看了发霉桶的采访,补充几个上面没说到。
原文:
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game——本作是全新大陆,重点是开拓。每个区域里会有复数的营地,但一开始只会开放一个,剩下的需要自己一步步探索建立。
——和系列作一样会有不同风格的多种区域,不过为了体现开拓感,本作的各个区域会更加注重连贯性,给玩家一种一点一点迈向新天地的感觉。
——因为没有了换区的概念,所以怪物会紧追不舍。出于优化体验的考虑,道具使用方面舍弃了过去有巨大硬直的进食动作,喝药和吃肉时都可以移动,同时还可以中断取消,当然恢复量也只会按吃掉的部分来算。
——采集也是同样,能在移动中摘取果实等。
——新增的投射器可以用来进行绳索移动,但是只能在有专门用来抓取的虫子的场合才能使用。并不能像四百大妈一样荡破天际。
——可以击打地面发出声音吸引怪物。
——为了照顾白皮,可以选择打开伤害显示。不过依然不会给你们看血条。
——为了追求真实感,本作不会一刀一喷血,但是怪物身上会有逐渐累积伤痕的效果。当然断尾的时候肯定会喷一发。
——怪物之间会更容易互相伤害,可以利用各种道具引诱怪物制造白学现场,提高狩猎效率。
——重弩能够边走边射边装弹,同时视点上会更加接近于TPS。
——没有村任务。剧情也是在多人任务中展开。本作不是网游,不过会有限时任务保持活力。