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「CAPCOM 资深制作人「竹内润」,专访透露《生化危机》系列未来动向」的所有评论
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66条
表示全系列10多年前就開始接觸的老粉還是喜歡0123那種模式和風格
其次是傘小隊我也蠻喜歡的
雖然惡評如潮 但是新作滑板鞋小隊就算了
最後才是456那種動作冒險遊戲
456我唯二好評的是傭兵模式和雙人分屏
dietrich_sa
2016-12-18 00:42修改
哈哈哈哈哈哈哈,可是2、3、5、6既没有恶灵也没有古堡啊!
vempx_hk
2016-12-18 00:47
@paipaixiong1995
你好像忘记了打折和多版本,
另外也证明了车枪球还是卖得最火的。销量等于口碑的话那也不过是另外一个cod,游戏销量最有参考价值的是截止到第一次开始打折时间。
lolox2003
2016-12-18 01:10修改
最喜欢的是4代,恐怖元素和射击结合的最好,另外个人感觉5代6代相对来说比同时期的死亡空间差一点。
dennishuyi
2016-12-18 01:49
@lolox2003
老生化和新生化的矛盾不是剧情问题啊。。生化2和生化5证明了新老生化都能把剧情做好,最主要的差异是老生化是生存解谜,在有限补给弹药的环境下推进流程;新生化则是动作冒险,在火力充沛的情况下一路突突突。说到底是游戏性上的区别。
xuemo123
2016-12-18 03:03
生化2重制赶紧给我出啊啊啊
gloomyjia
2016-12-18 08:01
我觉得启示录系列把恐怖冒险和突突突结合得蛮不错的。
lansebuding
2016-12-18 08:19
@lolox2003
cod不是好游戏?
paipaixiong1995
2016-12-18 18:10
@wiedzzmin
反对我应该算是新世代的生化系列玩家玩,我觉得我可以代表一部分生化系列刚入坑的新玩家的感受。我最近刚按照4代 rebio、5、6代的顺序在ps4上玩了一遍,我的感觉是rebio最棒游戏性最强,生化4确实也很神但是缺少了初代生化的那种感觉、5代稍微次于4代、6代就是个大垃圾。这回的7目前给出的游戏视频确实让我感受到老生化的感觉了,这是我想要的生化,我不想要突突突的那种生化。
christoffell
2016-12-18 20:02
@christoffell
不知道你第一次玩生化危机是哪一作,我第一次玩生化是生化5,不过是浅尝辄止,然后之后启示录1打折买了入坑,通了,觉得很有意思,然后就买了4,5,6来玩的。之后由于生化1和0开始重置了,就都预购了,但是1就看了攻略勉强打了尼尔线,克里斯线都玩不下去,0更是火车都没下。我玩起来老生化的感觉就是太繁琐,就是现在来说这种游戏模式已经落后于时代。
wiedzzmin
2016-12-18 21:11
我只能说1代重制那静谧的恐怖氛围真的是绝赞,这个只有固定视角才能做到。
直到黎明就在不少场景里用了这种镜头。
新生化突突突倒是符合大众口味,牺牲特色随大流好卖钱是真的
毕竟就跟晕3D一样,并不是每个人都受得了恐怖元素。
反正想玩就玩,不想玩就不玩咯
sean_hyneman
2016-12-18 21:45
@wiedzzmin
是的
dianjunanshiwo
2016-12-18 22:46
现在居然还有分123代和456代两个阵型了。。其实123456代都是生化,都是一路走过来的,都见证了生化寻求创新、希望获取更多粉丝的过程。过程中吸纳不同喜好的粉丝也是目的之一,既然大家都喜欢生化,别管是123还是456,那都是生化粉,何必站队互喷呢。现在7代也已经做出来,几乎每作生化出来都肯定会有争议,其实制作人都挺难做,纠结。他们一方面要听取粉丝的意见,但又不能完全受粉丝意见左右,他们不能完全取悦所有粉丝,那必定会让其中一部分粉丝不满,但是生化是必须要做下去的,想想都不容易。这一作争议同样大,但是我觉得这一作的改变,又会吸纳到新的粉丝进来生化这个IP,这也是制作人想要的效果之一吧。抛开对生化的先入为主,单看生化7目前的品质,其实是挺高的了。喜欢的可以入手,不喜欢的就观望或者不买就好了。看到不同年代接触生化的粉丝们站队互喷,挺伤心的。
