PS4 独立游戏《VESTA》试玩心得(可能存在流量预警) 游戏评价/心得
游戏评价/心得
下面就开始我的正式游戏心(tǔ)得(cáo):
我从【画面】【操作/手感/体验】【关卡设计】【音乐】这几大方面逐一说说
(为了方便阅读版面,我把其中一些截图统一放在另一个标签中了,喜欢看图的同学可以直接点击~)
【画面】
首先采用的是动态的美式漫画风来交代剧情,然后正式游戏为3D建模+半卡通式的渲染,UI为纯卡通2D,游戏引擎为Unity3D;
主观上来讲个人不太喜欢这种绿油油的色调及画风,设计师是想表现那种实验室酸池和各种化学毒气、腐锈机械的感觉,然而目前开起来颜色方面还是过于单调和过时了,就解谜游戏来说,长期处于这种色调下会明显流失掉持续游玩的动力,加上人设也不是十分的可爱。。
场景、物品、和角色设置来说也略显单调,但是漫画有所加分!
画面个人主观分数:5/10
【操作/手感/体验】
讲道理,一款纯解谜游戏其实是不太需要什么手感的,但是偏偏不巧的是,游戏设计师在让主角解谜冒险的同时,加入了动作这个玩法,然而两个主角却没有动作游戏应有的元素,比如跳跃、比较灵活的攻击、自由移动等。。
最终结果就是手感体验出奇的别扭。
解谜+动作(打怪/躲避怪)的游戏不少,优秀的也很多(比如INSIDE,比如塔罗斯的法则等),但是这款却将这两项结合的很生硬,为什么这么说呢?
下面让我们来看一下两个角色分别拥有的能力和属性:
小女孩VESTA:
冲刺、汲取能源与释放能源(与物品的交互),1颗血、3个能源槽(类似于3个物品格子)
机器人BOT:
移动箱子、远程射击(只支持8方向)、阻挡激光和吹风等,3颗血、1个能量槽(瞬间回满型,连发几乎可以忽略CD)
主角之间的交互/合作:BOT可举起VESTA并朝一个方向抛出(共8方向)
也就是说在人物不能灵活移动,各司其职与场景里的物品交互的同时,又需要躲避怪物的攻击和不能掉入禁区等,而且VESTA只有1颗血,死亡即宣告失败,如果一不小心死亡,关卡重来,需要重复前面所有的并不那么有趣的解密操作。
当然设计师明显是想把这也当做此游戏解谜“试炼”的一环,问题是整体机制和环境并不是那么的合适,这不能全怪玩家手残,而是游戏设计的问题导致的,容错率也较低,比如用BOT经常把VESTA抛到平台外,导致死亡重开,或者怪离VESTA距离还有很远却依旧能够打到VESTA,导致死亡重开。。当次数多了,就会变得无比烦躁。。。
不过有一点要说的就是,在那种非常大的关卡中,其实是有分隐藏阶段的,如果到达某一个阶段,死亡后可以在这个阶段重新开始(但是具体这些节点都分布在哪里就不知道了)
个人主观分数:3/10
【关卡设计】
不得不说关卡设计及BOSS战是可圈可点的,也是游戏的整个核心部分,玩家需要控制2个角色,运用其自身的能力相辅相成,由浅入深,尤其后面比较难的关卡解决后带给人的成就感还是蛮不错的!
7/10
【音乐】
音乐偏电子+氛围,还是比较合适的,是由西班牙工作室sono trigger团队制作,(曾为火爆独立游戏《Lost Castle》等制作原声)
7/10
总结:如果你是一名解谜游戏爱好者,或者看到小游戏就会勾起试试看的欲望的玩家,或者游戏奖杯收集狂魔,那么《VESTA》真情推荐给您!如果不是的话,那还是敬请期待会免/80%off或者直接喜+1吧!
+美式漫画
+30多关,循序渐进的迷宫关卡设计
+可游玩后自行选关
+白金神作
-色调过于“绿油油”
-画面一般,物件较为单调粗糙
-游戏过程体验较差
-按键不能自定义
5.5/10
评论
@xenosoul999 @jason7starboy 感谢支持!~
@suolong525 过奖过奖~ 感谢dalao每次的鼎力支持
@kevins_j
@mianbao921 之后我准备再添加两游玩视频,到时候说不定就更想玩了
@suolong525 过奖过奖~ 感谢dalao每次的鼎力支持
@kevins_j
@mianbao921 之后我准备再添加两游玩视频,到时候说不定就更想玩了
@barneyup 小游戏王赞!受你影响我最近也在美服入了好多4399
@barneyup 行尸走肉 新边域 有打折给我个提示啊~~~
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