1.基本知识
a.球杆
高尔夫最多14支球杆,球杆分为木杆(如1w)、铁杆(如3I)、挖起杆(如PW)、推杆(PT)四种,除了果岭只能用推杆,其他位置可以使用任意球杆。每个球杆都有自己的编号。基本上号数越大,击球距离越远,号数越小,球飞得越高。增加号数按L1,减少号数按R1。
b.基本用语
游戏中有两种对战形式,分别为比杆赛和比洞赛。
比杆赛以9洞或18洞的累积成绩决定排名。
比洞赛则是一对一的规则,领先方先开球,然后第二杆时距离球洞最远者开球。比洞赛以9洞为基本,领先3杆或到第9洞后领先者获胜。如果未能分出胜负,则进入延长赛,一局定胜负。
抛球:球打进水池等地方后,会罚一杆,捡起球从与肩同高之处抛下。
杆底角:球所在位置的草地或地面倾斜等状态。
推杆线:果岭上打出的球进入球洞为止的假想线。如下图:
等洞方:在比洞赛中,剩余球洞与获胜球洞数量相同时,轮到的球洞只要在该球洞没有输,就能分出胜负。
猝死延长赛:比洞赛的延长赛,由拿下1球洞的一方获胜。
提前结束比赛:在比赛洞中,领先三杆就能直接获胜。
特殊规则:有点数立判和XX区+1杆。点数立判为比洞赛专用,在成绩相同时点数高者获胜。xx区+1杆,打入xx区后+1杆。
段位:根据球场和当时段位,高于基准成绩即可升段。在后期的高段位中,如果不能持续达到基准,段位会往下掉。段位从高往低分别为:
明星 |
武神 |
天神 |
雷神 |
神 |
国王 |
将军 |
官员 |
师范 |
高手 |
五段 |
四段 |
三段 |
二段 |
初段 |
2.球具
本作中人物能力依据各个球杆的熟练等级来决定,不同类型球杆能力有差异。不同的球能发挥擅长的能力或弥补弱项,要注意的是,特殊能力球会消耗的,只有标准球和新手球无限。各支球杆满级和球的作用如下:
球杆
球杆名称 | 力道 | 控球力 | 后旋球 | 旋转 | 最长击球距离 | 准确击球 | 备注 |
标准 | 0 | 0 | 0 | 0 | 280码 | 普通 | |
大飞 | 8 | 0 | 0 | 0 | 312码 | 普通 | |
精准掌控 | 0 | 7 | 0 | 0 | 280码 | 普通 | |
强力旋球 | 0 | 0 | 7 | 0 | 280码 | 普通 | |
无限 | 7 | 6 | 0 | 0 | 308码 | 困难 | |
自订球杆 | 最大25 | 最大15 | 最大15 | 最大10 | 380码 | 普通 | 只能升级10+1次 |
球名称 | 最大数量 | 作用 |
标准球 | ∞ | 擅长沙坑击球 |
初学者 | ∞ | 新手球,可以两次确定击球,但是极大减少击球距离 |
侧旋 | 9 | 擅长曲飞 |
沙漠毒蛇 | 9 | 擅长沙坑击球 |
草地英雄 | 9 | 擅长长草区击球 |
极近距 | 9 | 可打出15码近距切球 |
100-60 | 9 | 容易调整力道 |
超低 | 9 | 低轨道且不易受风影响 |
三重完美 | 9 | 完美击球区域变成三格 |
3.角色(球杆)成长
a.除推杆外球杆
力道:在计量表上接近力道100%时击球。
控球力:从60码以上距离进洞。
后旋球:打后旋球抑制球滚动后。
旋转:切球入洞成功。
b.推杆
旋转:打出5m以上的推杆入洞。
注意:在超大球洞和龙卷风球洞,经验值会相应减少。
4.画面显示
开球前首先在正方形区域选择开球点。
然后如下图
标识1为球杆号数和100%状态下击球距离。标识上方绿色文字为当前距离球洞距离。
标识2为击球力量槽,按三下确定击球,第一下开始挥杆,然后游标会往左移动,根据需要的击球距离,按第二下选择合适的位置,然后游标会返回往右边移动到红色区击球点,第三次按确定击球点。最佳击球位置为中间位置白色处,这个击球点称为完美击球,简称JI。这时会显示高音谱记号,击球距离和控球力会比平时更稳定。在粉红色击球点击球也不会较大影响球运行路线。过早会出现兔子,过慢会出现乌龟,分别会往左右方向偏移。如果太早或太晚,击球位置在黑色区,则会出现骷髅头失误。推杆时不会出现骷髅头。
另外,击球区右边的P代表威力模式,能增加一点击球距离,按切换。威力模式使用次数有限,最多为9洞7次,用完后还可以继续使用,但是击球区的粉色区域会消失,没有JI的把握最好不要在用尽的情况下开启威力模式。
