首先我来向大家宣布一个好消息.
这个模式下的大多数BOSS,存在BUG打法,但大多数BUG使用起来并不稳定,相当于拼运气,具体方法我会在后面的关卡说明里向大家解释。如果不想看前面内容的可以直接跳过去。
先统一下敌人的名称
野人=绿皮
帝释天门徒=减速蓝皮
多拉多门徒=柱子红皮
亚当包瑞奇=冲刺红骷髅
亨利艾佛瑞=分身紫骷髅
大家都知道更新之后,难度提升了,那么难度到底提升在了哪里?
我们首先来谈两个巨灵类BOSS,红骷髅,紫骷髅
在面对这两个BOSS时,我们会很容易陷入一个误区。
即认为,“BOSS被击倒后,三个人一起输出伤害会高一些。”
于是,就发生了以下情况。
好不容易击倒了BOSS,三个人一起拼命跑到BOSS前,用全自动武器对着BOSS胸口一通猛轰。然后BOSS突然无敌起身,召唤出绿皮,玩家被绿皮+BOSS的火力压制的动弹不得。远处小兵拿着各种重型武器逐渐包围过来。玩家被团灭。
这里细心的朋友应该发现了。重点在于,BOSS被击倒后,突然无敌起身。
那么为什么会出现这种状况呢?
根据我和队友的多次实验,得出以下三个结论(以惨烈为准)
1、 BOSS受到足量的伤害(约6000~7000)
2、 BOSS受到足够多次数的攻击(约10次)
3、 BOSS倒地后没有第一时间进行攻击,则会在之后受到攻击时迅速起身。
其中,首先被满足的条件,将会导致BOSS起身!
那么问题来了。我们该如何把握住每次机会,对BOSS造成足够多的伤害呢?
理论上是这样的:
一人使用全自动武器在BOSS倒地后立刻绕后爆头,在命中一定次数后,由另一名队友,使用单发高威力的半自动(或拴动、泵动)枪械一发爆头收尾。
即700*8+5000=10600
可以看到如果按上述方法。最后的总输出是有机会破万的。事实也的确如此。
虽然条件相对苛刻,但是在BOSS刚出现时,由于三名玩家周围没有杂兵干扰。在第一轮输出时就有机会打出上述数字。
也就是因为这样。玩家才会产生“人越多,打得越快”的错觉。
而在战斗中期,由于状况复杂,大多数玩家会选用全自动武器应战。于是在上述情景中,BOSS被击倒后的实际伤害,是这样的。
300*10=3000
BOSS无敌起身。
于是各位会问,那么在混战中,我们该如何在保证存活的情况下,尽可能的输出更多伤害?
这里我先给各位列举一些常用武器的伤害数据。
武器伤害 | 身躯 | 爆头 |
先锋狙击步枪 | 2600 | 5300 |
巴洛克左轮 | 2200 | 4400 |
马祖尔(拴狙) | 2200 | 4500 |
M14 | 1100 | 2100 |
全自动突击步枪 | 300 | 800 |
P90 | 300 | 700 |
DC左轮 | 700 | 1500 |
以上数据,是我使用该武器对惨烈49、50两波BOSS进行攻击时获得的数据。有些记忆偏差,但不会太大。
那么结果就显而易见了。就巨灵类BOSS来说(尤其是紫骷髅这种可以单人专心输出的),能够单次打出最高伤害的,就是两把重型武器,其次是两把狙击步枪。
紧接着,我们就可以总结出打法了.