学会刷古钱和材料就可以横着走啦,第二章直接最终武器
战斗系统
本作的战斗系统,是看敌人的状态做出相应的动作,分为眩晕,击飞,倒地,
以下动作全是以方天画戟为例
普











空中

当满足一定条件时,可以触发

当敌人未发现,位置满足一定条件时,可以触发

当处于连招时,若敌人出现攻击破绽,可以触发



以上就是本作的基础攻击方式。
下面是进阶操作,
本作的武器属性,是根据宝玉来的,比如倒地攻击安装的是雷属性,那么



并且接下来的衍生倒地攻击也是雷属性,不过只能持续这一次,但是我们在连招的时候,强制跳起,然后空中方块速降,继续地面普方呢,还是带属性的,因此我们可以通过触发属性攻击,跳起,下降攻击,跳起如此方式,进行附带属性的无限制连击。
霸道的斩属性也可如此,放置任何位置都可以触发对应属性,不用放置宝玉所描述的技能位置,但是斩属性宝玉不放置在突袭攻击位置根本没有伤害,这也是本作变相削弱斩属性,突袭过去,然后武将报名,斩属性就没了,坑

或者
你也可以选择弓箭,弓箭爆头秒杀的几率不低,对人类,在不被发现的时候,射头基本一下一个也是一个大杀器,不过对付据点是挺不错的,但是当攻城战时,铺天盖地的敌人,明显显得力不从心。还有其他爆炸类的弓箭,但是鉴于本作惨不忍睹的帧数,我不是很推荐使用233(蓝屏 错误代码)
本作有没有像以前可以秒人的武器(7代飞镖流,螺旋枪),暂时还没有找到,需要进行探索