《Severed》白金攻略 by@kurori-
简介与指南
《Severed》是墨西哥英雄的制作组所做的一款异色风格的迷宫RPG,画风仍然是墨西哥英雄的中南美漫画风格,但这次不像墨西哥是充满欢乐的作品,而是带有一些血腥、猎奇的氛围,不建议有小孩子的时候玩哦
战斗的风格非常类似水果忍者那类划屏游戏,但多了一些反应要素,格档、蓄力,一对多战斗时也有的忙,属於那种由浅入深的设计,好评,可惜之处在於整体战斗变化不大,中後期可能略为枯燥,幸好本游戏流程相当短
画风水准还是相当不错的(前提你接受这种2D模拟3D的迷宫,不习惯者可能会头晕),音乐则配合游戏氛围营造了一种孤独寂寞感,但也因此没有特别出彩之处
移动的方式有点麻烦,转向有点迟缓,如果能够在选项中调整旋转的速度,肯定会舒服不少,後期也没有缩短移动时间的方式,比如快速传送什么的,探索起来比较费力,且没有180度转身的功能,一般迷宫游戏都应该有个直接转身的功能的,走路时要回头也是挺折腾的...
总体来说我觉得是个好游戏
游戏中的战斗需要用到大量划屏,激烈到会起火的程度,建议有触控手套的人可以戴上,如果没有的话
可以自己用薄布或面纸自制指套,非常有用,尤其BOSS战,真的
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材料需要面纸和伤口用布胶带
真的
还有记得...请点击上方顶我一下,带着指套顶会有白金加成
谢谢!
游戏与奖杯资讯 | |
平台 | PSV |
个人体感难度 | 3 / 10(不使用指套+2,所以我说的是真的) |
白金时间 | 8~12小时左右 |
奖杯总数 | 1 6 12 6 |
线上联网奖杯 | 没有 |
容易错过的杯 | 没有,在最终战前游戏会自动保存,一切奖杯都可以回头拿 |
技能取舍
技能树一共有三页,除了一开始的战斗技能以外,後面还会随着剧情增加新的两页,分别对应两个特殊能力
其实很多技能都没什么用
前期优先点出把内脏换成材料的技能,这样内脏才有用途
其余点数投资在劈砍伤害即可,长砍和精神满伤害也可以点下
正面增加防御这个技能真的没用,一般我们被攻击都不是正面被打的,前期不需要点,但是可先点一级,方便开出后面的吸血,吸血技能中文翻译有点奇怪:「受到伤害的xx%转为生命」,其实是我们攻击时的伤害会转为生命
充能攻击的伤害可以不用点,充能攻击一直都是作为破坏硬物用的,基本不会用充能攻击来输出,起火式划屏比较厉害
第二页开出后,优先点出致盲灼伤,点出后敌人被致盲时我们可以用10%的伤害来攻击敌人,未学习此技能时攻击敌人会醒来,所以在还没学这个技能前,致盲敌人后我们得换个人打
点出这个技能后,要攒满精神槽是秒秒钟的事,在致盲下可以很简单的把精神槽给刷满,後期点满后也能致盲+狂暴轻松虐死敌人
其他随意,法力恢复什么的点个一两级其实你也感觉不出来
第三页优先点出一次吞噬两个状态的技能,然後把充能攻击的蓄力加快点起来,後期战斗会有不错的帮助,其他随意
最後再为了奖杯把所有技能点满即可
战斗技巧
输出全靠刷
基本上,优先处理那些好杀的,比如车轮怪,或是四只手的猴子,猴子虽然会格档但我们可以打它没挡着的那边,打三下换一边
如果快把敌人打死时,精神槽没满,就换个目标攒几下
斩切的时候不要划的太豪迈,虽然这游戏发动斩切时的确很爽,但不需要豪迈,斩切的判定是看划的方向是否精确,所以稳稳的画过线就可以了
一对多的时候,虽然点击下方的敌人头像可以转向,但一般我会用来转向,看个人习惯,我自己觉得用按键转的比较不会迷失方向
注意有速度提昇的敌人第一优先杀,或者吞掉它的BUFF,专注对付一个敌人,其他敌人要攻击时转过去格档下就行,一部分怪比如长的像珊瑚的,或是眼球怪,只要把壳打掉就缩回去了,可以直接停止它们的攻击
有回血BUFF的时候吞下就可以开无双了
死亡没有惩罚的,可以直接在附近复活,打不过的就多练习几次吧