谢科普侠的努力,再见
@vitinhochen 这叫科普吗?你如果觉得这种英文也需要科普的话,那我也是没啥可说的了,纯吐槽下名字由来而已
@bluesniper811127 关键是美国末日并不是把Us翻译成美国啊,如果你要说是把Us翻译成美国,那也不应该是美国末日啊,应该是最后的美国
@chen_tt Last也有结尾的意思(刚百度的)……
@hieda-no-akyuu 末日余生这名字好,不管怎样,中文还是4字词语念起来顺口!
官方游戏汉化是台湾那边在搞吧,毕竟台湾译名,君不见很多电影的台湾译名多奇葩,个人还是喜欢我们大陆自己的译名不管自己媒体还是民间的。太久没看到人提末日余生了,都把这个忘了,这个挺好的。符合中文习惯,和游戏主题内容等也十分贴切。其实译名就按照自己的喜好说吧,又没得权威与否。
@sean_hyneman 终于看到了 干货 我想预告里最重要的信息就是歌词 和对白了 楼里居然还在扯游戏名
其实最开始都是叫“最后生还者”或者“末日余生”吧,叫“美国末日”应该是某宝JS这么叫着卖,买的多了,然后直播的标题也起“美国末日”的标题,大家说的多了,就不觉得错了。
个人喜欢“末日余生”的名字,因为故事确实讲的是发生在美国的末日事件,但是其又有普世惊醒的意思,觉得“末日余生”更有感觉。
同理的还有神海2的among thieves,个人觉得“盗亦有道”比“纵横贼海”要好。当然神海2的没翻那么奇葩语法的问题。
个人喜欢“末日余生”的名字,因为故事确实讲的是发生在美国的末日事件,但是其又有普世惊醒的意思,觉得“末日余生”更有感觉。
同理的还有神海2的among thieves,个人觉得“盗亦有道”比“纵横贼海”要好。当然神海2的没翻那么奇葩语法的问题。
既然扯到末日余生了……游戏制作者说过tlou的灵感来源之一就是麦卡锡的小说《路》,讲的是末世下一对父子的旅途(里面也有人吃人的情节)
这部小说后来也被改编成了电影,叫《末日危途》
其实这名字用在tlou上也挺合适,因为乔尔和艾莉走了长长的旅途啊。
不过呢,虽说比较合适,但大家都能感觉出来这名字里面少了什么东西——就是这游戏要描绘给我们的,也是打动大多数玩家的一样东西——乔尔与艾莉的牵绊,甚至是乔尔与莎拉之间的牵绊。而这种牵绊不论是译成《美国末日》还是《最后生还者》,亦或是《乔三光历险记》什么的,都无法展现出来。
一个是就算全世界都崩塌,我也不要再失去‘你’的乔尔;一个是害怕一个人,害怕孤单,害怕left behind的艾莉。两个人,一个大写的US。
(感觉已经可以猜出2代的结局了……艾莉你是手刃仇人大快人心,还是放弃仇恨去救三光)
这部小说后来也被改编成了电影,叫《末日危途》
其实这名字用在tlou上也挺合适,因为乔尔和艾莉走了长长的旅途啊。
不过呢,虽说比较合适,但大家都能感觉出来这名字里面少了什么东西——就是这游戏要描绘给我们的,也是打动大多数玩家的一样东西——乔尔与艾莉的牵绊,甚至是乔尔与莎拉之间的牵绊。而这种牵绊不论是译成《美国末日》还是《最后生还者》,亦或是《乔三光历险记》什么的,都无法展现出来。
一个是就算全世界都崩塌,我也不要再失去‘你’的乔尔;一个是害怕一个人,害怕孤单,害怕left behind的艾莉。两个人,一个大写的US。
(感觉已经可以猜出2代的结局了……艾莉你是手刃仇人大快人心,还是放弃仇恨去救三光)
@sean_hyneman 不知道二代的艾丽是更像古墓9里的菜鸟劳拉还是杀人不眨眼的双枪老太婆
@xymui 我倒是更喜欢神海2和3一些,各种关卡花样层出不穷,有攀爬,有潜入,有战斗,有解谜,有Boss战,有走哪儿哪儿塌的追踪/逃跑戏,关卡设计上,2代的火车,3代的飞机和海上游轮的关卡设计绝对难忘。
而美末只有人-怪-人一张一张图的打下去,个人觉得虽然因为世界观和人物背景设定,不可能像神海那样好莱坞,但增加一些花样,整个游戏会更加出彩。
神海4虽然故事讲的不错,但整体节奏没把握好,有人说是因为这次只是找海盗宝藏,更真实些,有人说是主人公老了,所以不像2和3那样,这都不是事儿,4代从头到尾,个人觉得除了骑摩托救哥哥那段,就没有能让人记忆犹新的关卡,几个讲故事的场景细节无敌但是也是除了惊叹一番外也就没什么其它值得回味的了,开车能兜来兜去的大地图,也没什么值得探索的地方,据说顽皮狗为此还开发了个上车聊天→下车暂停→上车继续聊的引擎……我觉得真是钱多了都没花在刀刃上。
2和3为什么好玩?因为2和3是关卡设计和故事并行的,关卡先要设计的有趣,然后再套故事上去,所以神海2和3的故事没啥特色,但是游戏却好玩的一塌糊涂。
所以美末和神海的团队各有长处,神海4由美末的团队一手把控,结果就变成这个样子,希望顽皮狗能看到神海4的缺点,而不是被一片赞叹和销量冲昏了头脑,光顾讲好故事不算什么,能同时发挥美末和神海两个团队的优点,美末2才能超越1代,成为新的经典。
(我知道这游戏叫最后的生还者,但是缩写还是美末打着快,勿怪 = =)
而美末只有人-怪-人一张一张图的打下去,个人觉得虽然因为世界观和人物背景设定,不可能像神海那样好莱坞,但增加一些花样,整个游戏会更加出彩。
神海4虽然故事讲的不错,但整体节奏没把握好,有人说是因为这次只是找海盗宝藏,更真实些,有人说是主人公老了,所以不像2和3那样,这都不是事儿,4代从头到尾,个人觉得除了骑摩托救哥哥那段,就没有能让人记忆犹新的关卡,几个讲故事的场景细节无敌但是也是除了惊叹一番外也就没什么其它值得回味的了,开车能兜来兜去的大地图,也没什么值得探索的地方,据说顽皮狗为此还开发了个上车聊天→下车暂停→上车继续聊的引擎……我觉得真是钱多了都没花在刀刃上。
