解锁以后单人玩了一会,随便说说体验好了。既然移到主页了……只能再肝一肝继续补充一些了,亚历山大
更新了一些图片,看起来是不是饱满很多呢,不说了我继续清主线了,之前竟瞎逛地图,被鄙视了进度
发现官网更新了一个链接:官方web操作指南,里面有不少基础教程。
- 捏人系统大进化,终于可以不用纠结于那一个比一个难看的固定脸了,虽然不像一些欧美RPG那样可以捏的特别细(shen)致(qi),不过还是可以捏出比较容易接受的人物。然而从已经出现的各种辣眼的捏脸来看,这次的捏脸系统还是比较危险的,别的不说,女性角色居然可以选胡子我已经吓得说不出话。唯一遗憾的是居然没有体(xiong)型(wei)选择,憧憬已久的大胸妹还是跟我拜拜了。
- 建完存档主菜单会多一个画廊选项,进去之后可以用存档的人物来观看解锁的过场,一开始点进去是载档界面我还以为终于是熬太晚出现幻觉了。
- 这次据点分了好多层,要是跑路的话得爬无数楼梯,不过有一个神奇的缆(dian)车(ti)系统,可以在据点无压力四处乱窜了。小Tip:按住L1可以放大左下角的小地图。关于据点设施补充一下,扩充设施功能的方法基本分两种:一种是npc给的支线任务(地图上会有叹号标志),接到任务之后,在任务面板「自由」里面,找到前面有对话框的任务,然后看任务描述,会有星号注明这个任务第一次完成会增加什么功能。还有一种是委托(交素材),在「调查资源管理所」那里看,第三项「交货委托」里,只要材料收集够了就可以去交委托扩张设施了。
- 小屋里的管家可以领取测试奖励和DLC物品,参与测试的玩家和预购玩家不要忘了领,其中预购特典「顺风护石」应该算是最实用的了,自带攻击和精灵加护,可谓前期开荒的一大助力。
- 丢丢提到道具箱可以改造型、幻化装备。不过造型只有小改,可以改发型眉毛
- 接任务之后可以直接按触摸键出击了,不用跑到村口,不过每次接任务载入的时间都挺长,于是每次闲得无聊猫饭都直接在据点吃了。其实想说猫饭可以在营地吃哦,
- 营地这次多了很多功能。刚才提到的猫饭可以在营地吃。帐篷里则可以存取道具、变更装备(没错,和据点的道具箱功能一样强大)。随从猫可以选择跟随或者待命。补给品箱和以往一样,提供一些任务用补给品,有些还可以带回据点。而接待员则可以在探索时接取各种任务,如果任务地点和探索地图一样,那么载入时间就会大大减少。
- 开启营地除了主线支线的,其他的需要玩家自己找到营地地点触发委托。营地位置写在第二页了。
- 界面左侧会显示一些物品名称,这些就是你的导虫现在附在的东西,可以方便快速的确定是不是自己需要调查收集的物品。
- 探索地图的时候,有些需要攀爬的地方有一种便利道具叫「楔虫」,按住L2瞄准,屏幕上会提示按,可以将绳索发射过去然后直接就能荡上去(荡到最远处时按跳下来)。陆珊瑚台地那里如果没有飞天斗篷,那么想要快速登顶就一定要利用楔虫了。熟练之后还可以荡在空中的时候就直接瞄准下一个楔虫按,颇有种人猿泰山的感觉= =
- 采集之后会自动合成,在调和列表里打勾的道具在采集到对应素材后会自动在包里合成(放在背包里的素材不会自动合成),合成是不会连续进行的,比如采集到草药,自动合成回复药,背包里虽然有蜂蜜,但并不会继续合成回复药·大。(感谢@zyt133123132 的回复)
- 道具存放非常便捷,R1存一组,R2存单个。可以把背包的道具直接补满。不过如果一种道具用光就没法这样补满了,推荐还是利用option键自定义背包道具,而且可以存很多套,方便不同情况的时候使用。这里补充一下,捷径快捷栏的修改和自定义背包道具是绑定的,所以如果改完捷径快捷栏请到自定义那里登录一下,不然下次使用自定义背包的时候会把之前修改的快捷栏覆盖掉。另外也有人问右下角的常规道具栏顺序怎么调整,在道具袋的界面按就可以调整。(感谢@LiuGY2012 和@galm1dreadlord 的回复)
