请各位在回复时请务必注意防剧透,涉及剧透的回复请使用涂黑。以下《Death end re;Quest》简称DER。
前言:
虽说P9之前也有dalao介绍过这款游戏,而笔者也正是看到了那些推荐文才得以接触这款游戏。
说到地雷社(Compile heart),除了可爱的画风
当然了,作为一个半吊子的正经人还是不讨厌这样的地雷社。特别像是V2R这种启用新的OROCHI4引擎之后,无论是画面还是战斗系统都变得比以前好的作品,笔者是相当喜欢。
顺带一提本作奖杯不难,笔者流程时间约30小时,专门刷奖杯的时间约3小时。
以下正文基于1.04版本:
以上说那么多,其实就是为了想说DER这款游戏让我看到了一个完全不一样的地雷社。DER的副标是「99%の絶望に抗え」,也就是让你与99%的绝望做抗争。或许从这个副标我们就可以看到这不是我们熟知的地雷。
亮点1:剧情
由于在此不想剧透,关于剧情,笔者只引用官网给的故事梗概。个人给出的评价就是:紧张悬疑、张弛有度、欲罢不能。
故事梗概:
基于世界级IT巨头「アグル社」所开发的划时代的游戏引擎——「アリスコード」(Alice Code),游戏公司「エニグマゲームズ」(ENIGMA GAMES)正在开发一款假想世界在线RPG网游——《World Odyssey》。可由于导演二ノ宮しいな的突然失踪,开发中断了。
一年后,一封似乎来自失踪的しいな的邮件被送到了曾是《World Odyssey》的程序员水梨新的邮箱里。水梨新发现本应被废弃的游戏《World Odyssey》还在运营,而且里面居然还有去向不明しいな的身影。水梨新尝试着解析游戏的源代码,却发现被改写得连原型都看不出来了,而且游戏里充满着bug。水梨新为了揭开《World Odyssey》的谜团并拯救しいな,而展开了游戏的攻略。
整个游戏都是关于BUG,无论是剧情的展开、地图设计、战斗系统甚至是连角色的原型也是虫子!
亮点2:战斗系统
战斗流程有点类似于战棋类回合制。属性仅有日月星三种,比较简单。
遇敌后切换到一个大的圆形场景。在这个场景里除了不能穿模可以任意移动,移动好之后选择1~3个指令,选择好方向即可执行。
接下来就是本作最为创新的地方——ノックバック(Knock Back,击退系统)。游戏中不少招式都可以将敌人击退,而被击退的敌人在碰撞到场景边界或者其他敌人时都会进行一次伤害判定,就像打桌球一样,被碰撞到的敌人又会被击退……值得一提的是,被击退的敌人在碰撞到我发角色时,则会额外再进行一次击退判定。当然了,只有第一次才会有判定。
像打桌球一样打怪,这虽然不是第一次却也是感觉非常有意思。而击退的伤害也非常高,甚至有时比角色的技能伤害还要高。例如对贴墙的怪进行击退,怪会在人与边界之间不停弹,直接秒杀的感觉非常过瘾。
比较遗憾的是后期的怪重量太大,击退距离极度缩短,虽说是增大了难度却也是对自己的亮点的一个否定。后期战斗模式感觉已经跟海王星差不多了…
战斗还是比较费时间思考的,一场战斗5分钟以上不稀罕。不过战斗的频度不大,而且收益非常高,却也是恰到好处。
另一个战斗亮点则是场景bug
场景上初始会有各种颜色的bug field。Normal难度以上都会有生命值损失的惩罚,但相对地除了可以恢复SP外也可以得到一些buff,例如加速加攻甚至是无敌。
这些bug被踩掉一半后,可以使用某个角色一个回合的行动,执行水梨新的指令。诸如回复场景bug,增减敌我污染度,甚至是召唤出曾经击败过的boss!
另外关于上面的污染度,指的是角色或者敌人被bug污染的程度。我方角色被击中或者踩到Bug区域时都会增加一定值的污染值,当污染值达到80%时可爱的妹子们会进入
(这个Glitch指的是利用游戏的良性Bug作弊的意思。而cheat指的是对游戏进行篡改等作弊,此区分正好点了BUG这个题。)
而这个状态下的妹子们几乎是一丝不挂
二ノ宮しいな
值得指出的是,污染度达到100%的角色会立即死亡……非常刺激。不过笔者基本都是变身后立即释放掉终结技一般还是比较安全。只要不手贱,变身之后乱走踩到bug区域什么的……
亮点3:人物设计
OROCHI4引擎下的角色可以说是非常好看了,动漫风格的建模可以做到这种地步起码笔者是比较满意的了。
咳…说正经的。
主要可操作角色为6人,ナナメダケイ老师的画风笔者非常喜欢。声优方面虽然都不是什么大牌,但表现得却也没什么毛病。
巨乳居多,这点应该是跟神狱塔相反。神狱塔是贫乳居多。
リリィ
继续详谈角色塑造的话,多少不可避免地会涉及剧透,此处还是留给各位自行体会吧。
以下说几个说不上亮点也不好说是缺点的地方
除剧情上有一些瑕疵之外,游戏过场比较简单。然而并未让人觉得是太大的缺点。至于原因,相信玩了就会感受到了
音乐,整体BGM质量还算不错,比起OP更喜欢ED。除了附加迷宫里随机插♂入BGM让人有点无语以外,某些战斗场景的BGM也确实用的比较迷。本打算详细说说还是删掉了,多少有点剧透嫌疑。
几乎没有支线,没有任何小游戏。支线过少导致世界观的丰满程度有所欠缺,然而却也不会因为支线打断玩家推进主线的节奏。不为了做支线而做支线,这点值得肯定。小游戏同理。做一些半吊子的东西有时候是不如不做的。
推荐到此为止,附上个人参考评分:
剧情2.5(3)+音乐1(2)+人设2(2)+战斗2(2)+建模1(1)=8.5(10)