有一部分玩家是从osu接触音游的,部分概念会与osu的概念进行关联说明
以下针对音符的说明都以HS1.0为准
HS(HighSpeed)
谱面滚轴速度,1.0即为该BPM下标准速度
osu!中这个概念叫做SV
(SV1.4 = HS1.0)
例如你查wiki谱面的时候,谱面上方会标注HS0.5
即表示实际游玩的时候,这一段滚轴速度是半速出现
BPM(Beat Per Minute)
衡量一首曲子节奏快慢的标准
我们通常讲一首曲子节奏很快,指的就是BPM很高
那是不是BPM越高就代表越难呢?
答案是否定的,记住撇开谱面谈BPM就是耍流氓
小节
仔细观察谱面可以看到一条条的白线,
一根白线到下一根白线之间,即为一个小节
这根白线就叫做小节线
8分音、16分音…
将一个小节等分为16段,每段间隔就称为16分音
同理,8分音就是将一小节分成8段后每一段的间隔
12分音、24分音是比较特殊的节奏,但是也是一样的算法
osu!中以1/n区分
(16分音 = 1/4;8分音 = 1/2;)
散音与连音
音符之间没有间隔的,即密度大于等于16分音的,称为连音
相对的音符之间有间隔,密度小于等于8分音的,则称为散音
12分音是个比较难界定的特殊情况,一般推荐归为连音处理
鱼蛋
关于鱼蛋的界定不同人之间可能也存在一些分歧
以我自己的界定方式来讲,8连以上的无明显规则的连音即称之为鱼蛋
密集
音符密度达到音符之间出现互相遮盖的情况,即称为密集
同一张谱面,在HS1.0情况下是8分与16分音的组合,那当其变为HS0.5后就会成为密集谱
密集的界定主要与你视觉所见相关,而不是音符本身
复合
上面提到了12分与24分音的特殊性
复合就是一段连音中,16分与12分/24分共存的情况
而16分与12分/24分是不同的节奏
复合谱面对于节奏的控制、读谱的经验等技巧要求因此相当高
和密集相反,复合的界定主要看谱面节奏本身而不是你视觉所见
超车
后来的音符追赶并超过前面的音符
正常情况应该不会遇到
如果遇到了,请直接用你最恶毒的话语往死里骂
挡板
原本是IIDX的挡板功能
遮挡住屏幕的一部分帮助自己读谱
太鼓虽然没有提供这个功能但你只需要一块毛巾也可以实现
是我个人非常倾向使用的邪道手段