@conansherlock 同意,神秘海域2从各方面来看算是非常醒目的作品了
主要当时神秘海域2荣获多项大奖,PS3在机能上要弱于X360
顽皮狗能在这样的平台展现出这种水准的游戏是非常惊艳的
其实如果没有最后生还者,顽皮狗还不至于给如此高的评价
在一个配置不变的老旧游戏主机(对比同期的PC)上可以接二连三做出三款大获成功的游戏
并且算是东拼西凑的开创了一种很有电影感觉的游戏风格,是我觉得他们当年太厉害的原因吧
最后生还者确实是一款挺有深度(剧情、风格和游戏体验)的作品
神海我看重他们的是剧情与战斗出色的交错衔接与节奏感,主要体现在编剧方面(神海4编剧也换了)
当然东拼西凑,说的就是神海123那种并不中规中矩的动作感觉
并且顽皮狗的射击手感起初我记得是公认比较差的
同期战神123PSP移植两款+升天都玩了,主要不想拿ACT跟射击游戏相比
但是从当时以后今天欧美热度游戏来看,顽皮狗带来了一种很符合玩家需求的游戏体验
圣莫妮卡的动作游戏反而不知道为何,这种硬派动作类型已经快绝迹了
其实我更多只是吐槽的态度,天知道顽皮狗现在是一个什么情况
PS4首发欧美独占的杀戮次子之类的作品都没有带来特别高的评价
所以大家对神海4的期待是非常高的,其实在得知原创人员离职辞职后
基本上就知道神海4要大变革了。未来最担心的还是这家工作室如何打造Tlou2
古墓丽影9我个人印象很不好,当然我没玩过古墓其他作品
主要从劳拉被虐与剧情(角色塑造)场景风格(过于阴森)等方面
要说跟tlou的战斗类似点,其实两款游戏几乎同时研发和公布的