「PS4《最后生还者2》首个预告片公开,发售日期未定」的所有评论
@xymui 啊哈哈,我一向是剧情党,之前被人吐槽说剧情党都是假的,三国无双你也看剧情么?我还真看……
当初美末打完也是对这个故事感慨良多,还特意给很多不玩游戏的朋友放中间的过场剧情看。
小时候是日系游戏陪伴长大,一直不喜欢美式游戏,觉得都是突突突没啥意思,后来才发现,美式RPG才是剧情党的真爱,那个文字量,可不是日式RPG所能比拟的。
前两年的质量效应,最近的巫师3,玩的我可是如痴如醉,流连忘返 = =
不过美式RPG太庞大,太花时间,美末这种轻量级的游戏,可以说受众面更广些……
run_julius 2016-12-09 21:27
@run_julius 看剧情,除非实在看不太懂的,目前就是龙之皇冠玩的时候没看任务小故事有点遗憾
小时候玩欧美多点,可惜我一路错过博德无冬龙腾老滚辐射…所以欧美RPG至今没接触过
老滚5官方游戏那人设…还有开头并不亲民的剧情其实不熟悉的玩家很难玩进去(比如我,试过还是放弃)
最近几年补过一些欧美游戏(荣誉古墓战地看门狗GTA5还有很多益智休闲类)
个人综合来说觉得欧美游戏重于视觉与场景体验,内容庞大但往往游戏性细节部分制作的不如部分日式游戏
例如卡婊的龙之信条玩通了,但是同类其他欧美RPG至今没碰过。
而且欧美游戏所谓的“开放式与自由度”在我看来局限性很大,说白了概念性强但实际体验不是很好
到头来还是日式剧情类游戏更适合自己,毕竟日式游戏光凭人设或动漫原著就有坚持玩下去的兴趣
当然日式这几年粗制滥造或简陋拼凑的情况比比皆是,要说特别感动的好游戏越来越少了

说白了包括自己在内的一类玩家,日式游戏只要人物好看哪怕是纯文字小说都会兴致勃勃玩进去
又或者是非常容易上手的刷怪玩法,至于剧情或游戏系统其实要求并不是很高

但如果是欧美游戏,建模与画面的精美程度是第一位的,其次是场景与世界观是否足够庞大吸引玩家
手感的好坏分两类,但多半并不影响玩家去探索精美的场景。剩下的就是可体验的内容多少来判断游戏好坏

其实大部分日式游戏确实缺乏足够的游戏乐趣和深度,但凭借主角一张脸确实可以满足不少人兴致
当然如果欧美游戏只为了看风景和探索游戏制作人构建的世界其实也很没意思
如今的游戏真正意义上出色的确实不多了,我们喜欢的可能不是打游戏本身
更多只是换一种形式来看电影(神秘海域)动画(传说系列)小说(命运石之门)和看风景(万众狂欢)
所以当顽皮狗、圣莫妮卡、Quantic Dream和From Software这类公司带来如此出色的作品
确实可以带给玩家们许久未见的精彩体验,起码他们很用心在尝试不一样的游戏作品

反正欧美或日式游戏现在发展并不那么乐观了,能有喜欢的作品就够了
商家和玩家其实也不在意哪些东西可以创造历史和未来
例如最终幻想15可以卖钱,可以打发年底时间就可以了。但肯定这不是什么承上启下的好游戏
要说现在最遗憾的还是PS4发售整3年还没有什么大获成功的全新游戏作品,全都是老品牌再做文章
这也就是越来越多玩家觉得失去游戏激情的主要原因,好在没有新的起码我们踏实玩点经典的也不错
不过明年开始很多经典游戏品牌也告一段了,衔接空白期间最好玩的还是欧美突突突和日式呆萌刷怪游戏啦
xymui 2016-12-10 01:33修改
@xymui 聊了半天,互留个联系方式吧,你PSN帐号就是xymui么?是的话我回头去加你。
开新IP的风险太大,现在游戏开发成本又高,续作好玩的话,也是不错的,如果想要尝试新的IP,STEAM是好去处,各种个人工作室的奇思妙想,虽然因为经费关系都有这样或者那样的奇怪缺点,但那么多游戏,总有一两个击中你的痛点的。
欧美RPG细节也有赶超日式的,我说的质量效应和巫师3就是两个很典型的游戏,剧情、人物描写比日式还要细腻入味。推荐有空试试,质量效应PC版上已有很不错的民间汉化,巫师3的官方中文版水准也很高,推荐哟。
另:质量效应1手感很差,剧情一般,但是123剧情延续性很强,推荐要玩的话,1代用个修改器速度过一遍,知道里面各人物关系就好。
run_julius 2016-12-11 10:21
@run_julius 这个账号只是来P9聊天的,所以不用加好友啦
Steam我还没有注册过,主玩PC时候印象里还不知道这个平台
从PS上面的4399来看,独立游戏确实创意玩法无限,但大部分缺乏制作游戏的基本常识
说白了就是做的游戏不符合大众常规,往往设计平衡性缺乏或者难度巨大,而且纵观看无非那几种游戏类型
其实巫师3没考虑多少还是这系列本来是XBOX平台的,前几作无缘PS3如今要从三代玩起很别扭
更何况主角如今已经是白发老头了哈哈。对于自己已经不玩PC游戏来说这样的作品冷不防上PS4有点排斥

