0代有吾朗的夜店经营和一马的房地产(爆乱 爆乱啊!)再靠勒索哥可以刷9999999999(记不清了反正是很恐怖的数字就跟开了作弊器一样) 相对6代来说自己白金下来只剩下300多W左右 感觉好惨,少了0代那种超级土豪的感脚~~虽然赚钱少了但是依然可以慢慢刷
例如玩桐生会打群架刷钱 线上限时任务7W 1局 唉 刷多了好枯燥....
打渔这个就有意思多了 感觉像单独在玩一个第一人称的游戏就是简短了点,SEGA的轨道射击耶(其实都可以拿来单独出个DLC了)
题外话:说到SEGA的轨道射击 嘿嘿~ 是不是勾起了你们童年时的回忆
《死亡鬼屋》系列,蛮蛮的回忆呀,各人感觉经典到不行!为啥4代不出PC版了呢(1代和2代电脑上玩的多,3代电脑上也玩过,去电玩城和别人一起打过 一人拿一把散弹模型枪,我举得手酸死,很可惜2个人打到长臂猿Boss团灭了~~为啥没继续续币呢,因为本人用完了哈!哈!哈!)
《VR战警》这个只是电脑上玩过,Windows 98~这个也很经典
回到原来话题:但是就0和6这2代来看这种娱乐方式不会以DLC形式出现,感觉很是良心,各种各样的小游戏和娱乐内容等就是游戏本体的一部分然后和支线成就穿插在一起让这个游戏变得格外出彩,不喜欢剧情没关系各种小游戏等着你去挑战。
说实话0的DLC相比6代更为良心,各种武器装备附带服装,6代就一个馒头附带服装,也没办法6代里直接去除了装备武器的这个设定 可能是觉得桐生空手格斗的本事就已经够恶心了,不像真岛这个武器达人棒球棒耍的那个叫6!
6代不能耍武器只能战斗模式开启然后捡附近的道具乱砸一通,或者抢敌人手中的枪刀锤,近战武器3下 远程武器3发 很是不爽。。。
再来说说技能 0代的技能较多因为有2个角色可控,时间一长容易用了下一个技能就忘了前个技能,
最重要的是!0代桐生做完所有房地产支线可开启堂岛之龙模式然后可以和3种干架模式互相切换 然后
真岛是做完夜店支线可开启嶋野的狂犬模式
相对6代桐生最多开启个极模式配合热血技能略显单调(这个极模式不知道是不是如龙极遗传下来的 还是1代到5代都是如此呢)
因为之前只玩过《如龙0 誓言的场所》才接触到如龙这个系列,所有1代到5代的剧情暂时只能看6里的《过去的人中之龙 剧情提要》去了解,(我只是马虎的去翻了几下)
对格斗游戏没有研究的我也是玩的津津乐道~单单这个游戏就可以玩很久,体验各种不同的角色各种格斗技,呵呵哈~!
PS3级别的画面了~~
输了后可以按续命继续战斗,消耗的是游戏里的如龙币十分人性化~~(不过好像最后一关输给Boss就不可以续命耶)
《泡泡龍?Puyo-Pop》
这个本人玩的实在很烂一直被NPC发技能秒掉主要是反映慢有空去研究研究。。
还可以2个玩家一起游戏主界面选择即可(好像强制必须2P才行)
总结一句这两个游戏实在是良心
如龙6白金下来的感觉除了支线19和支线20需要多练几次略难,其他的比较难的奖杯就是要耗时间去刷,单拿来和0比较实在简单太多了
如龙0还没有白金 卡在小游戏《幻想空间》还有麻将(还是没弄懂规则,到时再去研究研究)等等等~~究极格斗 传说难度也没打