2和3为什么好玩?因为2和3是关卡设计和故事并行的,关卡先要设计的有趣,然后再套故事上去,所以神海2和3的故事没啥特色,但是游戏却好玩的一塌糊涂。
所以美末和神海的团队各有长处,神海4由美末的团队一手把控,结果就变成这个样子,希望顽皮狗能看到神海4的缺点,而不是被一片赞叹和销量冲昏了头脑,光顾讲好故事不算什么,能同时发挥美末和神海两个团队的优点,美末2才能超越1代,成为新的经典。
(我知道这游戏叫最后的生还者,但是缩写还是美末打着快,勿怪 = =)
@run_julius 同感,今年神海123奖杯100%后加一起都要比神海4一周目惨烈好玩
2代以中国为舞台已经十分精彩了,3代海陆空全面开场真是令玩家兴奋不已
最后生还者而言,因为我拒绝恐怖惊悚电影,所以第一次玩这种题材作品时候真的感觉很震撼
相比生化危机模糊一片的老游戏,最后生还者本身画面较为逼真,人物建模代表了当时游戏界最权威的技术运用
加上情节与镜头恰到好处的设计,三者结合的游戏作品带给玩家超越一般冒险电影的视觉体验
随着游戏的进程玩家会越来越感受到末日城市求生的那种由衷孤僻与不安恐惧
尤其配合着闪烁不安的光影与远处吱吱咯咯的怪物低吼声,以及冷不防给个乔被咬死的大特写画面
毕竟这是一款缺弹少药(甚至板砖也不常见)的射击游戏,相信对于任何玩家而言一周目都是胆战心惊探索的
因此最后生还者带给玩家的体验是前所未有的,不是单纯的刷怪恐怖,更多是末日与人性背后深深地感触思考
相信所有玩家都记得神海2倒叙开场,爬火车那一幕也是我PS3刚到家时候体验的第一款游戏
当时马不停蹄的玩了好一会,虽然自己也玩了十几年游戏了,却真的感受到“电影魅力的游戏作品”
神海3的开场令人大呼过瘾,中枪那一幕直接转成童年回忆,同样剧情和游戏体验上呼应作品主题(攀爬与偷盗)
结合神海各种大场面与刺激枪战交错上演,老三部曲着实带给玩家一种好莱坞经典电影的视觉享受
这也就是神海4令人遗憾没有做到的“电影节奏感”,尤其中途那硕大的,令人发狂的开放地图寻宝部分
至于剧情的穿插顺序游戏监督明显希望像神海3给玩家带来人物剧情的惊喜,却没有很好地做出顺序安排
除去本身故事缺乏奇幻色彩这点不是问题的问题,神海4本身想要表达的故事还是让人满意的(兄弟情与家庭)
(有剧透)
话说网上有人提到,神海4本身结局是山姆与德雷克生死决斗,最后山姆死亡,呼应他们兄弟相互竞争最后反目
其实神海4有一段很令人在意的地方虽然也表现出来了(山姆听说德雷克123的冒险经历,自己这些年却还在监狱里)
可以说神海4后来他不顾反对去寻找宝藏,差点死在船里来体现,但肯定不如他嫉妒德雷克要求生死决斗更精彩。
我觉得最近官方说最后生还者与神秘海域4原创意监督去休假,不参与最后生还者2制作
还是跟神秘海域4没有达到预期有关系,毕竟神秘海域2和3是9.5和10分,同时分别获得大量奖项
虽说神秘海域4要高于大部分游戏,但肯定不如2和3是公认的,作为PS4平台最受关注的游戏
神海4不算是成功也不算是失败,不过肯定无法达到SONY最初的预期,目前好像并没有神海4最新销量统计
总而言之,顽皮狗令玩家喜欢是因为神海,达到完美高度是因为最后生还者。这些都是PS3时代的事情了
神秘海域4已经是历史,而且没有为PS4带来足够大的推动效应。
最后生还者2就是SONY未来几年最重要的游戏项目之一了,至于最终品质如何,大家一起拭目以待好啦。
题外话,网上查了下发现很多2013年6月的帖子中都以“美国末日”称呼最后生还者
这些大多都是盗版游戏讨论的话题贴,也许是他们急于发布就随便起了个名字传播开了吧
现在不知道最早报道最后生还者的国内媒体是如何称呼的,如果说有部分玩家私下仍然叫这个名字
我觉得其实也无妨,就当作是对最后生还者一种比较特殊的别称好了
2代以中国为舞台已经十分精彩了,3代海陆空全面开场真是令玩家兴奋不已
最后生还者而言,因为我拒绝恐怖惊悚电影,所以第一次玩这种题材作品时候真的感觉很震撼
相比生化危机模糊一片的老游戏,最后生还者本身画面较为逼真,人物建模代表了当时游戏界最权威的技术运用
加上情节与镜头恰到好处的设计,三者结合的游戏作品带给玩家超越一般冒险电影的视觉体验
随着游戏的进程玩家会越来越感受到末日城市求生的那种由衷孤僻与不安恐惧
尤其配合着闪烁不安的光影与远处吱吱咯咯的怪物低吼声,以及冷不防给个乔被咬死的大特写画面
毕竟这是一款缺弹少药(甚至板砖也不常见)的射击游戏,相信对于任何玩家而言一周目都是胆战心惊探索的
因此最后生还者带给玩家的体验是前所未有的,不是单纯的刷怪恐怖,更多是末日与人性背后深深地感触思考
相信所有玩家都记得神海2倒叙开场,爬火车那一幕也是我PS3刚到家时候体验的第一款游戏
当时马不停蹄的玩了好一会,虽然自己也玩了十几年游戏了,却真的感受到“电影魅力的游戏作品”
神海3的开场令人大呼过瘾,中枪那一幕直接转成童年回忆,同样剧情和游戏体验上呼应作品主题(攀爬与偷盗)
结合神海各种大场面与刺激枪战交错上演,老三部曲着实带给玩家一种好莱坞经典电影的视觉享受
这也就是神海4令人遗憾没有做到的“电影节奏感”,尤其中途那硕大的,令人发狂的开放地图寻宝部分
至于剧情的穿插顺序游戏监督明显希望像神海3给玩家带来人物剧情的惊喜,却没有很好地做出顺序安排
除去本身故事缺乏奇幻色彩这点不是问题的问题,神海4本身想要表达的故事还是让人满意的(兄弟情与家庭)
