「「E3 2017」踏入开放世界的《怪物猎人 世界》发表,4K截图释出,2018年初发售,亚洲地区PS4独占(更新厂商原文)」的所有评论
买买买,作为单刷党表示XX已吐血,期待一下高清猎人。
heartbreakzxc 2017-06-14 19:48
竟然回来了
shinkucyan 2017-06-14 22:10
聽老玩家説MH123的亞洲主機版都是收取獨立繳納給Capcom的聯機費用(美版免費)
-
MHW還收不收?
-
索尼應該不會把PS的自家服務器均幾臺給Capcom吧,到時候會不會既要交PSN又要交Capcom?
hideo_13 2017-06-14 22:26
MH最初也是注重生态系统的,世界观,生态都是不错的。例如,怪物素材不是按强弱来定价,而是看其珍惜程度,2DOS翠水龙和麒麟由于及其稀有(任务出现率极低),因此他们素材的价格要比各大古龙都来的值钱。商人需要你给他们特定的素材来开店,工匠需要特定的矿石来强化设施。每个大怪都会制作生态cg,怪物们的动作也都比较野蛮,不会有很酷炫的招式,等等。只是后来登上掌机平台之后,慢慢往公斗路线发展,渐渐的,很多设定都被放弃了。而从最近的一些试玩视频来看,MHW的生态是相当丰富的,整个世界看起来也是充满了生命。各大怪物看起来也没有过于夸张,非常喜欢这种写实的感觉。最后,封面怪重回一代主题怪老喷。在我看来,是不是正统作早已无所谓,因为这部MH从各方面都满足了我的希望。我现在只想闪现到2018年!
wangwang123 2017-06-14 22:42
玩猛汉还是在PSP上,我玩铳枪
jessexie3509 2017-06-14 23:35
@youngjetzhao 推特公布了 有猫
cidinical 2017-06-15 00:48
亚洲或者日本地区PS4独占不是常规操作么?记得火影4就是...
betsuniiikara 2017-06-15 02:25
@pengjunyan09 pc版也会有的,有3dm在,哪个3A游戏没中文的?
gaoyang2099 2017-06-15 08:13
这Logo设计的能不能走点心...我弄都比这强。
gintaman2012 2017-06-15 10:25
后来,末日降临了,幸存的猎人们为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。
wazawai_ki 2017-06-15 10:40
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1515235-1-1.html
团队访谈的翻译,大家可以看看~
bsdlxypsy 2017-06-15 11:27
看了访谈更不想买了
没了染色球,吃东西没硬直,打怪有伤害数字
有必要这么向欧美家伙这么妥协么
不过集会所和新的信号弹联机方式不错
zyt133123132 2017-06-15 11:42修改
看了发霉桶的采访,补充几个上面没说到。
原文:https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170614-00000070-famitsu-game

——本作是全新大陆,重点是开拓。每个区域里会有复数的营地,但一开始只会开放一个,剩下的需要自己一步步探索建立。

——和系列作一样会有不同风格的多种区域,不过为了体现开拓感,本作的各个区域会更加注重连贯性,给玩家一种一点一点迈向新天地的感觉。

——因为没有了换区的概念,所以怪物会紧追不舍。出于优化体验的考虑,道具使用方面舍弃了过去有巨大硬直的进食动作,喝药和吃肉时都可以移动,同时还可以中断取消,当然恢复量也只会按吃掉的部分来算。

——采集也是同样,能在移动中摘取果实等。

——新增的投射器可以用来进行绳索移动,但是只能在有专门用来抓取的虫子的场合才能使用。并不能像四百大妈一样荡破天际。

——可以击打地面发出声音吸引怪物。

——为了照顾白皮,可以选择打开伤害显示。不过依然不会给你们看血条。

——为了追求真实感,本作不会一刀一喷血,但是怪物身上会有逐渐累积伤痕的效果。当然断尾的时候肯定会喷一发。

——怪物之间会更容易互相伤害,可以利用各种道具引诱怪物制造白学现场,提高狩猎效率。

——重弩能够边走边射边装弹,同时视点上会更加接近于TPS。

——没有村任务。剧情也是在多人任务中展开。本作不是网游,不过会有限时任务保持活力。
klyyl 2017-06-15 11:43
很有2dos的感觉啊,买买买
nannokun 2017-06-15 11:45
@bsdlxypsy 吃个饭回来发现白翻了
klyyl 2017-06-15 11:45
@klyyl 摸摸,击打地面这条那贴没有,也算一个新信息了~
bsdlxypsy 2017-06-15 13:26
又心动了,但是绝对不预定,吃亏太多次了。
kinly94 2017-06-15 14:06
发表评论,请先 登录
T