作为又一款主题预购后白金的游戏玩完后心累不想写攻略。
如今港服也会免了感觉有必要写点什么帮助大家少走弯路。
友情提醒:
1. 白金不难,需要耐心;
2. 如果不投入剧情,过程会很机械;
3. 地图和怪物少且重复,请做好心理准备;
4. 没有BOSS战。
游戏名称 | Stories: The Path of Destinies |
开发厂商 | Spearhead Games |
发行日期 | 2016-4-12 |
白金难度 | 3/10 |
白金耗时 | 20-25小时 |
粗看《故事:命运之路》的美术风格和俯视视角,误以为是《堡垒》的分身,售前还挺期待。然而又被破主题欺骗预了个购,实际游玩下来与期望落差略大。存在不少问题,但想法不错,完成度不高而已。这么说合适,一款加入ARPG要素的反英雄反童话式Galgame,25个结局任君选择,真结局会开启神力特效,更注重剧情讲述而非游戏体验。地图小且重复,怪物种类过少,是两大短板。在选择导向剧情分支的前提下,这种受限可以理解。以《故事》为题,从同一起点出发,在A左B右选择下,事件和角色变化微妙,因果导向的结局并不简单敷衍,而是纷繁各异。就好比那25张结局卡牌,备注着醒目的选择关键词以及走向提要,这一处设计非常好。动作方面,全程为场景遭遇战,1个故事末尾并无BOSS,25个故事结局遭遇战几乎一样。每次故事重启选择分支虽多,但来来回回也就在这几个浮岛打怪跑路,如果不投入剧情,就会枯燥机械到想死。主角的技能树倒是异常丰富,加上四种魔法剑,战斗流畅而华丽。《故事》是文字冒险掺杂动作角色的一次保守尝试,旁白叙说老道诙谐,吐槽埋哏入戏不浅,尴尬的游戏系统愧对优良的剧本设计。当所有结局都打全后,人物满级还需要刷刷刷是什么鬼啦。
——以上是我在2016游玩日记里的段落
不太清楚后续补丁修复了多少bug,当时可是有一堆bug,吐槽可见游戏评论页我的回复。只要没遇见坏档bug,其它都可修复,《故事》的一章并不长,重打即可。ARPG与文字冒险相结合,《故事》有多达25个结局。意味着至少要刷25个周目。不必被数字吓跑。每一周目都很短,耗时可控制在30-45分钟。
流程必得。
从正式拿到书本,做出第一个选择开始,“你”这只狐狸需要谨记的是,之前做过的每个选择和接下来未走的道路。我的方法是每一次选择,从上往下的顺序把每一个选择分支都走到尽头。在分页附上了全结局路线,如有遗漏可以参考。
获取四个真相。流程必得。
在结局面板中,结局卡片按四行排列,完成每行中任意一个故事将会解锁一个真相,分别对应Zenobia、Lapino、Iblis Stone、Skyripper。
下面分类说明一下奖杯获取条件——
一、探索
开箱相关奖杯。大小箱子无难度。宝石材料可用来锻造升级魔法剑。一旦拿到最后一个史诗宝箱奖杯,流程中就没有任何开箱的必要,除了回血。
包含木箱、水桶、花瓶、冰柱等一切可以破坏的物体。不用刻意刷,跑路过程中自然累积就好。
造访所有的区域,打结局过程中必然获得。整个游戏选择分支虽多,但场景有限,来来回回在几个浮岛周转,只要造访过一次即可。之前有人好像在这个奖杯遇到了bug,这种情况应该很少见……所有的场景如下:
-The Rabbit Village
-The Skyripper Armature Dungeon
-The Skyripper Core Dungeon
-The Rebel Base
-The Mountain where Calaveras Lives
-The Crystal Scientists/Imperial Outpost level
-The Desert temple with the Iblis stone
-The Final battle level
二、剑与魔法
最开始自带一把英雄剑,收集足够材料后去剑铺打造任意一把魔法剑即可。
给剑升级。
有的时候也不算捷径,只是单纯的岔路。
同上。四种剑,四种门。
红门对应火剑,蓝门对应冰剑,紫门对应虚无之刃。
英雄剑在教学关已开启过大门。
四把剑升到满级(Lv 3)。新版本好像只需Lv2……
三、杀怪
前面五个奖杯都是累积杀怪数量。最后一个是打过所有种类的怪,如下
Raven Grunt 渡鸦小卒
Raven Warlock (fire, and blue buff one) 渡鸦术士(火焰或寒冰属性)
Shielded Grunt 渡鸦盾兵
Exploding Raven 爆破渡鸦
Predator 掠夺者
对,整个游戏就这么几种怪。
最后一个掠夺者就是扫射黄光的单眼机器人(?),避开黄光,从背后攻击即可。
可累积。这里的渡鸦包含了所有种类的渡鸦物种。
不用刻意刷,白金流程中杀死500只是很自然的。
四、技巧
建议在初期就解,难度不大。注意只是要求一个章节(a chapter)内无伤。
在一个故事(a story)内最多死5次,还是很宽松的。
打怪经验值升级技能点。
连击相关奖杯。60连击在流程后期应对血厚的怪可能会好解一点。
只需要注意别被怪中断连击,多利用Dash回避。
也可以借用虚无之刃(紫剑)的来提升移动速度。
要先在祭坛解锁可钩怪的技能,在战斗中按便可把怪拉近。
在任意一场遭遇战中施展以下技巧:
按住抓怪把它丢出界外(丢下去);
按住抓怪把它丢在地上;
按住抓怪把它丢到另一个怪身上;
按住抓怪然后等待另一个怪来攻击你(怪形护盾!)
按钩怪,把它拉近;
按普通攻击;
成功格挡(当怪脑袋上出现惊叹号时成功格挡,攻击变成慢动作表示成功);
Dash + 疾冲过一个怪
按发动任意一种魔法剑攻击(火、冰、虚无)
抓怪比较麻烦,建议一上来就尝试四种抓法。
另外强烈建议在打出“真结局”之前把这个杯拿掉。
否则真结局之后再打,Skyripper就会始终跟着你,强力秒杀怪,
还没等你使出这些动作,就清场了。
(不过可以在选项里关闭Skyripper或Stone的特效。)
地图可以选择怪稍微多一点,有明显下落边缘的遭遇战。
战斗结束后才会跳杯(出现结算信息)。
五、扫尾
打出真结局。
打全所有的路线。4个真相/25个结局。
全结局路线为避免剧透放在分页:点我。
全技能树满级。
这个游戏最可笑的一点是,
按照正常玩法,你刷完全部结局后,人物却不能满级,
还需要刷个几级才能完成任务,真真在做重复无意义劳动。
建议在“真结局”的最终章来回刷怪,经验值比较高,
但不要打最后一场遭遇战,重新开始本章(如此反复),
不打最后一场遭遇战的原因是,一旦打完最后一场遭遇战,就会出现不可跳过的结局动画,此时重新开始章节也没用,必须走完结局。所以在最后一场遭遇战之前按菜单重新开始本章节,可以节省时间。
这个游戏的保存机制是打完一章才会自动保存,在反复重启同一章的过程中,经验值会累积,但是不会保存,于是在刷够足够经验前不要关闭游戏。
当跳出全技能奖杯后,随之而来的便是:
那么,恭喜你白金喜+1。