(有剧透)
话说网上有人提到,神海4本身结局是山姆与德雷克生死决斗,最后山姆死亡,呼应他们兄弟相互竞争最后反目
其实神海4有一段很令人在意的地方虽然也表现出来了(山姆听说德雷克123的冒险经历,自己这些年却还在监狱里)
可以说神海4后来他不顾反对去寻找宝藏,差点死在船里来体现,但肯定不如他嫉妒德雷克要求生死决斗更精彩。
我觉得最近官方说最后生还者与神秘海域4原创意监督去休假,不参与最后生还者2制作
还是跟神秘海域4没有达到预期有关系,毕竟神秘海域2和3是9.5和10分,同时分别获得大量奖项
虽说神秘海域4要高于大部分游戏,但肯定不如2和3是公认的,作为PS4平台最受关注的游戏
神海4不算是成功也不算是失败,不过肯定无法达到SONY最初的预期,目前好像并没有神海4最新销量统计
总而言之,顽皮狗令玩家喜欢是因为神海,达到完美高度是因为最后生还者。这些都是PS3时代的事情了
神秘海域4已经是历史,而且没有为PS4带来足够大的推动效应。
最后生还者2就是SONY未来几年最重要的游戏项目之一了,至于最终品质如何,大家一起拭目以待好啦。
题外话,网上查了下发现很多2013年6月的帖子中都以“美国末日”称呼最后生还者
这些大多都是盗版游戏讨论的话题贴,也许是他们急于发布就随便起了个名字传播开了吧
现在不知道最早报道最后生还者的国内媒体是如何称呼的,如果说有部分玩家私下仍然叫这个名字
我觉得其实也无妨,就当作是对最后生还者一种比较特殊的别称好了
@xymui 嗯,神海4我玩到中途也还以为山姆要黑化,还好没走那条狗血剧情的道路。美末团队主导的神海4,在剧情描述上肯定是出彩的,这是他们的强项。当初创意总监Amy Henning离职我就隐隐觉得不妙,果然美末的大热,让美末团队在顽皮狗内部拿到了更多的话语权,结果就是神海4变成这个样子了。
还是那句话,希望他们能平衡两个系列的优点吧。
题外话,这次使命召唤无尽战争得到了Amy Henning的支持,结果剧情也变成好莱坞大片一样的简单爽快了,比起前作的烧脑,反而更有趣,果然这种等级的人物能影响到游戏的整体风格的。
还是那句话,希望他们能平衡两个系列的优点吧。
题外话,这次使命召唤无尽战争得到了Amy Henning的支持,结果剧情也变成好莱坞大片一样的简单爽快了,比起前作的烧脑,反而更有趣,果然这种等级的人物能影响到游戏的整体风格的。
@run_julius 反正神海系列宣布完结了无所谓了(遗产只是剧情DLC)
希望最后生还者2可以保证一定初代的水准,其实剧情是其次游戏本身更加期待
末日潜入射击打丧尸与敌人的冒险流程真的很好玩,毕竟这题材作品可以说没有相似的
其他的大多全是丧尸没人类,或者场景不会追求写实更偏向单纯的科幻恐怖
看来游戏艺术总监这个很有价值,如果说一个出色的游戏设计师直接影响一个作品
希望今后游戏这圈子也可以更加重视导演和编剧的重要地位(而不是仅强调公司和团队)
当然目前没有像电影那样看重这些职位,主要大部分游戏制作人发挥水准参差不齐
可以说只有宫本茂是合格的,其他任何游戏知名制作人也很难说他们每部作品都很优秀
顽皮狗其实只有神海2、神海3、最后生还者。
仅仅3部前后5年时间里推出的PS3平台游戏获得极大成功
(古惑狼很有意思,但与今天风格不好相提并论)
圣莫妮卡的战神系列也是,战神升天个人觉得就十分失败
所以说顽皮狗算不算昙花一现,要看PS4时代还能不能延续成功了
神秘海域4如果画面再差一些换一个主角,恐怕就是很常见的PC欧美冒险游戏而已
希望最后生还者2可以保证一定初代的水准,其实剧情是其次游戏本身更加期待
末日潜入射击打丧尸与敌人的冒险流程真的很好玩,毕竟这题材作品可以说没有相似的
其他的大多全是丧尸没人类,或者场景不会追求写实更偏向单纯的科幻恐怖
看来游戏艺术总监这个很有价值,如果说一个出色的游戏设计师直接影响一个作品
希望今后游戏这圈子也可以更加重视导演和编剧的重要地位(而不是仅强调公司和团队)
当然目前没有像电影那样看重这些职位,主要大部分游戏制作人发挥水准参差不齐
可以说只有宫本茂是合格的,其他任何游戏知名制作人也很难说他们每部作品都很优秀
顽皮狗其实只有神海2、神海3、最后生还者。
仅仅3部前后5年时间里推出的PS3平台游戏获得极大成功
(古惑狼很有意思,但与今天风格不好相提并论)
圣莫妮卡的战神系列也是,战神升天个人觉得就十分失败
所以说顽皮狗算不算昙花一现,要看PS4时代还能不能延续成功了
神秘海域4如果画面再差一些换一个主角,恐怕就是很常见的PC欧美冒险游戏而已
I walk through the valley of the shadow of death. I fear no evil because I'm blind to it all. My mind and my gun they comfort me, because I know I'll kill my enemies when they come. Surely goodness and mercy will follow me all the days of my life, and I will dwell on this earth forevermore. I walk beside the still waters and they restore my soul, but I can't walk on the path of the right because I'm wrong.