hexu_feng
2016-12-19 09:26
@hexu_feng
表示每一代生化都喜欢 虽然小时候123都是开着修改器通关的(因为怕追追怕licker)
ravenchamber
2016-12-19 10:17
随大流就能卖得好,公司就能多挣钱,毕竟这个市场还是大众化口味的年轻玩家较多。我也能够理解,像我们这样的老生化玩家也只能在感叹0123的同时,尽可能的适应现在突突突的游戏风格。不能说456不好,只是如果20年前我们接触的生化就是现在这个样子,可能它也不会成为我们心中的“生化”吧。。。
echo1c
2016-12-19 10:22
@wiedzzmin
我第一次玩的是4代, 更早以前看别人玩过5代和6代,初代应该算是最后接触的。 你看看我的奖杯卡,4 5 6全部通关 初代生化白金, 4 5 6代通一次关以后除了4代就基本没兴趣再打一次了,只有初代通关以后我又连续通了8次,尝试了各种玩法,最后做到能够2个小时通一次关,生化初代好玩就好玩在 资源的限制 你需要在玩的时候对路线、道具栏等一系列的要素进行规划,到底该不该存档,到底该不该多拾取一份弹药,应该先去哪再去哪 玩起来特别爽, 现在有时候有空闲时间了就来一盘,反正只要两个小时就能通关,就好像打了3盘左右的dota
老生化有意思就有意思在于这种繁琐,你只要熟练了会感觉特别爽
另外我喜欢探索地图,就比如玩魂系列我最喜欢的不是打boss而是探索一张新的地图,初代给人的探索欲望是最大的,每个门后面是啥,各个房间的空间关系,这种感觉只有初代生化给我,其他几代地图都不是那么的有意思。这回的生化7这种玩法最接近于初代,所以我很喜欢。
christoffell
2016-12-19 10:33
@wiedzzmin
游戏模式是不会落后的,只是你的心态问题。你看看马里奥,同一个游戏模式都30年还一直在创新,再看看魂系列,都说魂系列本质上就是小时候fc正常难度游戏的玩法,本质上也是一种被人认为落后的玩法,魂系列算是一种逆潮流的游戏,但是你看魂系列现在多成功,业界也通过魂系列认识到游戏也许不应该向玩家妥协,应该保留过去游戏严厉的惩罚精神。
christoffell
2016-12-19 10:37
@christoffell
那可能我们不太一样,我是一个比较懒的人,我就觉得老生化太繁琐,不如4到6这样简单直接,5,6三作我都玩了5遍以上,4我觉得有个7八遍了,玩起来非常爽。另外三上的恶灵附身也玩过5遍左右还全成就了,放到PS也算白金了。
wiedzzmin
2016-12-19 10:41
@wiedzzmin
每个人的口味都是不一样,我们都不能代表所有的生化玩家,但是都能代表其中一部分生化玩家的观点
christoffell
2016-12-19 10:43
@paipaixiong1995
只是口碑下滑无可避免,已沦为快餐
lolox2003
2016-12-19 11:29
@xuemo123
注重点不一样,新生化把场景扩大。却没有实质的东西,玩家只是不停的循环杀敌赶路赶路杀敌。场景几乎没有意义,这种地图有什么意思呢?并不是一定要解密,需要的是雕琢细节加强环境和剧情的互动。
lolox2003
2016-12-19 11:34修改
各花入各眼咯
像我,就特别喜欢6代
7代期待的,同时还期待2重制和启示录3
tokinonamida
2016-12-19 11:44
@metroidpolis
现在当年的小弟都成常务了 可以决定公司走向了
aozaki_natsu
2016-12-19 19:16
小学6年级开始玩的BIO1一直玩到现在 0-6全都喜欢 唯独不喜欢7 没别的原因 就是不喜欢第一人称
seiya310
2016-12-21 10:13
突突突没什么不好,就和开放世界一样都属于技术革新带给游戏的新可能性,历史的必然趋势,4、5、6的争议不过是制作者没有找到传统特色与新形式之间的契合点而已,要知道即使恐怖也是分类型的,即使回归恐怖,个人认为7代这种电锯惊魂式的密室逃生也根本无力承载生化系列日益宏大的世界观和人文信息
salonbus828
2016-12-23 16:56
一直都是生化危机的粉
xgujk
2017-05-05 16:48
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