《FreezeME》这款游戏是一款2015年底发行的3D平台跳跃冒险类游戏,但是画面和操作看上去却像是2005年的游戏
尽管如此,这个游戏还是有一些独特而有趣的地方的,而且最关键的是——白金不难
白金难度 | 2(操作大神)-5(手残)/10 |
白金时间 | 本人大约5h |
有无奖杯BUG | 无 |
有无容易错过的奖杯 | 有1个但也不是不能弥补 |
有无联机奖杯 | 无 |
先简单评价一下游戏
画面前边说过了,不过我从来不是一个挑剔游戏画面的人,那么就来说说对于3D平台跳跃游戏最重要的两个元素——手感和视角。
手感方面,丝般顺滑,滑不溜秋,脚底抹油……是的,我们最怕的“脚滑”在这个游戏里可以得到充分体现,尤其是游戏还专门设计了超狭窄区域行走躲闪和跳跃,还有本来就站不稳的圆木等等。但是!如果你不怕耽误时间的话,游戏里还提供了一种行动方式——爬行,这种方式貌似可以有效缓解部分“脚滑”的情况,不过问题是太慢了。。。当然,还有一种方法就是跳,因为主角落地生根,只要跳落地点是平的,就基本上可以保证不位移,然而能不能跳到位,就看大家的操作了。
视角方面,和大部分3D动作游戏一样,是可旋转的跟随视角,本来没有太多问题,但是由于游戏里很多跳跃平台太小或者太窄,就会造成跟随视角难以目测是否能够跳到位的问题,动辄一个跳不到位外加脚滑可能就万劫不复了。这时候调整到顶部视角观察主角的影子有奇效。
对了还有主角的主技能——拍照冻结。这是我们主角的一项特技(要不是为了打奖杯,除了最终BOSS根本用不了几次)。主角手里的相机给任何东西拍照都可以把其冻住,冻住的时间根据冻结目标的不同而不同。冻结之后的目标失去原有功能或能力,而且可以被主角踩踏以达到平时达不到的地方。然而其有些反人类的设计是,照相需要瞄准且不能自动锁定(这一点有待商榷,因为我看youtube视频里的老外貌似就能一下锁定到目标上,我却试了很多按键也没有找到方法),那么举起相机之后,你需要用左摇杆手动调整一条瞄准线来瞄准目标,而每次举起相机后,主角就不能动了,一条瞄准线从主角的相机发出,朝向主角当时面对的正前方。你需要快速瞄准到目标然后按拍照。这种设计在大部分时候没什么问题,但是到了需要争分夺秒的危急关头,就会发现是那么的笨拙……