标识3为球所在的状态,球座下方显示当前的杆底角(坡度),百分比为击球距离可能出现的几率。球落到长草区和沙坑这类危险区后,击球距离会极不稳定。长草区会出现飞跳球,球会飞得比平时过远,且击球距离会缩短。沙坑不仅不容易把球打高,击球距离也会变得相当难以掌握。
标识4为风向及风力。除开果岭球不受风力影响外,其他击球都要考虑到风向对球飞行距离及方向的影响。
标识5为当前球洞标准杆数,比如当前为4,一杆入洞则是-3,为双鹰(信天翁);两杆入洞是-2,为老鹰;三杆入洞是-1,为博蒂(小鸟球),四杆入洞为标准杆;五杆是+1,为柏忌,六杆+2,为双柏忌,七杆+3,为三柏忌,八杆以后为+4,以此类推。另外,标准杆数为5的情况下,一杆入洞则是-4,为三鹰(神鹰)。
标识6为辅助地图。红色旗帜处为球洞所在。击球后球一定要落在地图上可以落球位置,比如球道、长草区、沙坑区、浅水区等,如果直接落入水中或是悬崖、小地图外,则是OB(界外)。罚两杆,从上个击球位置重新击球。
击球后,除了OB之外,还有可能遇到无法击球情况,比如前方一座房子、高墙等。这时可以按options键呼出菜单,选择“此球无法打宣言”,然后有下图三个选项。前两个选项要罚一杆。如下图:
5.高级击球方法
高级挥杆:在击球时间点击球时,原本为,通过剧情后解禁,可以按或决定击球点。为稍微增加力道,能稍微减少力道。
旋球:挥杆击球时按方向按键,即可打出旋球。或是侧旋球,是正旋球,是后旋球。此外,在决定力道的时候,预先按和这些方向相反的方向按键,完美击球时则会打出超级旋球。
超级后旋球:先按方向挥杆,然后按方向确定击球点,完美击球后,如果击中旗杆,则有很大几率特效进球,产生归巢球。也有少几率发动特效后不进。
超级正旋球:同上,只是换成先按方向挥杆,然后按方向确定击球点。击中旗杆进球后产生上升球。
超级侧旋球:同上,只是换成先按方向或挥杆,然后按方向或确定击球点。击中旗杆进球后产生螺旋球。
6.挑战大会
即本作的单机模式,开启人物特殊技能(如游泳、钓鱼、赛车)等必须参加这个模式。
在挑战大会主界面中,按方框键可以切换到认真模式,ai实力会强劲很多。挑战大会前三名可以获得金币奖励和道具、经验值,其他名次也能获得除金币之外奖励。经验值达到上限后会出现单挑角色,战胜后继续累积经验值挑战下一个单挑角色。每个等级有三个单挑角色。通过后解锁下一等级。每个挑战中的普通比赛,超过对手三杆后会把对手变成自己的观众。
大会奖励:
lv1:
a.开放初级考试
b.开放杆弟(球童,港版发音直译。。。)裕香
lv2:
a.开放杆弟淳一
b.威力模式+1
c.高级挥杆解禁
d.球场解禁
e.后方球座解禁
lv3:
a.归巢球可以使用了
b.开放球车
c.开放杆弟艾尔莎
d.海边有个闪光点,捡取后威力模式+1
e.开放中级考试
f.球场解禁
lv4:
a.威力模式+1,在球车旁
b.增加杆弟铃木
c. 上升球可以使用了
d.球场解禁
lv5:
a.螺旋球可以使用了
b.增加杆弟露露
c.威力模式+1,淡水钓鱼池旁
d.球场解禁
lv6:
a.终极后旋球模式可以使用了
b.增加杆弟源三
c.威力模式+1,在会场后一颗大树下面
d.开放高级考试
e.冠军球座解禁
特殊等级:
a.开放自订球杆
b.每日开放一个复仇者(之前的单挑角色,能力强化版)
c.球场解禁
7.球场步行操作
:移动
:切换至步行模式
:开车。开车途中为切换快速/慢速模式,为切换到人物模式,/加速,/L2刹车/减速
:开球区/返回球/对话
:跳跃
:长按+跑步(游泳同),连续按+是速奔(游泳同)
:躺下
:切换视角
:挥杆动作
:大地图
8.钓鱼
在钓场选择自己需要的钓竿和鱼饵后钓鱼,选择挥杆的位置后按住可以挥杆到最远处。然后等鱼上钩,浮标大幅下沉瞬间按扬杆可以增加时间。然后不断按卷起钓线,注意不要让力量槽超过最右边,也不要按少了到达最左边,否则鱼会逃跑。当然,超过时间鱼也会跑。另外,每个球场的?鱼需要战胜复仇者加藤才会解锁高级鱼饵,然后才有可能钓到。
9.球杆强化
挑战大会等级6通过后,梅田大吉会出现,可以强化力量等四项球杆能力,强化球杆为金色球杆。每次强化随机升级1-3级,最多能升级10次,每项能力25级封顶。强化要求为10个宝石或1张s券(氪金,每张7港纸,10张62港纸)/次。宝石只能通过挑战大会最后的特殊等级后随机获得0-5个,或是去在线球场寻找,每个球场1-2个。黄金球杆使用一阵子后会变差,需要修理。另外,升满10级后,梅田凶吉会出现在沙滩边上。可以再度强化一次。
梅田大吉位置:
梅田凶吉图鉴及位置: