剧情流程杯
简单来说跟着剧情走完就好嘛,所以此处只列出奖杯,不再进行说明。
本作剧情流程杯相当多。直接说是白金神作就好嘛
一周目完成就可以获得上述奖杯。
朱军加油。
评论
有人写攻略了,支持支持
近年来日式剧情游戏的最佳作品,强烈推荐
本作推荐利用悔棋系统,尝试不加BP,不死人,尽量全清敌人玩困难模式
可以充分体验到,考验策略的战棋游戏玩法
虽然允许悔棋,但玩家需要知道如何合理的分配能力有限的每个角色
对抗看似极为夸张攻击力的敌人,带给玩家战棋游戏全新体验的优秀作品
但说实话还是难过头了,稍微走错一步就会死人
虽然剧情上弱化了心之妻在小白心中的存在感(竟然没有她的吻戏)
但她和可可波是战斗部分玩家最重要的主力和依靠
个人是照此方法打到梦幻演武第14章高达为止(平均65级,只刷过20次红白拿杯)
14章后面双子实在抗不住攻击了(其实再严格点计算走位也可以不死)
最终章敌人对我方使用全体混乱攻击,就真的很难保证全不死通梦幻演武了
近年来日式剧情游戏的最佳作品,强烈推荐
本作推荐利用悔棋系统,尝试不加BP,不死人,尽量全清敌人玩困难模式
可以充分体验到,考验策略的战棋游戏玩法
虽然允许悔棋,但玩家需要知道如何合理的分配能力有限的每个角色
对抗看似极为夸张攻击力的敌人,带给玩家战棋游戏全新体验的优秀作品
但说实话还是难过头了,稍微走错一步就会死人
虽然剧情上弱化了心之妻在小白心中的存在感(竟然没有她的吻戏)
但她和可可波是战斗部分玩家最重要的主力和依靠
个人是照此方法打到梦幻演武第14章高达为止(平均65级,只刷过20次红白拿杯)
14章后面双子实在抗不住攻击了(其实再严格点计算走位也可以不死)
最终章敌人对我方使用全体混乱攻击,就真的很难保证全不死通梦幻演武了
@zjw456 从来没说过哦
@lovept1219 比虚伪假面要难一点
@lochri 传说中是上一年的12月,结果只是js的假消息,现在中文版已经毫无消息
就拿物品搜集杯来说,可以称本作为《二人の欧皇》
抛去别的不说,我觉得本作——早见沙织的试炼 设置的十分考究:
1.其名为试炼,实为各个可用角色的使用教学和战斗系统的讲解。它将一系列战斗概念、设定以及角色特性放在非常特定的布 局之中,同时这种关卡设计,本身解密的步骤不长,但前提是你要想得到。与其说像是脑经急转弯,不如说像围棋的死活题,或者象棋的残局。它让玩家以解开“残局”的形式去理解角色特性和系统设定,这一点我觉得妙不可言。(个人而言,考哥的一套50+气和双子以式神为媒介隔山打牛这两关,卡了我很久)
2.为什么这么良心的教学关卡,不设一个全通奖杯,而单是流程杯(过一关就行)?个人认为叶子社一是不想让其与演武杯有所重复,二是不想因为玩家的白金需求而将这部分很用心的关卡作为速通的一部分,当做快餐给消化掉,变成白金神作的养料。理由是包括我自己在内的靠永动机组合速通演武的这部分玩家,在白金之后回头玩这个试炼时的懵逼和卡关的情景。
这是我去年体验完二皇所有内容之后的部分评价和感想。诚然,这里面存在一些不合理的字眼,但是我觉得这并不影响它在我心中是一款值得我每年花时间去重玩的游戏。
抛去别的不说,我觉得本作——早见沙织的试炼 设置的十分考究:
1.其名为试炼,实为各个可用角色的使用教学和战斗系统的讲解。它将一系列战斗概念、设定以及角色特性放在非常特定的布 局之中,同时这种关卡设计,本身解密的步骤不长,但前提是你要想得到。与其说像是脑经急转弯,不如说像围棋的死活题,或者象棋的残局。它让玩家以解开“残局”的形式去理解角色特性和系统设定,这一点我觉得妙不可言。(个人而言,考哥的一套50+气和双子以式神为媒介隔山打牛这两关,卡了我很久)
2.为什么这么良心的教学关卡,不设一个全通奖杯,而单是流程杯(过一关就行)?个人认为叶子社一是不想让其与演武杯有所重复,二是不想因为玩家的白金需求而将这部分很用心的关卡作为速通的一部分,当做快餐给消化掉,变成白金神作的养料。理由是包括我自己在内的靠永动机组合速通演武的这部分玩家,在白金之后回头玩这个试炼时的懵逼和卡关的情景。
这是我去年体验完二皇所有内容之后的部分评价和感想。诚然,这里面存在一些不合理的字眼,但是我觉得这并不影响它在我心中是一款值得我每年花时间去重玩的游戏。
@shellingnie 嘛 所以标题是tips总结啊
@sww919jp dalao说得很对,等下补充。
回复不能