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p.2 游戏与奖杯
大家来到P9的最大原因就是奖杯与PSN游戏了
首先映入眼帘的是好多游戏,以及後面的完美率,还有提示难度的字样
这里必须要给新人指出一个大大的,大大大的误区

这个难度是依照完美率而去排列的,由P9的系统娘自动给出,方式如下:
0-1% 地狱
1-5% 噩梦
5-15% 困难
15-25% 麻烦
25-40% 普通
40-60% 容易
60-90% 极易
90-100% 神作
而完美率又是怎么来的呢
站内100%完美的人数
────────────────────
站内拥有此游戏的全部人数
以下有几个重点
- 即使完成度达到99%的人也算做不完美,一定必须达到100%才会被计算为完美的人
- 所以如果有个游戏大家都打到99%,但没有人打到100%,那么完成率仍然是0,例如《忍者龙剑传Σ2 PLUS》,最高只能到82%,完美率为0%
- 站内,就是指在P9上传过自己奖杯资讯的人,一般来说,国外玩家如日本欧美,是没有来过P9的,所以没有他们的数据,还有很多玩家并不在意奖杯,所以也不会来上传数据(大家要记得,一万个玩家里面,可能只有500人是我们这些奖杯玩家哦)
- 如果一个游戏出现了不容易购买的DLC,比如港台服未上架、会免却不免DLC等情形,会使大家达不到100%,致使游戏完成率被极大的拉低,这里举个例子,永不孤单因为在港服会免过,而DLC需要到美服购买,致使港服美版的完成率极低,被系统分类为恶梦,事实上这个游戏本身很简单,难度在於很多人买不到DLC

- 人气很高很高的游戏,因为游玩的玩家多,基数大,所以总体完成率会下降
综合以上,在参考游戏的完美率时大家心里也比较有个底
附带一提,P9使用的算法和PSNP是一样的,即是完美人/全部人,而PSNP使用的分类是「COMMON(常见)、UNCOMMON(不常见)、RARE(稀有)、ULTRA RARE(非常稀有)」,和P9的用语「容易、普通、麻烦、困难」不同,但意思是完全相同的哦


这里P9使用的是官方完成率,也就是直接抓取了官方数据,这个数据和我们打开PS4在里面直接查看到的是一样的
官方完成率估计使用的算法是:
取得此奖杯的玩家 / 全部玩家
这里也是因为全部玩家人数较多,所以这个完成率会低一些,而且和站内完美率不同,这里的数据是全世界的玩家,不上P9的玩家也包含在内了,和站内完美率相差较远也是正常的

上面有个选单可以依照条件过滤排列,而搜索功能目前支援模糊搜索
但P9站内的游戏名称有些为日文,有些为英文,有时候中文,如果查找不到,请换个语言搜索试试
站方已经在努力改善游戏搜索功能了(例如添加标签等作法),我们可以期待未来的改版
同一个游戏可能存在多套奖杯,经由搜索功能我们可以找出多套(如上面的永不孤单),而有些游戏不同版本为同一套杯,搜索时就只会出现一套奖杯,并且标注「美版 港版 日版」,表示它们为同一套奖杯

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