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Steam我还没有注册过,主玩PC时候印象里还不知道这个平台
从PS上面的4399来看,独立游戏确实创意玩法无限,但大部分缺乏制作游戏的基本常识
说白了就是做的游戏不符合大众常规,往往设计平衡性缺乏或者难度巨大,而且纵观看无非那几种游戏类型
其实巫师3没考虑多少还是这系列本来是XBOX平台的,前几作无缘PS3如今要从三代玩起很别扭
更何况主角如今已经是白发老头了哈哈。对于自己已经不玩PC游戏来说这样的作品冷不防上PS4有点排斥
这几年玩久了PS平台,发现很多时候玩家喜欢的不是某几个游戏
习惯的是这里的游戏生态圈,游戏阵容、网络会员服务、挑战奖杯、手柄操作、独占游戏等等
这种感觉恐怕在过去很少见的,玩家会长期扎堆在一个游戏平台无暇顾及其他游戏体验
但要真的说如今什么游戏特别特别好玩,恐怕对于所有核心玩家来说美好记忆还是停留在几年前的
等于说游戏如今发展有停滞不前的感觉,这跟游戏公司不太敢盲目创立新IP有直接关系
恶魔之魂2009年的、巫师1是2007年的,04年的WOW刚刚推出新版本,也就电竞那边稍微新点
日式游戏最近也再大肆渲染20周30周年的经典老游戏续作,好在无论新老玩家似乎都不讨厌怀旧主题
话说自己VR没有入手,最近热潮褪去后真是唰的一瞬间感觉无所谓了
虽然从刀剑神域等动画作品中可以看出这种体验方式肯定会流行于未来世界
也许正是由于玩家与厂商对新事物有一定的排斥感,在成本加剧的今天游戏发展也就越来越保守了
顽皮狗在PS3时期创立了个很不错的欧美游戏历史成绩
但在PS4能否超越这个辉煌才是检验他们工作室能力的重点
今年玩过一大堆具有挑战性的欧美游戏之后,说真的感觉开始质疑这么辛苦的游戏体验真的充满乐趣么
恐怕PS平台奖杯系统是今后陪伴我们最大的动力之一了,至于这么一年到底玩过什么可能都记不住几个了
PS:法国育碧那该死的雷曼传奇每日挑战算是让我见识到欧美游戏趣味与恶心的融合
按理说一个13年发售至今的游戏仍然每天提供2个当天推出的全新网络比赛真的非常有趣又良心
但育碧这该死的奖杯设计要求却逼迫玩家起码要坚持玩上4-5个月
超过300场每日任务要跟全球玩家比赛,优秀的成绩积累升级经验才能白金
讲真,这样的欧美游戏玩多了真的对西方人做游戏的态度很厌恶了。
日本游戏除了个别难度巨大的,剩下的无非就是刷刷刷和收集东西
欧美游戏很多都是挑战技术(游戏设计还有问题)或者需要很好的运气才能过关
只能说如今做游戏的,很多人根本自己就不玩游戏。完全不知道做出来的东西会带来多糟糕的体验啊