网易云这首歌的原版已经出来了
(诚惶诚恐地表示还好自己之前扒的词没写错,毕竟四级渣)
网易云这首歌的原版已经出来了
(诚惶诚恐地表示还好自己之前扒的词没写错,毕竟四级渣)
@xymui 啊,顽皮狗这个小组活的很长的,PS1的古惑狼系列,PS2的杰克和达斯特系列都很好玩,不过游戏面向年龄段偏少儿一些。
当初神海2一出,惊艳四方,那个时代,正是COD现代战争和刺客信条最猛的时代,E3展上,不论是SONY还是微软的发布会,都以这两个游戏为主力在宣传。但是神海3的时候,SONY的发布会就以神海3为主力在做宣传了,也正是这个时侯,顽皮狗被SONY买下,从第三方正式成为了第一方制作小组。可以看出神海2和3对顽皮狗对SONY甚至对业界的影响力了。
当初神海2一出,惊艳四方,那个时代,正是COD现代战争和刺客信条最猛的时代,E3展上,不论是SONY还是微软的发布会,都以这两个游戏为主力在宣传。但是神海3的时候,SONY的发布会就以神海3为主力在做宣传了,也正是这个时侯,顽皮狗被SONY买下,从第三方正式成为了第一方制作小组。可以看出神海2和3对顽皮狗对SONY甚至对业界的影响力了。
@run_julius 没错,PS3早期一片暴死之声
顽皮狗在关键的时期,用正确的作品拯救了SONY游戏
神秘海域、最后生还者确实代表了当时电子游戏最佳表现技术与游戏体验
可以说在那个PC游戏开始全面崛起打压家用机的时代里,顽皮狗证明了游戏机的独立特色
反正PS3时代后期的顽皮狗是无可厚非的功臣和全球顶级游戏工作室
突然想起另一家工作室QuanticDream《底特律成为人》最近怎没下文了
PS3时期欧美独占游戏他们三家(顽皮狗、圣莫妮卡、Quantic Dream)可以说无敌了
顽皮狗在关键的时期,用正确的作品拯救了SONY游戏
神秘海域、最后生还者确实代表了当时电子游戏最佳表现技术与游戏体验
可以说在那个PC游戏开始全面崛起打压家用机的时代里,顽皮狗证明了游戏机的独立特色
反正PS3时代后期的顽皮狗是无可厚非的功臣和全球顶级游戏工作室
突然想起另一家工作室QuanticDream《底特律成为人》最近怎没下文了
PS3时期欧美独占游戏他们三家(顽皮狗、圣莫妮卡、Quantic Dream)可以说无敌了
@dexter_morgan-k 你可别奶一口了,莎木3很多众筹的都忘记邮箱或者邮箱密码了
@lolox2003 233。今年我买了一堆垃圾 没奶的全是佳作。
@xymui QD这个小组很奇葩的,当初幻象杀手出来我一晚上熬夜打完,玩的意犹未尽,不过这游戏当初类型奇葩(玩过暴雨你懂的),没多少人知道这游戏。那时候是XBOX上的游戏,后来这个小组就没什么动作了,我还以为销声匿迹了。
这个小组的制作人态度也很有趣,完全按照自己的兴趣做游戏,卖得好了继续做,没人玩了就不做游戏了……真没想到这样一个小组,当初索尼怎么相中然后给予大成本做出暴雨来的……
题外话:双生有点跑偏,没暴雨好玩。
这个小组的制作人态度也很有趣,完全按照自己的兴趣做游戏,卖得好了继续做,没人玩了就不做游戏了……真没想到这样一个小组,当初索尼怎么相中然后给予大成本做出暴雨来的……
题外话:双生有点跑偏,没暴雨好玩。
@run_julius 同感暴雨比较中规中矩,虽然我不喜欢这种凶手毫无线索隐藏到最后再揭露的美剧风格
电影如果到结尾再猛地说出真相反而拼凑的感觉,美剧惊悚题材通常会有大量暗示穿插其中
暴雨和超凡剧情都算不上极好,但对于欧美冒险类游戏来说是应该是不错了
其实相对于日式游大量纯粹剧情体验的游戏,欧美游戏要么是战斗为主,要么是解密收集
纯粹展现剧情主导流程的游戏《暴雨》带给玩家耳目一新的体验,当然主要还是画面技术夺人眼球
可以说暴雨的技术让SONY看重了,最终也确实在2010年当时惊艳登场获得好评
除去画面技术的优势,如果进一步弱化剧情可能就跟PC上大多数冒险解密欧美游戏没什么差异了
不过制作方恰好的重点表现剧情、人物、营造悬疑,反而感觉塑造出了一种全新的欧美游戏体验
去年的《直到黎明》某种程度上讲延续了《暴雨》的魅力,我是希望这种类型的欧美游戏推出更多一些
像是最近日服会免的《Gone Home》那种纯粹是找物品解谜题真的又烧脑又无聊(通常最后也看不出什么精彩故事)
回到话题的话,神秘海域与最后生还者的成功同样离不开大肆渲染的剧情与人物表现
当然算上传统欧美游戏本来就不喜人的奇葩大叔造型、以及全靠文字与物品说明来表现剧情的风格
如今的欧美游戏也越来越在意剧情体验,借鉴大量电影风格来做游戏,如同日式把游戏做的跟动画一样好看
虽然大部分欧美玩家喜欢的游戏类型给人们的感觉就是突突突、蹦蹦蹦、砍砍砍。然后就是翻箱倒柜找谜题线索
但毕竟早期有博德无冬,后来有魔兽龙腾老滚,加上本身体系庞大的美剧电影小说等等
欧美游戏就不应该除了无脑刷怪刷人就没有出色剧情了,按理说欧美游戏就应该有极好的故事穿插其中
当然射击游戏这边除了前几年较受好评的COD剧情恐怕找不到其他剧情更好的作品了
2013年轰动全球的GTA5不得不承认主线剧情与人物塑造的非常精彩
GTA5的成功绝对不是光靠纯粹打砸抢的自由度就可以满足玩家的
相信今后顽皮狗的电影式射击冒险游戏剧情作品会越来越丰富
同时QD工作室暴雨这种纯粹剧情体验的作品也可以越来越多一些
其实最后生还者2仅仅发布了预告片就已经引发热议且有欧美玩家看哭
在这个原本注重射击冒险的刷怪网战游戏体验作品中
大家更加注重的是剧情与人物本身,甚至可以说明玩家们对欧美剧情游戏的期待
这在通常的射击冒险游戏里是很少见的,证明了剧情对于游戏有着关键意义
电影如果到结尾再猛地说出真相反而拼凑的感觉,美剧惊悚题材通常会有大量暗示穿插其中
暴雨和超凡剧情都算不上极好,但对于欧美冒险类游戏来说是应该是不错了
其实相对于日式游大量纯粹剧情体验的游戏,欧美游戏要么是战斗为主,要么是解密收集
纯粹展现剧情主导流程的游戏《暴雨》带给玩家耳目一新的体验,当然主要还是画面技术夺人眼球
