@zeddy_one 14毕竟是网游,单纯最早的剧情来说我也不是很喜欢(三个国家太软弱了,帝国各种强势)
7、8、10是人设比较熟悉的(网上各种图片)到是其他FF和DQ确实不了解,如果SE真打算出个大合集到也不错
因为过去主玩PC游戏,所以游戏机的DQ FF十分陌生,严格说SE的作品都不是很熟悉
如果明年包括王国之心合集在内的SE游戏会有大量登录PS4,肯定是好事情。起码早期游戏品质有保证吧
结合今年的神秘海域来看,游戏主创监督这个职位还是十分重要,虽说是团队分工来完成
但是换了不同的主策划人,游戏风格完全就成另一种样子了。而且多半都不是太讨好的感觉(美国末日2要蹦的预感)
不过ARPG本身确实要比回合制好玩一些,毕竟难点和技能系统做丰富了,ARPG也可以玩出回合制的策略感觉
这个大方向是认可的,无聊的跑腿任务到是只增不减,至于空气墙的假开放世界其实欧美大部分游戏也这样
我觉得开放游戏应该注重城内且有丰富的事件和人物互动,如果单纯是野外跑腿根本算不上有意思
最终幻想14我在14年玩的,要说自由度或开放地图以及支线任务而言确实很丰富
打破传统刷怪,野外FATE战斗,丰富的支线与任务,还有跑满全世界的主线任务
不明白SE内部为何存在如此严重的创作隔阂,如果FF15打算做开放式玩法应该去找吉田直树共同开发呢
我觉得后来重启的最终幻想14还是令人充满美好体验的一款优秀MMORPG,起码该有的基本都有了
如果SE今后再想做开放游戏却达不到FF14的标准,最好还是不要乱尝试了,毕竟自己树立了一个榜样嘛
接触SE最熟悉的还是要数Cross Gate(魔力宝贝),制作人齐藤阳介(尼尔2)带给玩家的着实一款自由度很高的作品
从战斗职业、抓宠物、食材、矿材、木材、血瓶、料理(魔瓶)、物品鉴定、装备修理、武器装备制作等
NPC仅提供最垃圾的物品,包括正常1级到10级全部物品(包括战斗用的血瓶魔瓶)以及战斗用宠物全部需要玩家提供
并且在游戏主城市中,玩家可以利用宠物摆POSE并改名,直接摆摊开店。游戏拥有复杂的迷宫与丰富的主线剧情任务
也许是自己游戏玩的不多,感觉这样在生存与社交技能方面的游戏后来没有哪个能达到这个高度的
脱离游戏NPC,完全需要通过玩家之间交流互助的网络游戏创意,某种意义上讲是今后游戏的一种方向
当然指望地图无限延伸随意探索的自由度,其实还不如那些完全随机生成迷宫的游戏耐玩程度高吧
当然这是题外话了,齐藤阳介的尼尔2我同样不太感冒(到是白金工作室的游戏手感来说,猎天使魔女1很不错)