这几年玩久了PS平台,发现很多时候玩家喜欢的不是某几个游戏
习惯的是这里的游戏生态圈,游戏阵容、网络会员服务、挑战奖杯、手柄操作、独占游戏等等
这种感觉恐怕在过去很少见的,玩家会长期扎堆在一个游戏平台无暇顾及其他游戏体验
但要真的说如今什么游戏特别特别好玩,恐怕对于所有核心玩家来说美好记忆还是停留在几年前的
等于说游戏如今发展有停滞不前的感觉,这跟游戏公司不太敢盲目创立新IP有直接关系
恶魔之魂2009年的、巫师1是2007年的,04年的WOW刚刚推出新版本,也就电竞那边稍微新点
日式游戏最近也再大肆渲染20周30周年的经典老游戏续作,好在无论新老玩家似乎都不讨厌怀旧主题

话说自己VR没有入手,最近热潮褪去后真是唰的一瞬间感觉无所谓了
虽然从刀剑神域等动画作品中可以看出这种体验方式肯定会流行于未来世界
也许正是由于玩家与厂商对新事物有一定的排斥感,在成本加剧的今天游戏发展也就越来越保守了

顽皮狗在PS3时期创立了个很不错的欧美游戏历史成绩
但在PS4能否超越这个辉煌才是检验他们工作室能力的重点
今年玩过一大堆具有挑战性的欧美游戏之后,说真的感觉开始质疑这么辛苦的游戏体验真的充满乐趣么
恐怕PS平台奖杯系统是今后陪伴我们最大的动力之一了,至于这么一年到底玩过什么可能都记不住几个了

PS:法国育碧那该死的雷曼传奇每日挑战算是让我见识到欧美游戏趣味与恶心的融合
按理说一个13年发售至今的游戏仍然每天提供2个当天推出的全新网络比赛真的非常有趣又良心
但育碧这该死的奖杯设计要求却逼迫玩家起码要坚持玩上4-5个月
超过300场每日任务要跟全球玩家比赛,优秀的成绩积累升级经验才能白金
讲真,这样的欧美游戏玩多了真的对西方人做游戏的态度很厌恶了。
日本游戏除了个别难度巨大的,剩下的无非就是刷刷刷和收集东西
欧美游戏很多都是挑战技术(游戏设计还有问题)或者需要很好的运气才能过关
只能说如今做游戏的,很多人根本自己就不玩游戏。完全不知道做出来的东西会带来多糟糕的体验啊
xymui 2016-12-11 17:44修改
@xymui 个人觉得,作为游戏爱好者,没有所谓的主玩平台,什么游戏好玩,就去玩,除去经济条件不允许外,其它的都是借口而已。
虽然每年都有无数好玩的游戏,但巫师3算是近几年来我玩过的剧情体验最好的游戏之一,仅仅因为没玩过前作就放弃这么好的游戏,真是可惜了。
另,巫师1是PC平台,2代才作为TVGAME出现,3代的最佳体验依然在PC上才有。
run_julius 2016-12-11 19:29
@run_julius 巫师3我也关注了一段时间确实不错,用家里集显电脑(2帧没法玩)进去看了眼确实挺漂亮
其实很多游戏还是喜好问题,例如今年最喜欢的游戏是《传颂之物 二人的白皇》无论剧情游戏画面人设都非常好
11月刚发售不久的《刀剑神域虚空幻界》也是很喜欢的游戏,还有明年的《弹丸论破3》也十分期待
欧美游戏不知道为何,大部分都没兴趣踏实玩(准确说玩过的大作品确实也不多)
如果打算深入了解欧美游戏这个圈子,恐怕也是个大坑需要花时间精力慢慢补了
xymui 2016-12-11 20:03
@xymui 现在日厂萎缩,欧美市场崛起,虽然我也是日系忠粉,但不能否认近年来欧美厂商的崛起,不要因为是欧美游戏就一刀切,这样你会错过很多优秀的作品。巫师3作为波兰人的游戏,和美式游戏相比,不论是音乐和世界观、剧情都非常独特。
run_julius 2016-12-14 17:14
@run_julius 嗯嗯,其实觉得那种欧美RPG更麻烦一些吧
xymui 2016-12-14 17:34
@xymui 是的,不过还是看游戏的,你像上古,一上来整个世界丢给你,我就不知道该干嘛,而巫师3却循序渐进,白果园作为教程地图,把游戏核心部分的玩法都一一呈现在你面前,当你熟悉了游戏节奏和玩法之后,再带你到更广阔的地域,这样就很舒服。
run_julius 2016-12-14 21:15
@run_julius 上古还是老界面、战斗和人设如今很不讨好了,没有MOD这类游戏喜欢的肯定不多吧
巫师3也许是真的完结了,今后有机会可以关注下。奖杯来说有点麻烦也是避开理由之一
当时发售还在血源多少有点冲突,所以没有选择考虑。这种推动式游戏模式到是日式最常见的
xymui 2016-12-14 21:32
@xymui 呵,你还真是日系铁粉,现如今,日系RPG能将教程做的如此细致却不烦人的已经寥寥无几,最近的星海5更是一上来丢给玩家几页满屏的说明算是完事。
run_julius 2016-12-15 16:15
@run_julius 嗯啊。星海5仔细看过大神评测攻略就知道实在是坑啊
其实大部分都是经典游戏+动画FANS支持着广大日式游戏
剩下的像黑魂、仁王等到是日厂比较用心在做的新作品

