一个小技巧
如果在一个小关卡里,携带着一颗心通关,这颗心就会被保留下来。进入另一个关卡后的初始状态就是携带着上一关留下来的那颗心。
普通关卡在携带的情况下,再次获得另一颗心就会转化为5个积分。
宝箱跑酷关卡内,多一颗心可以极大的提高容错率。
刷这颗额外的心可以在第一关刷。
PSV《雷曼 起源》白金攻略 一个小技巧
评论
@nox2083 你说的是《雷曼:传奇》吧。传奇的线上奖杯有一个丧心病狂的达到线上最高等级的奖杯,但国行PS4版是把所有的线上奖杯另列开的,PSV版里这个奖杯变成了流程杯(似乎是因为没有在线模式?),白金难度相较于其他版本自然要低。
@dreamlike-sky 啊哦谢谢解惑! 可以安心入一发国行PSV试试看
已经白金来支持下,今年努力奋斗雷曼传奇11级奖杯
雷曼确实经典,难度算是比较高了。好在在一定程度上有保命底线
(幸好起源最终关和隐藏关,不需要完整一命通,中途可以分段过)
(传奇最后音乐关卡设计确实出色,将雷曼推向了一个ACT技巧新高度)
可以说代表了欧美ACT典型的优点与严重缺陷
这类游戏就不应该设计奖杯
雷曼确实经典,难度算是比较高了。好在在一定程度上有保命底线
(幸好起源最终关和隐藏关,不需要完整一命通,中途可以分段过)
(传奇最后音乐关卡设计确实出色,将雷曼推向了一个ACT技巧新高度)
可以说代表了欧美ACT典型的优点与严重缺陷
这类游戏就不应该设计奖杯
@nox2083 听朋友说PSV版的传奇似乎在触屏相关的设计上做的不好?最近国行PS4版的官方价格已经下调,我个人建议买PS4版。
@blackball830713 我个人是很期待育碧在今年E3上的表现的,除了雷曼和刺客信条之外,还希望看到已经很久没有动静的细胞分裂和光之子能有点续作的消息...
@dreamlike-sky 我相信刚出时候每天肯定有2000以上人玩
如果算上销量怎么有几万,那样钻石杯也不是拿不到
问题是现在某些制作人太看得起自己的游戏在线人数了
最令人无奈的是去年发生过一次挑战BUG后,游戏停服维护了几天
然后明显发现重新制作的挑战奖杯加大了难度,目前关卡难度几乎都再日积月累提升
前几周我感觉PSV版在线挑战的手感都变了,角色跳动幅度加大,反应加快
说真的没有哪个游戏可以如此良心提供,长达快4年的每日在线游戏内容
然而总有一批擅长此类游戏的玩家乐此不疲的在刷新每天记录
而且我怀疑偶尔有部分人成绩高达好几万的根本就是作弊得的
如果算上销量怎么有几万,那样钻石杯也不是拿不到
问题是现在某些制作人太看得起自己的游戏在线人数了
最令人无奈的是去年发生过一次挑战BUG后,游戏停服维护了几天
然后明显发现重新制作的挑战奖杯加大了难度,目前关卡难度几乎都再日积月累提升
前几周我感觉PSV版在线挑战的手感都变了,角色跳动幅度加大,反应加快
说真的没有哪个游戏可以如此良心提供,长达快4年的每日在线游戏内容
然而总有一批擅长此类游戏的玩家乐此不疲的在刷新每天记录
而且我怀疑偶尔有部分人成绩高达好几万的根本就是作弊得的
@hnymou 我现在的成绩大概是每天两个银杯吧,偶尔打的好点是一金一银再打半年还拿不到的话我也放弃了
@dreamlike-sky 这游戏触屏功能确实暴露了PSV屏幕的缺陷问题
有理由怀疑制作人现在单纯在设计每日关卡,根本就不进行严密测试了
自打这游戏之后我对在线类游戏要谨慎考虑了
而且部分欧美游戏针对奖杯设计恶心玩家的情况
越来越比日本人恶劣,很多根本不考虑实际情况就随便写个奖杯塞游戏里
有理由怀疑制作人现在单纯在设计每日关卡,根本就不进行严密测试了
自打这游戏之后我对在线类游戏要谨慎考虑了
而且部分欧美游戏针对奖杯设计恶心玩家的情况
越来越比日本人恶劣,很多根本不考虑实际情况就随便写个奖杯塞游戏里
@dreamlike-sky 嗯,我也是保底2银,不出大问题还是稳拿到
当然实际高手们有很多操作技巧,比如空中翻身增加距离
碍于游戏国内关注的不多,加上在线挑战全是新的关卡
也很难作为模仿。目前希望育碧坚持提供网络服务到年底吧
当然实际高手们有很多操作技巧,比如空中翻身增加距离
碍于游戏国内关注的不多,加上在线挑战全是新的关卡
也很难作为模仿。目前希望育碧坚持提供网络服务到年底吧
@nox2083 如果打算100%奖杯肯定要玩在线挑战
应该仅有PS4 国行雷曼传奇,白金单机,DLC为在线挑战
PSV版玩这游戏很容易眼睛疲劳,因为画面太小,游戏过于依赖手感
反正不是奖杯控的话随意通关也可以享受乐趣了
为了奖杯去玩这游戏,可以充分体会到很多典型的美式游戏“特点”
应该仅有PS4 国行雷曼传奇,白金单机,DLC为在线挑战
PSV版玩这游戏很容易眼睛疲劳,因为画面太小,游戏过于依赖手感
反正不是奖杯控的话随意通关也可以享受乐趣了
为了奖杯去玩这游戏,可以充分体会到很多典型的美式游戏“特点”
@hnymou 是啊,每日排行榜是有个人遥遥领先的
@nikezhang 有几次看到累计距离有人达到好几万
就可以确定作弊了(失误就死从头来他怎么可能无伤)
不知道PS4、PSV、Steam?在线挑战是分开设计的还是怎么算的
最近加大难度和改变手感后,玩起来真的越来越难受了
我玩突突突都不会觉得,爆头杀我的玩家可恶
这游戏那些高手(又明显不为了奖杯)真是令人相当讨厌
就可以确定作弊了(失误就死从头来他怎么可能无伤)
不知道PS4、PSV、Steam?在线挑战是分开设计的还是怎么算的
最近加大难度和改变手感后,玩起来真的越来越难受了
我玩突突突都不会觉得,爆头杀我的玩家可恶
这游戏那些高手(又明显不为了奖杯)真是令人相当讨厌
@hnymou 啊,挑战良性bug还在吗?手残党错过好几次
@hnymou 是啊那些高手录个视频让我们手残党敬仰下就行了嘛
@nikezhang 前几周更新后明显感觉育碧调整了在线游戏难度
很可能不会再有必死设计了…但也很难说吧
很可能不会再有必死设计了…但也很难说吧
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