人物
这里只是一个简介,如果感兴趣可以百度一下,百度上有更全的人物功能(单纯白金并不需要)
半数人都有烟瘾或者咖啡瘾,长时间(20、30天)不抽烟或者不喝咖啡人物会难过(roman小哥会打人)
平时注意收一点咖啡和烟就好了,人物会自己抽烟和喝咖啡不用手动
bruno 厨师(嗜烟),背包:10 做饭时可以节省资源(但在升级了灶台之后就没什么优势了)
marin 木工(嗜咖啡),背包:10 建筑东西可以节省资源,非常实用的一个技能
arica 小偷(嗜烟),背包:10 走路声音小(杀人很方便)
emilia 律师(嗜烟和咖啡)背包:10 不会轻易难过
anton 数学家 背包:8 老年人二人组
boris 搬运工 (嗜烟)背包:17 大背包,就是伤了脚跑的慢
marko 消防员 背包:15 各方面挺好
pavle 足球运动员 背包:12 跑的比较快
zlata 音乐学院 背包:12 她可以安慰沮丧(depressed)的同伴,弹吉他挺好
cyeta 大妈 背包:8 老年人二人组
katia 记者 背包:12 擅长砍价,交易流
roman 退伍军人 背包:10 杀人方便
评论
@youmenjun 忘了
@spirit_of_steel 小孩子们算是DLC吧,ps4版移植过来就自带了,这就和古墓一样,来了就是完整版
@adafeng 原来如此,感谢解答
@yanggyk 你就装吧我也一起
@xangel1112 攻略里大部分都翻译了
@ardhanar 买水,买过滤器,买零件,买买买,不屯水不屯柴没法过冬
@znmbhmm 请教楼主一下,这个游戏如果萌新速白大概用时多长时间
@bigsea0311 2个小时
许多杯都是莫名其妙跳的,Note: Creature comforts这个就是莫名其妙跳的,攻略说吉他很重要,可是我没做,也跳了,孩子几个杯也是,跳的时候没有做出多少玩具,感觉这个游戏除了流程杯,其他的都是有变数的,可能跟孩子的情感有关系,有点深度,这个深度不知道怎么研究,所以除了攻略给出的方法,还要看脸。。。。
@huralgo 这个是避难所评价奖杯,避难所清单里出现“温暖得像家一样”评价时就会跳杯。吉他、沙发、床位、收音机、书本、烟酒咖啡、守家武器、房屋修补都会增加评价,只不过吉他加得比较多。这些工作完成大约百分之七八十就能达成评价跳杯了。
@sean_hyneman 感觉有道理,游戏很好,探索也有深度
@maodouwudi 不是吧,有可能没有伤到位,或者没有恢复到位
@znmbhmm 确实跳杯诡异,我是在糟蹋角色准备第二次尝试,把状态搞到最糟的时候跳杯的这尼玛不是把杯的意思反过来了吗
@hsujack66 上吊?怎么触发的呢?
@bigsea0311 杀人越货做坏事,不安慰,心情降低到broken依然不管不问,就上吊了
@bigsea0311 没看攻略……撑了一个冬天集体各种状态……主要原因是不知道取暖要多少木头合适……其实资源蛮多的……但是因为太省了……结果就是各种生病……撑得最后几天没药了……第一次让人去教堂火拼……厨师回来后睡了几天挂了……然后中途加入的数学家就卷铺盖跑路了……球员和记者家里互相安慰等死……球员想想活不下去了燃尽生命最后一丝力气去做义工帮人挖尸体……回来后冬天过了但是病死了……只剩记者太伤心就试着给喝了酒……然后就醉了啥都干不了……第二天早上就崩溃上吊了……
so就来翻攻略了……
这类资料管理为核心的游戏游戏不看点攻略不懂点套路确实很难……类似还有饥荒这种……但是对我来说自己摸索套路阶段是最新鲜好玩的……看了攻略熟悉了套路以后可能就没耐心再开局了……
so就来翻攻略了……
这类资料管理为核心的游戏游戏不看点攻略不懂点套路确实很难……类似还有饥荒这种……但是对我来说自己摸索套路阶段是最新鲜好玩的……看了攻略熟悉了套路以后可能就没耐心再开局了……
@hsujack66 我总觉得看你写的这个都不像是个游戏了,展开一下,润润色都能完成一个很好的本子了,很不错啊
@benbenyi 谢谢,主要是这个游戏知道了套路,就模式化了,看来还是要花样作死一下才能体验到不同的东西啊
回复不能