- 系列惯例,道具商人在游戏中期会解锁售卖「力量之护符」和「守护之护符」,可以放入背包永久提升攻击力和防御力。后期可以和爆鳞龙的尖爪调和成「力量之爪」「守护之爪」,进一步提升攻防,并且和护符效果可叠加(即调和完后再次购买力量护符和守护护符),虽然价格比较贵(36000+24000+36000+24000),不过非常实用,人手必备。
- 砥石无限,妈妈终于不用担心我的斩味掉得太快了,双刀也终于可以舒服开荒了。背包里还有几个固定道具,钓鱼和烤肉都好理解,这个网貌用来捉一些可以在小屋里展示的宠物:
- 采集不需要带工具了,终于可以和金铁锹银铁锹铜铁锹们说拜拜了,节省了大量背包空间,总算不用纠结该扔这个矿石还是扔那个虫子了(不,先扔地图)。
- 投掷类道具有两类,一类是地图上捡到的(比如小石子),一类是背包里携带的(比如闪光弹),会在界面右下角道具栏左边显示。使用方法是按住L2瞄准, R2射击。如果是背包里的,需要先切换到该道具,然后按上弹。另外,捡到的道具无法同时携带多种,捡到不同道具会自动把上一种扔到地上,如果不满意可以再捡回来。还有,捡到的和携带的道具可以互相切换,道具栏选中道具再次按即可。(感谢@j99l0kju 的回复)
- 几种怪物掉落的投掷道具:
尖锐石:有贯通效果,多段伤害,找准位置从头贯穿到尾可以打出最大效果。
黏着石:打在怪物身上会附到上面,攻击那个位置会让石头爆炸产生伤害。如果粘在头部打破的话会产生很高的眩晕值,非打击系武器也可以晕怪了。
可燃石:打在怪身上产生很高的伤害,并附带硬直效果。
灭龙石:龙属性伤害的石头,对弱龙属性的怪效果不错,单发伤害不高,胜在数量相对较多,能打出小硬直。
- 环境道具是这次MH的一大特点,在地图中有很多可以直接用攻击打破或者按使用的道具,比如
- 新作的无赖打法还是提一下,因为可以在营地换装备拿道具,所以不仅可以任务中途换武器(比如远程破部位后换近战),道具用完了还可以回去拿(以前最多20回复G?这作你想喝多少就喝多少。重弩弹药打光了?同志们坚持一下我去拿个外(dan)卖(yao)),所以闪光弹和陷阱什么的只要有素材就不怕用光。当然还是有猫车数量限制,所以并不能无限浪……
- 怪物捕获简单很多,陷阱放置速度大大加快,可以实现在怪瘸腿逃跑的时候强行放在它脸前。楼下有同学提到,补充一下,如果小地图怪的图标出现骷髅标志,也代表可以捕获了(如果怪物的研究等级不够是不会显示骷髅标志的)。
另外捕获步骤是:怪瘸腿->中陷阱->挣脱陷阱前打两发麻醉球(弹)即可完成捕获。注意环境束缚的时候无法捕获哦(别问我怎么知道的)……关于捕获再补充一下,有些怪物的睡觉地点无法放置陷阱,遇到这种情况只能随机应变了。
(感谢@zyt133123132 的回复)
- 怪物图鉴非常给力,不仅有直观的肉质和可破坏部位显示,还能看到所有能够掉落的素材,当然想要解锁还是需要摸(闻)怪物脚印、收集怪物的各种分泌物(共有三个研究等级,1级会增加肉质和耐性显示,2级能看到掉落素材,3级可以看到稀有素材和大致的掉率概率。上位之后会继续增加研究等级)。另外如果从菜单打开「猎人笔记」,旁边还会有武器操作指南,对还不熟悉武器的新人来说是一大福音(其实这指南还是太过简略,像盾斧这种武器,还是多去网上搜一搜资料心得比较好)。
天下无敌的盾斧(大雾)
