第九位,和中国缘分匪浅。中文化游戏的领头军,也是早期中国主机玩家就很熟悉的厂商KOEI TECMO-光荣特库魔
光荣制作了大量以中国三国时期和日本历史为主题的策略游戏。在亚洲和日本有稳定的受众,销量不高,也就10W级别的游戏。真三国无双更是PS和中国玩家非常熟悉的作品,虽然近些年销量下滑,但是其知名度在国内极高。
光荣开发历史策略游戏为主。系列游戏对古代人物的描绘十分精美、历史事件的戏说设计精彩,出色的剧本设计和策略性也深受此类玩家的喜爱。三国人物的设计也深刻影响了中国相关人物的动画设计。一代玩家记忆中历史人物就长那样。
光荣销量大头就是旗下的真三国无双系列。其特点就是本体推出后,陆续推出猛将传,帝国篇等的各个版本陆续推出,所以不急的同学建议买资料片能多一点内容。不过本世代随着换汤不换药玩家已经审美疲劳了,销量也随之下滑。
TECMO因其许多作品靠泳装美女做卖点或涉嫌禁断之恋,TECMO被戏称为“脱裤魔”(音近双关)TECMO也算是日本早期的游戏开发公司之一,国内玩家最早接触应该就是FC上的忍者龙剑传和足球小将了。进入3D世代后,TECMO旗下Team Ninja(忍者小组)制作的3D化的忍者龙剑传被硬核动作爱好者疯狂追捧,被誉为三大动作游戏(战神、鬼泣)第一,早期游戏销量也达到百万级别,随着进入上世代因为忍者龙剑传之父,金牌制作人板垣伴信(外号“硫酸脸”)的出走,后更换制作人引发投资人信心危机导致股价重挫,社长安田善巳也因故于同年8月辞职,经营陷入困难。导致了共荣和脱裤魔的合并。之后的eam Ninja的负责人由被称为“小弟”的早矢仕洋介,风格大变导致销量不佳,忍龙新作也陷入难产,不过最新推出一款伪独占仁王发售还是获得IGN高分评级,但是后续DLC平衡堪忧,导致口碑变差,销量后劲不足,终于宣布今年以完全版的姿态登陆PC光荣脱裤魔中文化程度极好,连很小众的GAL-GAME都中文化了不愧是中国文化影响深远的厂商。光荣脱裤魔旗下的GUST制作的工作室,无夜之国系列和Ruby Party组的乙女向恋爱游戏《在遥远的时空中》、《金色琴弦》也是蛮有名气
中文化数据在统计67个游戏里,有33个中文,基本以后就是全部中文化的趋势了 善用Ctrl+F来搜索游戏和中文化情况
按照版权发行来统计,代理发行不计 vita在日本还有影响力,统计PS4&V双平台的 由于全靠手动收集,还望大家帮忙补充
光荣对索尼还是不错的,掌机上不了少作品,不过该死的西格玛2我是记住了,作弊查看器数据来源