白金难度 | 3/10 |
白金时间 | 3-8h*(取决于是否注重收集以及迷路) |
达成条件暂不明确的奖杯 | 有*(被刺伤 金) |
游戏采用了横版2D的方式,以学校为背景展开恐怖故事
作为一个游戏容量不到600M的小作品来说,游戏的绘画风格以及精细度都还在可接受范围之中
游戏中包含大量的可收集要素,其中包括五个结局和六页的小纸条,外加墙壁上只可观看不可收集的破碎信息构筑出了游戏大致上的世界观
但是比较可惜的一点,游戏因为制作规模的关系,大部分的事件也只是虎头蛇尾,给人一种胡乱架设世界观的感觉,毕竟他们大多数都和主线没关系
主线剧情一般般,虽然算不上不明朗,但最多给人一种看了一部中篇漫画的感觉
恐怖程度上,游戏采用的音乐数量不多,但是至少在开头的半小时左右还是可以用音乐渲染恐怖气氛唬住一些玩家的,并且就难度而言还是需要一定的冷静和判断水平
游戏的键位没问题,但是当人物在跑动或者走动的时候会很难触发与道具互动的指令,而且有一些互动指令的判定范围很谜,导致经常开门不及时被怪物砍到
在这其中,游戏之中也包含了一些无法继续流程的bug,包括无法开门/无法互动/无法对话之类的恶性bug
触发bug的方法,一般是在和NPC对话中被怪物伤害导致对话强制中断,或者剧情对话按X跳过都有可能导致bug
游戏的节奏还算是掌控的不错,开始的敌人攻击力只会对角色造成1点伤害,而后期则会慢慢增加攻击力
游戏地图不算很大,很容易背板,后馆重复运用场景和素材,但是到了新馆部分却增加了很多有趣的场景
怪物一般会不固定刷新,也有几个固定会出现的地点,但会追逐主角的怪物只会有一只,有一些场景下可能会考验运气,如果怪物正好刷新在自己面前跑个正对面的话,基本是要硬吃一刀的
最后,本作为简体中文,但有部分翻译略微生硬,例如“坏家伙”这个词……结合部分剧情看上去十分尴尬
总评:
+气氛到位,体力的设定会增加游戏的恐怖感
+节奏掌控适中
+没有jump scare
+满足有收集欲和推理欲的人群
+多结局
-女主角毫无存在感
-故事开头的铺垫也毫无用处
-低几率触发的恶性bug
-按键冲突,互动判定很谜
-无通关奖励*(服装,原版在通关后会有女主角的新衣服,可能是bug)
-翻滚/屏息/关闭手电筒的效果并不明显
整体来说,本作还是值得尝试的游戏,不论你是一个白金控,亦或者是恐怖游戏爱好者,更甚至于小游戏狂魔,这款游戏都会带来一些小小的意外
尽管有一些小小的遗憾,但是作为一款小游戏来说,都有着不错的素质,并且在上手之后很容易当做娱乐游戏进行多周目的收集