- 装备制作这次有个「欲购清单」(愿望列表)功能,老猎人应该都有在纸上把要刷的装备素材加一起的经历吧,这次终于集成在了游戏里,并且可以在获得素材之后在右侧提示信息中看到还差几个。而且游戏中加了一个武器「回滚」的操作,强化好的武器可以退回强化之前的版本,并且素材也会退回,非常良心(钱不会退哦)。另外武器升级界面有些武器外面会有一个「框」,感觉像是锁住的意思,其实就是这样,有这个标志的武器是不可以退回上一级的哦。
- 护石变成可生产,而装饰珠却只能从任务报酬获得(上位解锁装饰珠功能),新怨念物确立。
- HR不是仅限集会才能升了,不过任务系统改变很大,主线任务(在「任务」分类里)不可重复接,做过的主线会在「自由」任务里出现,这里大概就相当于之前系列的任务列表了。「活动」任务是官方的配信任务。「调查」任务有接取次数限制,不过会刷新很多,基本做不完;而且这里的任务有不少都有某些加成,比如矿脉增加、补给品增加之类,不过最主要的还是额外素材(特别报酬栏),是刷材料比较好用的一类任务,另外,任务条件差别很大,有限时15分钟的,有可以猫5次才失败的(这才是重点),可以根据情况灵活运用。调查任务结束后可以选择返回营地或据点,返回营地的话则会进入探索模式,可以方便得继续接任务,接同地图的任务会大量减少载入时间。
- 这次特别强调多人联机,退出重进的时候就提示是要自己建集会所还是进别人的,在菜单那里也特别把「聊天」和「成员清单」(玩家列表)单独拿出来设定了两个快捷键,还有一个「离开」时候用的快捷键。补充一下,在线上状态下貌似只能建立线上集会所,虽然可以选不对外开放。想要建离线的,就只能断网了。无论在线离线,都没找到暂停的选项……补充一下丢丢告诉我的暂停方法:ps4系统中有一个叫「媒体播放器」的神奇软件,打开这软件可以强行暂停游戏,效果和待机暂停一样,当然只限单人模式,多人的时候还是老老实实回家弹(回归球)吧……
- 聊天框可以按住触摸键快速启动,很方便交流。(感谢@big_cratos 提供本条)
- 游戏设置里貌似有不少也是可以多研究下适合自己习惯的,首先头部防具不显示(不然捏脸干啥),还有一个镜头距离,不知道有没有人觉得这次镜头离人物太近,反正我是调成远了。关于新增的捷径道具栏,有很多人表示不习惯,容易误操作,其实多熟悉就好,如果就是无法习惯,可以在选项->操控->捷径操作设定选择类型2,可以设定不直接使用,而是选好以后按下R3才会使用。
也有蛋疼的地方:
- 怪无限逃跑。虽然知道你瘸了,也知道你怕了,但是你敢不敢,就一次,停下来转过身,从容赴死,光荣就义。地图这么大,为了猎个怪,跑个马拉松,我觉得自己也挺不容易的。后期不知道是伤害高了,还是我调教的好了(误),很少出现打两下就换区的情况了,如果跑的太远,可以果断瞬移到附近营地(论多开营地的重要性)。补充一下,怪物掉落的投掷物可以很好地打断换区,而闪光弹除了可以治愈飞龙的没事瞎飞症,也是打断神器之一,尤其是飞龙起飞逃跑的时候,一个闪光弹拍下来的感觉特别爽
- 帧数不稳定。锁帧还真是很有必要,起码不要让我总注意到帧数的降低好么,晕不晕先不提,看着也不爽,总是想,卡婊你好不容易不做马赛克猎人了,难道这次要做成掉帧猎人么?试着开了另外两个模式,切换模式还要重启游戏真是够麻烦的……进游戏一看变成晚上了,心中一万只草泥马奔驰而过,还是等专业评测好了,我这破显示器还真是看不出有啥区别后来感觉还好,像我这种眼特别瞎的已经很适应了,不过还是开的帧数模式= =
- 这次翻译还是不错的,只是有个别词看起来会有种莫名其妙的感觉,比如「奖金」系统,看起来更像是赏金;「地洞」就是落穴陷阱哦,别看了就是它;还有引起我极大兴趣的「欲购清单」;「奖章」其实是表情;猎团翻译为「小队」,也算是简单易懂吧,只是遭到网游多年荼毒,脑海里立即浮现的就是4人小队……吐槽归吐槽,我觉得这首次官中做得非常不错,中文看着特别舒服