最近刚把战地4和战地硬仗奖杯刷完了,第一次接触这样地图超大型多人射击游戏很有意思
战地硬仗几乎全程强调潜入,对于上回没坚持玩杀手5的自己来说,也是挺有趣的体验
但是这类游戏比起神海最后生还者,还有大部分人设吸引玩家的日式游戏来说
游戏体验和剧情还是无法引人入胜,目前考虑的欧美游戏就是 暗黑3和 明年的地平线了
我杀戮地带暗影陨落100%白金,这工作室的水平发挥确实有问题

欧美游戏要从宏观场面给玩家的感觉来说确实是日式游戏里几乎做不到的
而且某些方面写实风格的游戏体验,确实比纯卡通风格要有意思一些
但是大部分欧美游戏直观给玩家游戏内容与人物剧情偷工减料的感觉
这是光靠大场景和光影建模贴图无法弥补的缺陷,会伴随着游戏体验从始到终
所以不是太热衷于画面的话,大部分欧美游戏玩起来总会有那么一些乏味
甚至要比靠人物与剧情推动游戏体验的日式游戏,无聊刷怪寻宝更加乏味一些

我确实尽力平衡两种游戏文化都接触一些
但是一些原因(英语、人设、战斗、奖杯等)
欧美游戏最近两年有点厌倦了,我相信巫师3这样的作品确实会给我耳目一新感觉
看看今后打折力度很大或会免什么的再说吧。

其实我最想补刺客信条系列,了解过世界观很喜欢
试过一下初代结果跳房梁好麻烦就没继续了
而且当时PS3的刺客信条早期作品语言不通玩不了
现在育碧玩了命的出这系列也很麻烦哎,续作太多了
最近听说什么马车撞5000次的奖杯简直太鬼畜
欧美奖杯有时候比日本设计的还恶心233
xymui 2016-12-15 17:41修改
我以为你们在说什么,结果不是版聊搞基就是撕逼……

顺带,美末最后的那个US盒子上的确是大写的嘛,叫的太习惯已经不想改了,平时约战大家也美末美末的喊,习惯问题

只是觉得随便给人扣脑残的帽子不太妥当

当然我也乱扣,但都是私底下,不然肯定会拉仇恨我又骂不过他们,就很尴尬

另外游戏的选择,因人而异
我比较杂食,一般都是跟大流

在此之外,我喜欢轻松的游戏和好看的2d游戏(例如横版动作游戏或者萌豚rpg)
口味对上了怎么玩都好玩,对不上,一万个人说神作在自己眼里也是范围外的粪作
简单来说,游戏玩的开心就好(当然纯追求奖杯也是乐趣之一啦,偏向抖m那种的)自己感觉不好玩就不要勉强,说不定哪天就特别怀念然后白金完美了呢

我就因为这个借口安慰自己,至今已经放了六十几个游戏没玩了……
hthomura 2016-12-15 21:36
@xymui 还好我不是奖杯控… 我只关注剧情画面音乐什么的,奖杯怎样的从不关注。
刺客信条补2代就好,最近育碧出过一个2代三部曲的高清合集,玩那个就可以了,不过育碧的沙盘前期开地图会比较乏味,希望你能顶得住。
论剧情和人物描写的细腻程度,巫师和质量效应都赶超日系,可惜你不用PC,STEAM上巫师系列基本上常年打折,巫师3一百多块钱就全套入手,简直超值。
另,喜欢的游戏就不要等打折会免什么的了……当初有朋友问我,PC上巫师3又没加密防盗版,下下来随便玩你为啥还要花钱买,我告诉他,因为喜欢日系,各种垃圾游戏买了不少,为什么不支持下自己真正喜欢的游戏呢……这句话我同样说给你听。
run_julius 2016-12-15 23:02
@hthomura 嗯……我也攒了不少……上班之后玩的时间本身就不多,我还是宁滥勿缺的习惯,只要觉得有趣的都会试试。
时不时的再来个怀旧补坑什么的……
前两天STEAM黑五看到蝙蝠侠系列便宜,于是把蝙蝠侠阿甘四作都买下来,打算用天邈汉化的补丁从头到尾再玩一遍……这估计又是一两个月的工作量了
run_julius 2016-12-15 23:06
楼上一堆多乐猫聊得好欢乐
darkninjas233 2016-12-15 23:17
@hieda-no-akyuu the last of US嘛
hico_mushroom 2016-12-18 16:44
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