汪达对我是个意义重大的游戏,这次的重制版虽然有不满意的地方,但作为一款高质量的完全重制作品,已经是实属难得的惊喜。
这个游戏我多年来陆陆续续地买了一些收藏版、设定集和CD,重制版也如愿搞到了还没发售就没货了的美版限定,算是比较圆满。
汪达为什么获得高评价,抛开游戏广义的艺术特质不讲,仅其独一无二的战斗系统就令人着迷。强大的物理引擎,每个动作都基于物理运算得到结果。在游戏里汪达与巨像不是运动绑定的,你在巨像身上跑一跑、跳一跳,均受到重力、惯性、空气力学等的影响(什么是运动绑定:把A物体视为B的一部分,B发生位移时,A做完全相同的位移)。战斗中汪达会随着巨像的摇晃发生强烈摆动,命悬一线,游戏拥有真实的耐力系统(腕力),身体有越多的接触面可以支撑,耐力消耗越慢;身体腾空,最花力气,完全符合正常理解,没有认知成本。
当然,游戏有其艺术夸张的一面,游戏中的汪达摔不死撞不死,臂力肌肉超常,还能够利用巨像的动作做弹射(借力跳),对于普通人这些都太不可思议了。不过,这些都是为了表现内容而服务的,正因为有这些,游戏才能玩,看起来才好看,但凡艺术,总是如此,不是吗?
多余的图就不发了,本帖主要以视频形式说明一下各巨像的速破打法(以我知道的并且能做到的最快方法)。但是成绩并不是完美的,想要尽善尽美,这真的很难。在关键动作点,视频有加上慢放演示。
想到那打到哪,没太多时间玩,要求也高,所以超慢更新,优先打我喜欢的或者有看点的,顺序不存在的……估计不会做全巨像(划掉,已经完成全巨像……)。
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首先是一些小贴士:
1、HTA = HARD TIME ATTACK,是指游戏里困难难度的计时挑战模式;相应地,普通(Normal)难度计时简称 NTA。
2、重制版中,『传统』操作模式可以实现用翻滚取消刺击后拔剑的硬直(拔剑时R1+三角,需要先松开R1,仅适用于普通刺击,跳刺无法取消),而『新颖』操作模式(按圆圈)不能实现,别问为什么,我也不知道……这种操作多用于身体较平面的巨像,在封印处刺下最后一剑后可以直接滚走节省时间~
3、重制版中,『新颖』操作模式可以实现下蹲时跳跃(地面R2时按叉),而『传统』操作模式不可以,因为传统模式下,按R1下蹲的同时再按三角,会变成翻滚……如果先松开R1,那就会等人物恢复站立动作播放完才能跳。该操作最常见的是3号石剑跳跃,下面会提到。
4、空手状态出剑,比持剑状态出剑要快,大约快0.8秒。持剑时蓄力,表示蓄力的圈很久才会出现;空手状态蓄力,圆圈马上就开始扩大!没有注意过的进游戏试一下就知,尽管我不知道游戏为什么这样设定,这个设定在老版本就是这样了。时间上的话聊胜于无吧,毕竟巨像随便抖一下对汪达的影响就超过这个时间了,而且经常会忘记这事,但有时就是这么点时间卡得正正好好,一戳下去巨像就开始摇。我们可以在第一次刺某个封印前,一边跑一边切换成空手;在连续对同一个封印刺击时,切换的意义不大,因为切换动作也是消耗时间的,并且较为繁琐。
5、刺击时按住方框蓄力要快不少,最快的方法就是空手状态下按住方框蓄力。
6、在空中可以调整方向,尽管是违反物理学的。
7、在空中可以跳刺,无论是否是主动跳跃。但是只要滞空时间稍长,汪达手舞足蹈,身体不稳,就无法再用跳刺了。跳刺是垂直向下的,使用后不能改变方向,巨像发生位移时,很容易落空,要谨慎使用。跳刺不需要蓄力,效果等于满力,但拔剑硬直时间长,主要用在最后一击,节省时间。
8、借力跳是指利用巨像的动作趋势,在其发生同时跳跃,借用巨像动作的初速度,能够跳得更高、更远。
9、人品位=RP位=较不容易受巨像摇晃影响的位置。严格来讲也不是位置,而是一种人物位置、人物方向和巨像动作势能的综合判定结果。另外如果是水平面上,你抓住巨像时汪达呈单脚半跪姿势,会进入一种非常稳定的状态,这种状态下汪达对摇晃耐受度特别高,是找到了最佳状态。
其实技巧也不只是这些,多玩就有体会了。
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下面是HTA部分,视频集链接:
B站 https://www.bilibili.com/video/av21244141/
油管 https://www.youtube.com/playlist?list=PLuv6V6qZcJN2SXVwR2aiDtN3AWxCvBsVH
虽然已完结,不过许多巨像的成绩都存在很大可提高空间,对于那些提高空间大的,后续不定时可能会有更新(看心情!)