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【业界初 加藤会长×近藤社长对谈】“保持着初心”存活在动荡的游戏业界的Falcom的厉害之处?,懂日语的可以看一下,很长的一篇对谈,信息量也很大。讲述了Falcom的前生今世、开发花絮、社内八卦、以及各种捏他。网上流传的不少梗也可以在此证实。
个人谷歌机翻的一些有趣的点
·一些人认为Falcom不盈利,会崩溃之类的言论都是假的,不存在的
·加藤和近藤过去都在泰国待过一段时间
·Falcom社的起源,Dragon Slayer、Xanadu、Ys等
·近藤是白发魔女的大粉丝(老梗了)
·因为新海诚和加藤正幸,近藤进入了Falcom,之后在31、2岁时成为社长
·Falcom的音乐三原则:(难忘的,一听就知道是什么曲子,有起承转合等等原则,因为怕机翻错所以把日文原文也放在这)
●一度聴いたら忘れられない思わず口ずさんでしまうメロディ
●ここぞというところに、グッとくるサビ
●起承転結が感じられる構成
·Falcom游戏开场时的logo动画的是新海诚的设计
·开发游戏的环境是“一体化”的
·工作人员比任何人都喜欢Falcom
·原以为能够一直为pc做游戏,直到近藤全力开发的pc游戏Zwei2自认为完成度颇高,但是销量史低,然而psp版的空之轨迹首周就有1万8左右的销量,之后在日本销量共计40万套
·之后在DS和PSP中选择了PSP,认为DS不适合Falcom,不过“Falcom讨厌任天堂”的言论都是假的,不存在的
·steam时代时风向又变了,尝试的Ys起源在steam上也有不错的销量,销量2、30万套
·美国人喜欢Ys,亚洲人喜欢轨迹,且美国版语音为英语,而亚洲版首选日文音源
·创作东京xanadu是因为Falcom还没有“现代”游戏,所以进行的尝试,原本的轨迹或是Ys都是幻想类的游戏
·虽然Ys8得到了高口碑社长很高兴,但是轨迹系列的销量还是更高
·虽然轨迹系列的游玩是有年龄宽度限制的,但是Ys是全年龄游戏,可以向所有人推荐
·最近新入社的成员了解Falcom的优点,并且知道很多新的东西
·其他的。。。欢迎补充
From.Falcom研究俱乐部微博