这里有一个可以让新人大大降低难度但同时也破坏游戏体验的东西——“WRITE MY STORY”地图编辑器。

>>>注意:此页及之后的分页所展示的游戏路线都是给奖杯党/老司机看的,并不是最佳体验路线<<<
>>新人想走最佳体验路线的话,请从现在就关掉这份攻略,然后按照系统预设的路线慢慢玩<<
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(好吧我拉不住你

===白金狂魔==白金狂魔==白金狂魔===
【以下是白金要点,给想在一周目之内就速白且规划能力较强的dalao参考用】
1.人员配置中必须要有无亲人的小孩子一只,和至少两名大人。
2.难点奖杯为四大自残杯和学校杯,解法在后两页都有写。需要你这一周目内战争持续的天数足够长。
3.给小孩造玩具,经常陪小孩玩,前期速解Note: Better days和Diary: Bond for life,之后就不要再搭理小孩了。
4.不死杯:通关人物不能死亡——有强退大法可以保证。
5.守夜杯:夜里让两人守家一次。
6.一血杯:必须外出杀一个人。
7.全地图杯:一周目内去过所有地图。
8.必须要过一次冬。
9.地图编辑器选择的暴力强度不能过低,不然不会出现“罪行日”。
10.抗bug的人品,因为以下奖杯(不保证其他不会出现)可能会发生不跳杯的bug:
遇到了说明这游戏喜欢你,那就多玩它几次吧

===白金狂魔==白金狂魔==白金狂魔===
====想走轻松路线的普通白金选手们看这里(招手招手)====
首先第一次进主菜单是不能选择地图编辑器的,只有一个开始游戏选项。

然后地图编辑为如下:

1、战争持续时间——我们选20-30天,新人没信心的话可以往上加,取决于学校奖杯的进度(见最后一个“学校杯”的分页)。不过按道理讲30天是足够足够了,天数太多了就是负担。实在完不成也无妨,可以放到后面和之前那些因为人品或BUG没跳的杯一起解,一周目只要做到通关不死就好。
2、暴力冲突(难度)我们选中间那档“MODERATE”,如果选第一档的话就不会出现任何暴力罪行日,也就拿不到相应的流程杯。(有同学反映可能20天时间太短,不利于罪行日和冬天的同时出现——那就加到30天。实在不行回头去主线里单独解,主线是肯定不会错过的

3、冬天我们选在中期来临、温和、持续时间短...选太早怕你来不及准备...
4、地图随便选10来个,其中超市色男必选(supermarket地图下的soldiers),其余尽量选一些安全的初期小肥图(没有分支那种,比如加油站什么的)。不过也不要选太多,不然全地图杯不好解。
5、人物的话用这三个:工程师Marin、15格Marko(或砍价姐Katia)、战斗男Roman,再随便加个没有亲人的小孩子,注意一定要是没有亲人的。

然后就开始easy模式啦

注意这里的初始房屋是指自己团队所在的避难所
Note: Bless the radio
收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
建造收音机后控制右摇杆可收听各种频道,包括天气、当前物价情况(比如有时候会说萝卜价格很高,入冬后木材价格很高之类的),音乐(恢复心情用,必须持续播放,跳过白天无效)和战争进展,确保每个频道都播放过
注意是必须要让团队里的每一个人都吃上一口热饭
杀一个人,自己无伤也能跳杯,目标就是超市色男,俗称超市大礼包
超市色男打法详见“四大自残杯”分页
避难所评价奖杯,达成如下图所标示的评价后就能跳杯。提高避难所评价的有吉他、收音机、床位、沙发、椅子、书本、咖啡香烟、防盗门和墙壁修补工作。不需要每个都做,大约完成80%就能达成了。

Diary: Traces of lives
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯

我给的简单模式完全不需要两个炉子,过冬方法详见Q&A

可能会有不跳杯的bug,再通一遍就好噜,新人请熟记option般若波罗蜜大法

Diary: We made a stand
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)

抽烟的有烟抽,喝咖啡的有咖啡喝,具体跳杯条件不明,反正很容易获得。
夜里有人入侵但是被我们击退,并且孩子没受伤——有Roman守家根本不用担心

孩子心情达到CONTENT,夜晚入睡跳杯。
此为认亲系统奖杯,找一个大人经常陪小孩聊聊天,久而久之这小孩就会把他/她当作亲人,称呼也会换成更加亲昵的“Uncle/aunt”,然后夜里大人小孩就能共用一张床了(出现sleep with child选项),也就是能节省出一张床的资源。
具体做法很简单,就是固定让一个人每天跟孩子说说话,几天后就能达成。另外要注意的是已经绑定亲人的小孩不会再认第二个亲人,所以父女组合的小女孩解不了这个杯。

我让大人小孩分别造了一件玩具也跳杯了...