可以说暴雨的技术让SONY看重了,最终也确实在2010年当时惊艳登场获得好评
除去画面技术的优势,如果进一步弱化剧情可能就跟PC上大多数冒险解密欧美游戏没什么差异了
不过制作方恰好的重点表现剧情、人物、营造悬疑,反而感觉塑造出了一种全新的欧美游戏体验
去年的《直到黎明》某种程度上讲延续了《暴雨》的魅力,我是希望这种类型的欧美游戏推出更多一些
像是最近日服会免的《Gone Home》那种纯粹是找物品解谜题真的又烧脑又无聊(通常最后也看不出什么精彩故事)
回到话题的话,神秘海域与最后生还者的成功同样离不开大肆渲染的剧情与人物表现
当然算上传统欧美游戏本来就不喜人的奇葩大叔造型、以及全靠文字与物品说明来表现剧情的风格
如今的欧美游戏也越来越在意剧情体验,借鉴大量电影风格来做游戏,如同日式把游戏做的跟动画一样好看
虽然大部分欧美玩家喜欢的游戏类型给人们的感觉就是突突突、蹦蹦蹦、砍砍砍。然后就是翻箱倒柜找谜题线索
但毕竟早期有博德无冬,后来有魔兽龙腾老滚,加上本身体系庞大的美剧电影小说等等
欧美游戏就不应该除了无脑刷怪刷人就没有出色剧情了,按理说欧美游戏就应该有极好的故事穿插其中
当然射击游戏这边除了前几年较受好评的COD剧情恐怕找不到其他剧情更好的作品了
2013年轰动全球的GTA5不得不承认主线剧情与人物塑造的非常精彩
GTA5的成功绝对不是光靠纯粹打砸抢的自由度就可以满足玩家的
相信今后顽皮狗的电影式射击冒险游戏剧情作品会越来越丰富
同时QD工作室暴雨这种纯粹剧情体验的作品也可以越来越多一些
其实最后生还者2仅仅发布了预告片就已经引发热议且有欧美玩家看哭
在这个原本注重射击冒险的刷怪网战游戏体验作品中
大家更加注重的是剧情与人物本身,甚至可以说明玩家们对欧美剧情游戏的期待
这在通常的射击冒险游戏里是很少见的,证明了剧情对于游戏有着关键意义
@xymui 啊哈哈,我一向是剧情党,之前被人吐槽说剧情党都是假的,三国无双你也看剧情么?我还真看……
当初美末打完也是对这个故事感慨良多,还特意给很多不玩游戏的朋友放中间的过场剧情看。
小时候是日系游戏陪伴长大,一直不喜欢美式游戏,觉得都是突突突没啥意思,后来才发现,美式RPG才是剧情党的真爱,那个文字量,可不是日式RPG所能比拟的。
前两年的质量效应,最近的巫师3,玩的我可是如痴如醉,流连忘返 = =
不过美式RPG太庞大,太花时间,美末这种轻量级的游戏,可以说受众面更广些……
当初美末打完也是对这个故事感慨良多,还特意给很多不玩游戏的朋友放中间的过场剧情看。
小时候是日系游戏陪伴长大,一直不喜欢美式游戏,觉得都是突突突没啥意思,后来才发现,美式RPG才是剧情党的真爱,那个文字量,可不是日式RPG所能比拟的。
前两年的质量效应,最近的巫师3,玩的我可是如痴如醉,流连忘返 = =
不过美式RPG太庞大,太花时间,美末这种轻量级的游戏,可以说受众面更广些……
@run_julius 看剧情,除非实在看不太懂的,目前就是龙之皇冠玩的时候没看任务小故事有点遗憾
小时候玩欧美多点,可惜我一路错过博德无冬龙腾老滚辐射…所以欧美RPG至今没接触过
老滚5官方游戏那人设…还有开头并不亲民的剧情其实不熟悉的玩家很难玩进去(比如我,试过还是放弃)
最近几年补过一些欧美游戏(荣誉古墓战地看门狗GTA5还有很多益智休闲类)
个人综合来说觉得欧美游戏重于视觉与场景体验,内容庞大但往往游戏性细节部分制作的不如部分日式游戏
例如卡婊的龙之信条玩通了,但是同类其他欧美RPG至今没碰过。
而且欧美游戏所谓的“开放式与自由度”在我看来局限性很大,说白了概念性强但实际体验不是很好
到头来还是日式剧情类游戏更适合自己,毕竟日式游戏光凭人设或动漫原著就有坚持玩下去的兴趣
当然日式这几年粗制滥造或简陋拼凑的情况比比皆是,要说特别感动的好游戏越来越少了
说白了包括自己在内的一类玩家,日式游戏只要人物好看哪怕是纯文字小说都会兴致勃勃玩进去
又或者是非常容易上手的刷怪玩法,至于剧情或游戏系统其实要求并不是很高
但如果是欧美游戏,建模与画面的精美程度是第一位的,其次是场景与世界观是否足够庞大吸引玩家
手感的好坏分两类,但多半并不影响玩家去探索精美的场景。剩下的就是可体验的内容多少来判断游戏好坏
其实大部分日式游戏确实缺乏足够的游戏乐趣和深度,但凭借主角一张脸确实可以满足不少人兴致
当然如果欧美游戏只为了看风景和探索游戏制作人构建的世界其实也很没意思
如今的游戏真正意义上出色的确实不多了,我们喜欢的可能不是打游戏本身
更多只是换一种形式来看电影(神秘海域)动画(传说系列)小说(命运石之门)和看风景(万众狂欢)
所以当顽皮狗、圣莫妮卡、Quantic Dream和From Software这类公司带来如此出色的作品
确实可以带给玩家们许久未见的精彩体验,起码他们很用心在尝试不一样的游戏作品
反正欧美或日式游戏现在发展并不那么乐观了,能有喜欢的作品就够了
商家和玩家其实也不在意哪些东西可以创造历史和未来
例如最终幻想15可以卖钱,可以打发年底时间就可以了。但肯定这不是什么承上启下的好游戏
要说现在最遗憾的还是PS4发售整3年还没有什么大获成功的全新游戏作品,全都是老品牌再做文章
这也就是越来越多玩家觉得失去游戏激情的主要原因,好在没有新的起码我们踏实玩点经典的也不错
不过明年开始很多经典游戏品牌也告一段了,衔接空白期间最好玩的还是欧美突突突和日式呆萌刷怪游戏啦
小时候玩欧美多点,可惜我一路错过博德无冬龙腾老滚辐射…所以欧美RPG至今没接触过
老滚5官方游戏那人设…还有开头并不亲民的剧情其实不熟悉的玩家很难玩进去(比如我,试过还是放弃)
最近几年补过一些欧美游戏(荣誉古墓战地看门狗GTA5还有很多益智休闲类)
个人综合来说觉得欧美游戏重于视觉与场景体验,内容庞大但往往游戏性细节部分制作的不如部分日式游戏
例如卡婊的龙之信条玩通了,但是同类其他欧美RPG至今没碰过。
而且欧美游戏所谓的“开放式与自由度”在我看来局限性很大,说白了概念性强但实际体验不是很好
