总算是通了黑魂三部曲,这里也是说一下个人的感受吧。
(据说白了魂3的人都没有女朋友)
这里先说一下,我没玩过恶魔之魂所以以下说到魂系列特指黑魂三部曲。至于血源我个人认为,虽然是宫崎英高的一大力作,在系统方面与魂系列多有相似,但是因为脱离了魂系列的大背景,使得老贼的才华又一次得到了发挥,故这里不拿来与魂系列做比较。
最开始接触到魂系列的原因并非别人推荐,纯粹属于自己作死。当时刚买四公主不到半年,游戏只有the last of us remastered 和 无双魔蛇2 unlimited,所以一出新游戏(魂3)就马上引起了我的兴趣,但是当时并不知道黑魂是个抖M类型的游戏,纯粹就是那黑暗风很合我的口味。当我抱着自诩制霸全类型游戏天赋的心,选了个无用之人开局后,不到十分钟我就后悔了!再怎么说我也是打了十几年游戏的人了,什么大风大浪没见过,但是这……这保时捷龙也太……太刺激了吧!当时的我认为只要是盾就可以防御一切攻击,然而当我在某一个不经意间发现举盾也会掉血后,整个人都不好了,这什么设定啊!盾牌还不能防御一切!不过后来还是靠着自己摸套路、抓破绽,慢慢摸过了这条龙,然后更绝望的古大叔就来了……各种死各种尝试,后来练到了一阶段可以无伤,但是到了二阶段死活过不去(被吓怕了),甚至我还考虑过能不能让他自己跳崖……(后来才知道对boss有空气墙)大概前前后后摸了能有两天多,实在忍不住了,在网上找了个攻略(某谷)看了看,果断删档选了骑士开局,之后就顺风顺水的开始了受苦之旅。从此我便一发不可收拾的成为了众多火柴中的一根。
上面说了那么多我逐渐走上受苦之路的经过,那么随后发生的剧情就是,我白了魂3、白了血源老猎人、上网找剧情分析、通了魂3的两个dlc、再去找剧情分析、趁打折买了魂2原罪学者、通了魂1、正在白魂2。故接下来就是来说一下我个人对于三部曲的感想。
首先,魂系列讲了个什么故事呢?很简单,就是为世界+1s的故事,不论我们传火与否,世界都会延续下去,尽管形式不同,有人欢喜有人愁。这不正是跟我们的世界一样吗,王朝的更迭、时代的更迭,总会有人牺牲,而新的时代也总会有人站出来反对。而我们的主角,作为众多改变历史的可能性之一,只不过是走的最远的罢了。
再来说说游戏性方面。魂系列的游戏机制在魂1的时候就已经相当完善了,人物属性、武器性能、攻击判定等方面可谓无瑕,地图的设计也是一直被称为无法超越的典范,但个人认为,魂1的地图要是设计的不好,这个游戏就真的没救了……拿到王器之前不能传送这一点,使得我这个从魂3入手的玩家甚是头疼,要是地图设计的不好,那真的就砸手柄了。至于魂1的缺点吗,画面实在是惨不忍睹,各种跳帧让游戏的连贯性打大折扣,不过在当时来说能有这种表现力已经算过关了。魂1个人接触也不是太多,不好太过分的评价,但是作为魂系列的开篇,其成功可谓是不言而喻了。
但是到了魂2,武器系统的简化使得一些看起来更花哨的武器平淡无奇,有时候捡到一把武器,我甚至会想它在魂3中的特殊动作会是什么样子的。再来就是,敌人的ai设计十分低下,过多大张大合的动作使得原本会很困难的boss变的十分容易。打击感的缺失让我大部分时间以为是在打木桩……估计是强韧度没有调节好导致的,有些怪莫名的硬,有些却主动跳崖……但是反过来,要说魂2精彩在哪里,就要数玩法上了,丰富多样的陷阱与机关让原本就不容易的旅途变的更加艰辛,意想不到的暗门设计更是不看攻略死也不会发现。而且首次加入了篝火传送也是很人性化的一点,还有营火探索者这个手动增加难度的道具,也是满足了广大M一周目就自虐的快感,超多的boss(虽然有充数的嫌疑)也是一刻也不让人停歇。有很多人都说魂2与其他两作的关系很远,但其实不然,魂2作为一个过渡,为魂系列的成熟,很好的献上了自己的努力。
到了魂3,无论是在画面还是游戏机制上面都有了质的提升,更加流畅的画面让判定更加精确,华丽的武器战技也是让游戏更具观赏性(虽然大多不是很实用就是啦),魔力槽的设定也是让游戏变得更加多元化,敌人ai的提升也是让游戏的变数更加无法预测。在怪物设置与地图的合理性上更是十分考究,难度设置循序渐进,道具的位置也是实用性至上,不论是对新手玩家还是速通玩家,都可以看出满满的诚意。虽然很多人也吐槽到特殊杀的boss有点多,但是并不是所有人一上来就知道这些特殊打法的,还是在于探索,魂3boss的数量虽然少,但是精,每一场boss战都是一个不小的挑战,而且每次打完boss都会有种成就感,这个可以说是在魂2一度缺失的感觉。但是不得不说,作为魂系列收官之作,魂3这个收官没收好,且不说剧情方面还有很多坑没有补回来,后续的dlc更是有喧宾夺主之意,盖尔爷爷强行按着薪王化身在地上摩擦有没有,米狄尔这种恢宏大气的boss在本篇更是难觅对手,作为dlc本身就是为原有剧情进行补充,现在反而是填些坑又开些坑。不过一千个玩家心中就有一千个黑暗之魂,或许一些未解释的坑对于一些人来说已经有了信服的结论,这也是魂系列的一大特色。
