因为是流程攻略,这里的奖杯顺序都是依照一般的获得顺序进行排列,基本的思路是“照着打一遍就能白金”
在正式开始讲解一周目的流程之前,首先提醒一下各位,需要在游戏的一开始就时刻注意这个奖杯
Reveal()
检查所有完整的函数文件
检查所有完整的函数文件
这个奖杯一般来讲不能在一周目解锁(一周目拿不全函数),但是一定要在游戏的一开始就加以注意!
游戏中的函数插槽有三个,分别是主动、强化、被动。把每一个函数,在三个槽里都放入并在实战使用过一次,就可以解锁一段对应的说明。
然后在配置技能时按就可以进行检视。
以Crash为例,一个“完整的函数文件”就是这样的。
当所有的函数都解锁了三段说明、并进行了检视,就可以获得这个奖杯。
为什么要在一开始就注意这个奖杯?
因为二周目的游戏难度会有显著的提升,这就要求输出强力的函数必须长期在线。
而为了这个奖杯,又必须要频繁的更换函数,这就很容易打乱自己的战斗思路,强行给自己加难度。所以我们就应该在难度较低的一周目尽可能多的解锁手头的每个函数的三段说明并进行检视。这样一来,在二周目补全就很容易了,不会对游戏进程造成太大的影响。
游戏中的函数插槽有三个,分别是主动、强化、被动。把每一个函数,在三个槽里都放入并在实战使用过一次,就可以解锁一段对应的说明。
然后在配置技能时按就可以进行检视。
以Crash为例,一个“完整的函数文件”就是这样的。
当所有的函数都解锁了三段说明、并进行了检视,就可以获得这个奖杯。
为什么要在一开始就注意这个奖杯?
因为二周目的游戏难度会有显著的提升,这就要求输出强力的函数必须长期在线。
而为了这个奖杯,又必须要频繁的更换函数,这就很容易打乱自己的战斗思路,强行给自己加难度。所以我们就应该在难度较低的一周目尽可能多的解锁手头的每个函数的三段说明并进行检视。这样一来,在二周目补全就很容易了,不会对游戏进程造成太大的影响。
记住这一点后,我们就可以开启一周目的进程啦~
Reisz()
在Empty set 处对决Sybil
在Empty set 处对决Sybil
主线流程奖杯,自然获得。
游戏中的第一场BOSS战,一周目时的难度不大,善用Turn即可,需要注意的是Sybil会复活几次,不要在一开始就损失太多生命值。
游戏中的第一场BOSS战,一周目时的难度不大,善用Turn即可,需要注意的是Sybil会复活几次,不要在一开始就损失太多生命值。
Bet()
在使用一个以上的Limiter时完成五次遭遇战
在使用一个以上的Limiter时完成五次遭遇战
获得第一个限制器后,就可以进行激活,在这个激活状态下完成5次遭遇战即可。
在一周目时建议选择对游戏难度影响最小的“抗性”。
达成奖杯后也可以选择不卸下限制器,保持游戏难度的提升并继续获得经验加成。整个一周目流程中可以选择性的激活3-5个对游戏难度影响不大的限制器,可以获得一定的经验加成,同时不至于让游戏太难。
在一周目时建议选择对游戏难度影响最小的“抗性”。
达成奖杯后也可以选择不卸下限制器,保持游戏难度的提升并继续获得经验加成。整个一周目流程中可以选择性的激活3-5个对游戏难度影响不大的限制器,可以获得一定的经验加成,同时不至于让游戏太难。
Everything()
在练习试练里一回合至少造成2048点伤害
在练习试练里一回合至少造成2048点伤害
这个奖杯和Anything()可以同时解。
这里详细解说一下站友 @essien19 的方法,获得Get、Help、Bounce这几个函数之后,就可以进入练习模式里解锁这个奖杯。
这里需要用到的是Help作为被动技能时的效果,使用Turn时有25%的几率进入“超级用户”状态,也就是一击必杀。
技能具体的配置如下
先用Get把5个爬行者吸到一起,然后反复进入Turn,刷出Help的被动效果(Kill)就可以了
这里详细解说一下站友 @essien19 的方法,获得Get、Help、Bounce这几个函数之后,就可以进入练习模式里解锁这个奖杯。
这里需要用到的是Help作为被动技能时的效果,使用Turn时有25%的几率进入“超级用户”状态,也就是一击必杀。
技能具体的配置如下
先用Get把5个爬行者吸到一起,然后反复进入Turn,刷出Help的被动效果(Kill)就可以了
时刻注意着检视函数的话,在这之后不久就可以获得这个奖杯
Search()
检查五个完整的函数文件
检查五个完整的函数文件
游戏中的函数插槽有三个,分别是主动、强化、被动。把每一个函数,在三个槽里都放入并在实战使用过一次,就可以解锁一段对应的说明。
然后在配置技能时按就可以进行检视。