到头来还是日式剧情类游戏更适合自己,毕竟日式游戏光凭人设或动漫原著就有坚持玩下去的兴趣
当然日式这几年粗制滥造或简陋拼凑的情况比比皆是,要说特别感动的好游戏越来越少了
说白了包括自己在内的一类玩家,日式游戏只要人物好看哪怕是纯文字小说都会兴致勃勃玩进去
又或者是非常容易上手的刷怪玩法,至于剧情或游戏系统其实要求并不是很高
但如果是欧美游戏,建模与画面的精美程度是第一位的,其次是场景与世界观是否足够庞大吸引玩家
手感的好坏分两类,但多半并不影响玩家去探索精美的场景。剩下的就是可体验的内容多少来判断游戏好坏
其实大部分日式游戏确实缺乏足够的游戏乐趣和深度,但凭借主角一张脸确实可以满足不少人兴致
当然如果欧美游戏只为了看风景和探索游戏制作人构建的世界其实也很没意思
如今的游戏真正意义上出色的确实不多了,我们喜欢的可能不是打游戏本身
更多只是换一种形式来看电影(神秘海域)动画(传说系列)小说(命运石之门)和看风景(万众狂欢)
所以当顽皮狗、圣莫妮卡、Quantic Dream和From Software这类公司带来如此出色的作品
确实可以带给玩家们许久未见的精彩体验,起码他们很用心在尝试不一样的游戏作品
反正欧美或日式游戏现在发展并不那么乐观了,能有喜欢的作品就够了
商家和玩家其实也不在意哪些东西可以创造历史和未来
例如最终幻想15可以卖钱,可以打发年底时间就可以了。但肯定这不是什么承上启下的好游戏
要说现在最遗憾的还是PS4发售整3年还没有什么大获成功的全新游戏作品,全都是老品牌再做文章
这也就是越来越多玩家觉得失去游戏激情的主要原因,好在没有新的起码我们踏实玩点经典的也不错
不过明年开始很多经典游戏品牌也告一段了,衔接空白期间最好玩的还是欧美突突突和日式呆萌刷怪游戏啦
@xymui 聊了半天,互留个联系方式吧,你PSN帐号就是xymui么?是的话我回头去加你。
开新IP的风险太大,现在游戏开发成本又高,续作好玩的话,也是不错的,如果想要尝试新的IP,STEAM是好去处,各种个人工作室的奇思妙想,虽然因为经费关系都有这样或者那样的奇怪缺点,但那么多游戏,总有一两个击中你的痛点的。
欧美RPG细节也有赶超日式的,我说的质量效应和巫师3就是两个很典型的游戏,剧情、人物描写比日式还要细腻入味。推荐有空试试,质量效应PC版上已有很不错的民间汉化,巫师3的官方中文版水准也很高,推荐哟。
另:质量效应1手感很差,剧情一般,但是123剧情延续性很强,推荐要玩的话,1代用个修改器速度过一遍,知道里面各人物关系就好。
开新IP的风险太大,现在游戏开发成本又高,续作好玩的话,也是不错的,如果想要尝试新的IP,STEAM是好去处,各种个人工作室的奇思妙想,虽然因为经费关系都有这样或者那样的奇怪缺点,但那么多游戏,总有一两个击中你的痛点的。
欧美RPG细节也有赶超日式的,我说的质量效应和巫师3就是两个很典型的游戏,剧情、人物描写比日式还要细腻入味。推荐有空试试,质量效应PC版上已有很不错的民间汉化,巫师3的官方中文版水准也很高,推荐哟。
另:质量效应1手感很差,剧情一般,但是123剧情延续性很强,推荐要玩的话,1代用个修改器速度过一遍,知道里面各人物关系就好。
@run_julius 这个账号只是来P9聊天的,所以不用加好友啦
Steam我还没有注册过,主玩PC时候印象里还不知道这个平台
从PS上面的4399来看,独立游戏确实创意玩法无限,但大部分缺乏制作游戏的基本常识
说白了就是做的游戏不符合大众常规,往往设计平衡性缺乏或者难度巨大,而且纵观看无非那几种游戏类型
其实巫师3没考虑多少还是这系列本来是XBOX平台的,前几作无缘PS3如今要从三代玩起很别扭
更何况主角如今已经是白发老头了哈哈。对于自己已经不玩PC游戏来说这样的作品冷不防上PS4有点排斥
这几年玩久了PS平台,发现很多时候玩家喜欢的不是某几个游戏
习惯的是这里的游戏生态圈,游戏阵容、网络会员服务、挑战奖杯、手柄操作、独占游戏等等
这种感觉恐怕在过去很少见的,玩家会长期扎堆在一个游戏平台无暇顾及其他游戏体验
但要真的说如今什么游戏特别特别好玩,恐怕对于所有核心玩家来说美好记忆还是停留在几年前的
等于说游戏如今发展有停滞不前的感觉,这跟游戏公司不太敢盲目创立新IP有直接关系
恶魔之魂2009年的、巫师1是2007年的,04年的WOW刚刚推出新版本,也就电竞那边稍微新点
日式游戏最近也再大肆渲染20周30周年的经典老游戏续作,好在无论新老玩家似乎都不讨厌怀旧主题
话说自己VR没有入手,最近热潮褪去后真是唰的一瞬间感觉无所谓了
虽然从刀剑神域等动画作品中可以看出这种体验方式肯定会流行于未来世界
也许正是由于玩家与厂商对新事物有一定的排斥感,在成本加剧的今天游戏发展也就越来越保守了
顽皮狗在PS3时期创立了个很不错的欧美游戏历史成绩
但在PS4能否超越这个辉煌才是检验他们工作室能力的重点
今年玩过一大堆具有挑战性的欧美游戏之后,说真的感觉开始质疑这么辛苦的游戏体验真的充满乐趣么
恐怕PS平台奖杯系统是今后陪伴我们最大的动力之一了,至于这么一年到底玩过什么可能都记不住几个了
PS:法国育碧那该死的雷曼传奇每日挑战算是让我见识到欧美游戏趣味与恶心的融合
按理说一个13年发售至今的游戏仍然每天提供2个当天推出的全新网络比赛真的非常有趣又良心
但育碧这该死的奖杯设计要求却逼迫玩家起码要坚持玩上4-5个月
超过300场每日任务要跟全球玩家比赛,优秀的成绩积累升级经验才能白金
讲真,这样的欧美游戏玩多了真的对西方人做游戏的态度很厌恶了。
日本游戏除了个别难度巨大的,剩下的无非就是刷刷刷和收集东西
欧美游戏很多都是挑战技术(游戏设计还有问题)或者需要很好的运气才能过关
只能说如今做游戏的,很多人根本自己就不玩游戏。完全不知道做出来的东西会带来多糟糕的体验啊
Steam我还没有注册过,主玩PC时候印象里还不知道这个平台
从PS上面的4399来看,独立游戏确实创意玩法无限,但大部分缺乏制作游戏的基本常识
说白了就是做的游戏不符合大众常规,往往设计平衡性缺乏或者难度巨大,而且纵观看无非那几种游戏类型