前面也是褒贬了那么多了,要是在我心中对三部曲排个序,我会选择312的顺序从好到坏,这也是我向周围朋友们安利的顺序,作为首次接触这个系列的玩家,魂3是最友好也是最能用来打好基础的,然后就要去闯一闯更难的魂1了,最后再在魂2中找回自信。
最后来说一下自己的yy吧。虽然魂系列和血源可以看做是完全无关的两个系列,但是作为宫崎英高的又一鬼点子,血源完全孤立于魂系列似乎又有点说不过去。所以个人认为,血源则是魂系列中的黑暗时代,也就是人类的时代。其实从结局设置不难看出,不传火的结局其实更是被制作人所期望的,至于原因,首先魂3的结局上面不传火比传火结局多,其次,魂2则是特意为了不登上王座而在原罪学者中特意增加了一种结局,最后,整个魂系列都是在讲人类的奋斗历程,接下来的时代应该是人的时代,而神只不过活在了神话当中。再来说说某个传承武器:月光大剑,虽然是fs社的镇社之宝,但是他出现的位置,路德维希手中,这里就是我的另一个猜测,虽然血源的背景是克总,但是血源里面各派别所寻求的古神,很有可能是火之时代的薪王或者其他力量强大而存活下来的生物,而月光大剑则是与古神接触之时的意外产物。还有一点则是盖尔爷爷给的提示,血源中十分重视血这个概念,而魂系列中则是灵魂,但是盖尔爷爷通过吸取血液得到了黑暗之魂这点,将魂与血联系了起来。血中可以包含着灵魂,作为血源中最大的谎言血疗,是否就是将蕴含强大灵魂的血液基于一般人来进行实验呢?当然以上都是个人yy,证据什么的也是懒了,故有理无理就当一乐。
关于我通了「黑魂三部曲」有些感想这件事
评论
@rowanlawlaw01 某鱼黑魂1受死版1000+ ,黑魂2原罪也要三四百,但还都没货
@ayuylf 之前收到一套魂1受死版+魂2原罪+初版恶魔之魂 1.4k软妹
游戏入坑晚,开始玩时就有魂三了,所以自然从魂三开始入坑,只能说魂三没啥难度,除了双王子基本没吃过苦,本来只当作硬派打斗游戏玩但是看了外国v大解说后被剧情迷的一发不可收拾,虽然后面自己玩下去后解读剧情和他部分理解有出入
然后pc上追补魂一和二,一没什么好说的,地图设计确实要给他n个赞,不过大概魂三入坑,打魂一有些怪设计真是恶心,特别是初期boss羊头,居然初期就能让我受苦也是服了
最后重点说魂二,实际魂二真的是特别优秀的作品【如果没有小儿麻痹症主角+那软绵绵的动作的话】那两点真的让我诟病好久以至于我弃坑了n久,后面好像是一个大佬给我魂三白金助力扔戒指时强力推荐魂二,后面我又开始填坑,耐着性子玩下去魂二设计确实各种该怎么说,总之就是吸引人,各类npc性格特点全表露在战斗中【重点点名你!那个二五仔!妈蛋化身白灵给我一发背刺,给我懵逼了好久】网上听到很多说魂二不是宫崎老贼做的是辣鸡这种说法我现在是坚决反对的。但是缺点很明显至少动作元素我不喜欢,如果是魂三的动作元素的魂二我觉得会是最完美的魂
最后心疼一下魂二主角,魂一是天选不死人,强的一匹。魂三主角干脆就是个以前的薪王。魂二就是个普通人诶,他就是想解咒诶,最后被蛊惑逼着去传火,你们良心不会痛嘛!
然后pc上追补魂一和二,一没什么好说的,地图设计确实要给他n个赞,不过大概魂三入坑,打魂一有些怪设计真是恶心,特别是初期boss羊头,居然初期就能让我受苦也是服了
最后重点说魂二,实际魂二真的是特别优秀的作品【如果没有小儿麻痹症主角+那软绵绵的动作的话】那两点真的让我诟病好久以至于我弃坑了n久,后面好像是一个大佬给我魂三白金助力扔戒指时强力推荐魂二,后面我又开始填坑,耐着性子玩下去魂二设计确实各种该怎么说,总之就是吸引人,各类npc性格特点全表露在战斗中【重点点名你!那个二五仔!妈蛋化身白灵给我一发背刺,给我懵逼了好久】网上听到很多说魂二不是宫崎老贼做的是辣鸡这种说法我现在是坚决反对的。但是缺点很明显至少动作元素我不喜欢,如果是魂三的动作元素的魂二我觉得会是最完美的魂
最后心疼一下魂二主角,魂一是天选不死人,强的一匹。魂三主角干脆就是个以前的薪王。魂二就是个普通人诶,他就是想解咒诶,最后被蛊惑逼着去传火,你们良心不会痛嘛!
@stephenls1984 传家宝死战
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