原文地址

DJMAX
关于DJMAX,大家能够想到什么? 硬核、PSP、IIDX、下落式、辉煌、韩国佬、Oblivion、触手、羽毛dalao的手台……
以及,笔者从未发现DS4的手感竟然可以难受到让人想要砸了它。
想笔者手持DS4,传过火,做过梦,刷过战甲,手炮过日落,单手上白魔,甚至是穿越盐和避难所,然而在打DJMAX的时候却前所未有的感到别手。
笔者是个纯菜,到现在也就70级,最佳战绩是4B9S+MC98.9判定的《Fear》。
前前后后,为了避开DS4在高密度Note图下的蛋疼反馈,笔者折腾了接近一两个月的时间,先尝试翻了各种文章,对比各类设备的评测,却根本没什么结论。
原因有二:
其一,硬核型音游门槛太高,玩家太少,基本都沉迷练习,很少有笔者这种休闲玩家会有空来写这样总结性质、很可能没什么人看的文章;其二,很多文章误导性非常强,要么干脆就是软文。
最后,笔者只好亲自动手。从XB1手柄到雷蛇Raiju,再到XB精英+Brook转接头,再到PSV,还搞了对音响,最后到了键鼠转换器,总算是得出了一些比较有意义的结论。
在这里,笔者希望和大家分享一下,关于DJMAX——硬核型下落式音游的入门、练习以及设备选择。
DJMAX——下落式音游
这款游戏本身对新手非常不友好,没有新手引导,没有旁白,没有剧情,没有雷亚厨喜欢的那些东西。
玩起来很容易让人产生挫败感,像是笔者第一次玩《魂3》一样,杂兵开门杀,4B3S曲都打不过。
更奇妙的是,作为系列最后一作,游戏连个试玩版都没有。
“23333,怕是出了试玩直接劝退一波,没人买了。” 这是朋友和我聊天时的原话,笔者想了想,确实有这么点道理。
DJMAX是有Key音渲染的下落式传统音游,每一个Note都对应一个真实录音的音符。
此设定类似于初音系的“伪·歌词Note”,将玩家定位为“调教主”来进行。只不过,连续玩过几作的玩家都应该有体会,游戏只是将Vocal声轨和BGM分开渲染,Safe及以下判定就把Vocal声轨音量拉到底。毕竟初音的定位本身是粉丝向,还是让大家爽快氪爆比较好。
DJMAX则是动真格的。它将玩家定位为“演奏者”,是以玩家的判定来播放Key音。要是玩家的判定在90%以下,就能清楚的听出来Key音和节奏的错位。
从这个角度出发,确实是像极了“演奏乐器”。也正是因此,下落式音游——至少DJMAX存在着所谓的“天赋”门槛,有学过乐器的玩家肯定深有体会,被称作节奏感和手眼协调能力。
无论哪种游戏,越是真实系就越难上手。
如果你觉得自己COD无人能敌,请前往Arma3体验真正的步兵作战。
DJMAX的题材本身便是“DJ”,一个使用MIDI键盘等等现场混音并且“演奏”的职业。
让大家和自己嗨起来,便是DJ的精华所在。
下面欢迎跳过
--------
演奏的那些事儿
从游戏的角度出发,下落式音游是很难的:要设备要求,要反应速度,要手眼协调,要集中精力,还是线性的时间占据。
但是从钢琴类演奏的角度倒过来看,难点就只有一个:音符太多,键太少。
如果换做是88键的钢琴,以 do re mi fa so la xi 来记录Note,有了基本功,反而简单了不是一点半点。在同样的音符数量下,同一个键真正按到的次数很少,跨八度的操作也不多,而且是两只手不停的活动,脑子几乎不会由于大量重复而麻木。
这是DJMAX的核心,为了保证在音符很多的情况下,以很少的按键“演奏”,才出现了上述那些问题。
在PS4上,就全部演变成了手柄和练习量之间的战争。
不过说到底,这还是个游戏,玩家们还是会按照玩游戏的思路进行练习。
笔者这么描述只是希望告诉大家,不要怂,要上,多练,无论谁演奏厉害都是靠时间堆的,DJMAX的定位如此,所以不练就想成dalao,那绝无可能。