其实巫师3没考虑多少还是这系列本来是XBOX平台的,前几作无缘PS3如今要从三代玩起很别扭
更何况主角如今已经是白发老头了哈哈。对于自己已经不玩PC游戏来说这样的作品冷不防上PS4有点排斥
这几年玩久了PS平台,发现很多时候玩家喜欢的不是某几个游戏
习惯的是这里的游戏生态圈,游戏阵容、网络会员服务、挑战奖杯、手柄操作、独占游戏等等
这种感觉恐怕在过去很少见的,玩家会长期扎堆在一个游戏平台无暇顾及其他游戏体验
但要真的说如今什么游戏特别特别好玩,恐怕对于所有核心玩家来说美好记忆还是停留在几年前的
等于说游戏如今发展有停滞不前的感觉,这跟游戏公司不太敢盲目创立新IP有直接关系
恶魔之魂2009年的、巫师1是2007年的,04年的WOW刚刚推出新版本,也就电竞那边稍微新点
日式游戏最近也再大肆渲染20周30周年的经典老游戏续作,好在无论新老玩家似乎都不讨厌怀旧主题
话说自己VR没有入手,最近热潮褪去后真是唰的一瞬间感觉无所谓了
虽然从刀剑神域等动画作品中可以看出这种体验方式肯定会流行于未来世界
也许正是由于玩家与厂商对新事物有一定的排斥感,在成本加剧的今天游戏发展也就越来越保守了
顽皮狗在PS3时期创立了个很不错的欧美游戏历史成绩
但在PS4能否超越这个辉煌才是检验他们工作室能力的重点
今年玩过一大堆具有挑战性的欧美游戏之后,说真的感觉开始质疑这么辛苦的游戏体验真的充满乐趣么
恐怕PS平台奖杯系统是今后陪伴我们最大的动力之一了,至于这么一年到底玩过什么可能都记不住几个了
PS:法国育碧那该死的雷曼传奇每日挑战算是让我见识到欧美游戏趣味与恶心的融合
按理说一个13年发售至今的游戏仍然每天提供2个当天推出的全新网络比赛真的非常有趣又良心
但育碧这该死的奖杯设计要求却逼迫玩家起码要坚持玩上4-5个月
超过300场每日任务要跟全球玩家比赛,优秀的成绩积累升级经验才能白金
讲真,这样的欧美游戏玩多了真的对西方人做游戏的态度很厌恶了。
日本游戏除了个别难度巨大的,剩下的无非就是刷刷刷和收集东西
欧美游戏很多都是挑战技术(游戏设计还有问题)或者需要很好的运气才能过关
只能说如今做游戏的,很多人根本自己就不玩游戏。完全不知道做出来的东西会带来多糟糕的体验啊
@xymui 个人觉得,作为游戏爱好者,没有所谓的主玩平台,什么游戏好玩,就去玩,除去经济条件不允许外,其它的都是借口而已。
虽然每年都有无数好玩的游戏,但巫师3算是近几年来我玩过的剧情体验最好的游戏之一,仅仅因为没玩过前作就放弃这么好的游戏,真是可惜了。
另,巫师1是PC平台,2代才作为TVGAME出现,3代的最佳体验依然在PC上才有。
虽然每年都有无数好玩的游戏,但巫师3算是近几年来我玩过的剧情体验最好的游戏之一,仅仅因为没玩过前作就放弃这么好的游戏,真是可惜了。
另,巫师1是PC平台,2代才作为TVGAME出现,3代的最佳体验依然在PC上才有。
@run_julius 巫师3我也关注了一段时间确实不错,用家里集显电脑(2帧没法玩)进去看了眼确实挺漂亮
其实很多游戏还是喜好问题,例如今年最喜欢的游戏是《传颂之物 二人的白皇》无论剧情游戏画面人设都非常好
11月刚发售不久的《刀剑神域虚空幻界》也是很喜欢的游戏,还有明年的《弹丸论破3》也十分期待
欧美游戏不知道为何,大部分都没兴趣踏实玩(准确说玩过的大作品确实也不多)
如果打算深入了解欧美游戏这个圈子,恐怕也是个大坑需要花时间精力慢慢补了
其实很多游戏还是喜好问题,例如今年最喜欢的游戏是《传颂之物 二人的白皇》无论剧情游戏画面人设都非常好
11月刚发售不久的《刀剑神域虚空幻界》也是很喜欢的游戏,还有明年的《弹丸论破3》也十分期待
欧美游戏不知道为何,大部分都没兴趣踏实玩(准确说玩过的大作品确实也不多)
如果打算深入了解欧美游戏这个圈子,恐怕也是个大坑需要花时间精力慢慢补了
@xymui 现在日厂萎缩,欧美市场崛起,虽然我也是日系忠粉,但不能否认近年来欧美厂商的崛起,不要因为是欧美游戏就一刀切,这样你会错过很多优秀的作品。巫师3作为波兰人的游戏,和美式游戏相比,不论是音乐和世界观、剧情都非常独特。
@run_julius 嗯嗯,其实觉得那种欧美RPG更麻烦一些吧
@xymui 是的,不过还是看游戏的,你像上古,一上来整个世界丢给你,我就不知道该干嘛,而巫师3却循序渐进,白果园作为教程地图,把游戏核心部分的玩法都一一呈现在你面前,当你熟悉了游戏节奏和玩法之后,再带你到更广阔的地域,这样就很舒服。
@run_julius 上古还是老界面、战斗和人设如今很不讨好了,没有MOD这类游戏喜欢的肯定不多吧
巫师3也许是真的完结了,今后有机会可以关注下。奖杯来说有点麻烦也是避开理由之一
当时发售还在血源多少有点冲突,所以没有选择考虑。这种推动式游戏模式到是日式最常见的
巫师3也许是真的完结了,今后有机会可以关注下。奖杯来说有点麻烦也是避开理由之一
当时发售还在血源多少有点冲突,所以没有选择考虑。这种推动式游戏模式到是日式最常见的
@xymui 呵,你还真是日系铁粉,现如今,日系RPG能将教程做的如此细致却不烦人的已经寥寥无几,最近的星海5更是一上来丢给玩家几页满屏的说明算是完事。
@run_julius 嗯啊。星海5仔细看过大神评测攻略就知道实在是坑啊
其实大部分都是经典游戏+动画FANS支持着广大日式游戏
剩下的像黑魂、仁王等到是日厂比较用心在做的新作品
最近刚把战地4和战地硬仗奖杯刷完了,第一次接触这样地图超大型多人射击游戏很有意思
战地硬仗几乎全程强调潜入,对于上回没坚持玩杀手5的自己来说,也是挺有趣的体验
但是这类游戏比起神海最后生还者,还有大部分人设吸引玩家的日式游戏来说
游戏体验和剧情还是无法引人入胜,目前考虑的欧美游戏就是 暗黑3和 明年的地平线了
我杀戮地带暗影陨落100%白金,这工作室的水平发挥确实有问题
欧美游戏要从宏观场面给玩家的感觉来说确实是日式游戏里几乎做不到的