以Crash为例,一个“完整的函数文件”就是这样的。
当有5个函数解锁了三段说明、并进行了检视,就可以获得这个奖杯。
然后在配置技能时按就可以进行检视。
以Crash为例,一个“完整的函数文件”就是这样的。
当有5个函数解锁了三段说明、并进行了检视,就可以获得这个奖杯。
Align()
达到8级
达到8级
达到8级。
游戏里基本上没有什么可以错过的战斗,不用担心因为错过战斗而损失经验。一周目流程的中后期还可以选择性的激活3-5个对游戏难度影响不大的限制器,可以获得一定的经验加成,同时不至于让游戏太难。
游戏里基本上没有什么可以错过的战斗,不用担心因为错过战斗而损失经验。一周目流程的中后期还可以选择性的激活3-5个对游戏难度影响不大的限制器,可以获得一定的经验加成,同时不至于让游戏太难。
时刻注意着检视函数的话,在这之后不久就可以获得这个奖杯
剧情推到这里时,离解锁这两个奖杯也不远了
Dare()
在使用五个以上的Limiter时完成五次遭遇战
在使用五个以上的Limiter时完成五次遭遇战
在一周目获得5个限制器后,将其激活,在这个激活状态下完成5次遭遇战即可。
通常来讲获得5个限制器所需的等级在解锁奖杯Kendrell()之后、最终BOSS战之前。
通常来讲获得5个限制器所需的等级在解锁奖杯Kendrell()之后、最终BOSS战之前。
大概在走到一周目主线的最后两个“后门”的时候,等级也足够完成Planning和Stability这两项Test了
Planning()
完成每一个规划试练
完成每一个规划试练
游戏中的各项Test的开放是和自身等级相关的,如果打完一项Test,门关上了无法打开、奖杯也没有跳的话,那不是bug,只是因为等级不够,关卡没有完全开放。达到了对应的等级,更多的关卡自然会开放的。
通常来讲,一周目可以完全打完的两项Test是Planning和Stability,而Speed、Agency、Performance需要在二周目达到更高的等级才能完全打完。
视频攻略:https://www.bilibili.com/video/av20877184/?p=3
通常来讲,一周目可以完全打完的两项Test是Planning和Stability,而Speed、Agency、Performance需要在二周目达到更高的等级才能完全打完。
视频攻略:https://www.bilibili.com/video/av20877184/?p=3
Stability()
完成每个稳定性测试
完成每个稳定性测试
游戏中的各项Test的开放是和自身等级相关的,如果打完一项Test,门关上了无法打开、奖杯也没有跳的话,那不是bug,只是因为等级不够,关卡没有完全开放。达到了对应的等级,更多的关卡自然会开放的。
通常来讲,一周目可以完全打完的两项Test是Planning和Stability,而Speed、Agency、Performance需要在二周目达到更高的等级才能完全打完。
视频攻略:https://www.bilibili.com/video/av20877184/?p=2
通常来讲,一周目可以完全打完的两项Test是Planning和Stability,而Speed、Agency、Performance需要在二周目达到更高的等级才能完全打完。
视频攻略:https://www.bilibili.com/video/av20877184/?p=2
通过最终BOSS战,获得一周目的最后两个奖杯
Bracket()
越过云堤面对Royce
越过云堤面对Royce
主线流程奖杯,自然获得。
最终BOSS战,在一周目略有难度。
个人的配置如下(图是二周目的状态,实际上一周目是有些函数没拿全、有些槽没有解锁的)
基本的打法就是开启Turn,对着Royce先放出3次Void削弱防御,再放出两次Tap输出,伤害非常可观。Turn结束之后立刻开启Mask隐身,度过Turn和函数的CD时间,同时这个时候Royce也是没法进行攻击的。
Royce也会有几次复活,多多注意Mask和Turn的CD时间。
最终BOSS战,在一周目略有难度。
个人的配置如下(图是二周目的状态,实际上一周目是有些函数没拿全、有些槽没有解锁的)
基本的打法就是开启Turn,对着Royce先放出3次Void削弱防御,再放出两次Tap输出,伤害非常可观。Turn结束之后立刻开启Mask隐身,度过Turn和函数的CD时间,同时这个时候Royce也是没法进行攻击的。
Royce也会有几次复活,多多注意Mask和Turn的CD时间。