而且某些方面写实风格的游戏体验,确实比纯卡通风格要有意思一些
但是大部分欧美游戏直观给玩家游戏内容与人物剧情偷工减料的感觉
这是光靠大场景和光影建模贴图无法弥补的缺陷,会伴随着游戏体验从始到终
所以不是太热衷于画面的话,大部分欧美游戏玩起来总会有那么一些乏味
甚至要比靠人物与剧情推动游戏体验的日式游戏,无聊刷怪寻宝更加乏味一些
我确实尽力平衡两种游戏文化都接触一些
但是一些原因(英语、人设、战斗、奖杯等)
欧美游戏最近两年有点厌倦了,我相信巫师3这样的作品确实会给我耳目一新感觉
看看今后打折力度很大或会免什么的再说吧。
其实我最想补刺客信条系列,了解过世界观很喜欢
试过一下初代结果跳房梁好麻烦就没继续了
而且当时PS3的刺客信条早期作品语言不通玩不了
现在育碧玩了命的出这系列也很麻烦哎,续作太多了
最近听说什么马车撞5000次的奖杯简直太鬼畜
欧美奖杯有时候比日本设计的还恶心233
其实大部分都是经典游戏+动画FANS支持着广大日式游戏
剩下的像黑魂、仁王等到是日厂比较用心在做的新作品
最近刚把战地4和战地硬仗奖杯刷完了,第一次接触这样地图超大型多人射击游戏很有意思
战地硬仗几乎全程强调潜入,对于上回没坚持玩杀手5的自己来说,也是挺有趣的体验
但是这类游戏比起神海最后生还者,还有大部分人设吸引玩家的日式游戏来说
游戏体验和剧情还是无法引人入胜,目前考虑的欧美游戏就是 暗黑3和 明年的地平线了
我杀戮地带暗影陨落100%白金,这工作室的水平发挥确实有问题
欧美游戏要从宏观场面给玩家的感觉来说确实是日式游戏里几乎做不到的
而且某些方面写实风格的游戏体验,确实比纯卡通风格要有意思一些
但是大部分欧美游戏直观给玩家游戏内容与人物剧情偷工减料的感觉
这是光靠大场景和光影建模贴图无法弥补的缺陷,会伴随着游戏体验从始到终
所以不是太热衷于画面的话,大部分欧美游戏玩起来总会有那么一些乏味
甚至要比靠人物与剧情推动游戏体验的日式游戏,无聊刷怪寻宝更加乏味一些
我确实尽力平衡两种游戏文化都接触一些
但是一些原因(英语、人设、战斗、奖杯等)
欧美游戏最近两年有点厌倦了,我相信巫师3这样的作品确实会给我耳目一新感觉
看看今后打折力度很大或会免什么的再说吧。
其实我最想补刺客信条系列,了解过世界观很喜欢
试过一下初代结果跳房梁好麻烦就没继续了
而且当时PS3的刺客信条早期作品语言不通玩不了
现在育碧玩了命的出这系列也很麻烦哎,续作太多了
最近听说什么马车撞5000次的奖杯简直太鬼畜
欧美奖杯有时候比日本设计的还恶心233
我以为你们在说什么,结果不是版聊搞基就是撕逼……
顺带,美末最后的那个US盒子上的确是大写的嘛,叫的太习惯已经不想改了,平时约战大家也美末美末的喊,习惯问题
只是觉得随便给人扣脑残的帽子不太妥当
当然我也乱扣,但都是私底下,不然肯定会拉仇恨我又骂不过他们,就很尴尬
另外游戏的选择,因人而异
我比较杂食,一般都是跟大流
在此之外,我喜欢轻松的游戏和好看的2d游戏(例如横版动作游戏或者萌豚rpg)
口味对上了怎么玩都好玩,对不上,一万个人说神作在自己眼里也是范围外的粪作
简单来说,游戏玩的开心就好(当然纯追求奖杯也是乐趣之一啦,偏向抖m那种的)自己感觉不好玩就不要勉强,说不定哪天就特别怀念然后白金完美了呢
我就因为这个借口安慰自己,至今已经放了六十几个游戏没玩了……
顺带,美末最后的那个US盒子上的确是大写的嘛,叫的太习惯已经不想改了,平时约战大家也美末美末的喊,习惯问题
只是觉得随便给人扣脑残的帽子不太妥当
当然我也乱扣,但都是私底下,不然肯定会拉仇恨我又骂不过他们,就很尴尬
另外游戏的选择,因人而异
我比较杂食,一般都是跟大流
在此之外,我喜欢轻松的游戏和好看的2d游戏(例如横版动作游戏或者萌豚rpg)
口味对上了怎么玩都好玩,对不上,一万个人说神作在自己眼里也是范围外的粪作
简单来说,游戏玩的开心就好(当然纯追求奖杯也是乐趣之一啦,偏向抖m那种的)自己感觉不好玩就不要勉强,说不定哪天就特别怀念然后白金完美了呢
我就因为这个借口安慰自己,至今已经放了六十几个游戏没玩了……
@xymui 还好我不是奖杯控… 我只关注剧情画面音乐什么的,奖杯怎样的从不关注。
刺客信条补2代就好,最近育碧出过一个2代三部曲的高清合集,玩那个就可以了,不过育碧的沙盘前期开地图会比较乏味,希望你能顶得住。
论剧情和人物描写的细腻程度,巫师和质量效应都赶超日系,可惜你不用PC,STEAM上巫师系列基本上常年打折,巫师3一百多块钱就全套入手,简直超值。
另,喜欢的游戏就不要等打折会免什么的了……当初有朋友问我,PC上巫师3又没加密防盗版,下下来随便玩你为啥还要花钱买,我告诉他,因为喜欢日系,各种垃圾游戏买了不少,为什么不支持下自己真正喜欢的游戏呢……这句话我同样说给你听。
刺客信条补2代就好,最近育碧出过一个2代三部曲的高清合集,玩那个就可以了,不过育碧的沙盘前期开地图会比较乏味,希望你能顶得住。
论剧情和人物描写的细腻程度,巫师和质量效应都赶超日系,可惜你不用PC,STEAM上巫师系列基本上常年打折,巫师3一百多块钱就全套入手,简直超值。
另,喜欢的游戏就不要等打折会免什么的了……当初有朋友问我,PC上巫师3又没加密防盗版,下下来随便玩你为啥还要花钱买,我告诉他,因为喜欢日系,各种垃圾游戏买了不少,为什么不支持下自己真正喜欢的游戏呢……这句话我同样说给你听。
@hthomura 嗯……我也攒了不少……上班之后玩的时间本身就不多,我还是宁滥勿缺的习惯,只要觉得有趣的都会试试。
时不时的再来个怀旧补坑什么的……
前两天STEAM黑五看到蝙蝠侠系列便宜,于是把蝙蝠侠阿甘四作都买下来,打算用天邈汉化的补丁从头到尾再玩一遍……这估计又是一两个月的工作量了
时不时的再来个怀旧补坑什么的……
前两天STEAM黑五看到蝙蝠侠系列便宜,于是把蝙蝠侠阿甘四作都买下来,打算用天邈汉化的补丁从头到尾再玩一遍……这估计又是一两个月的工作量了
@hieda-no-akyuu the last of US嘛
回复不能