闪之轨迹4情报
【业界初 加藤会长×近藤社长对谈】“保持着初心”存活在动荡的游戏业界的Falcom的厉害之处?,懂日语的可以看一下,很长的一篇对谈,信息量也很大。讲述了Falcom的前生今世、开发花絮、社内八卦、以及各种捏他。网上流传的不少梗也可以在此证实。
个人谷歌机翻的一些有趣的点
·一些人认为Falcom不盈利,会崩溃之类的言论都是假的,不存在的
·加藤和近藤过去都在泰国待过一段时间
·Falcom社的起源,Dragon Slayer、Xanadu、Ys等
·近藤是白发魔女的大粉丝(老梗了)
·因为新海诚和加藤正幸,近藤进入了Falcom,之后在31、2岁时成为社长
·Falcom的音乐三原则:(难忘的,一听就知道是什么曲子,有起承转合等等原则,因为怕机翻错所以把日文原文也放在这)
●一度聴いたら忘れられない思わず口ずさんでしまうメロディ
●ここぞというところに、グッとくるサビ
●起承転結が感じられる構成
·Falcom游戏开场时的logo动画的是新海诚的设计
·开发游戏的环境是“一体化”的
·工作人员比任何人都喜欢Falcom
·原以为能够一直为pc做游戏,直到近藤全力开发的pc游戏Zwei2自认为完成度颇高,但是销量史低,然而psp版的空之轨迹首周就有1万8左右的销量,之后在日本销量共计40万套
·之后在DS和PSP中选择了PSP,认为DS不适合Falcom,不过“Falcom讨厌任天堂”的言论都是假的,不存在的
·steam时代时风向又变了,尝试的Ys起源在steam上也有不错的销量,销量2、30万套
·美国人喜欢Ys,亚洲人喜欢轨迹,且美国版语音为英语,而亚洲版首选日文音源
·创作东京xanadu是因为Falcom还没有“现代”游戏,所以进行的尝试,原本的轨迹或是Ys都是幻想类的游戏
·虽然Ys8得到了高口碑社长很高兴,但是轨迹系列的销量还是更高
·虽然轨迹系列的游玩是有年龄宽度限制的,但是Ys是全年龄游戏,可以向所有人推荐
·最近新入社的成员了解Falcom的优点,并且知道很多新的东西
·其他的。。。欢迎补充
From.Falcom研究俱乐部微博
PS4 《闪之轨迹4》7月27日更新社长访谈重点翻译、序章实机视频(剧透注意!);《闪之轨迹3》公布繁中发售日为11月1日,《闪之轨迹4》繁中2019年初发售 闪之轨迹4情报
评论
@captain_bajeena 决起军 要玩了闪3才知道
@steins1101 嗯 我想我应该玩过闪3
@steins1101 难道我白金的是假的闪轨3,居然对决起军毫无印象
@lugia901012 大佬,之前申请过好友,加一下吗?双星3估计得在东轨2后边了(
@jx1980_0gai 我不想在这个楼剧透闪3
建议你视频通关最后一章。
建议你视频通关最后一章。
@starkiseki77 是的,发售第二天,F社的股票就挂出来了,如果这游戏卖的不好,现在F社就倒闭了
@jx1980_0gai 决起军是闪3末尾提到的一个组织,以新任凯恩公缪洁为领袖,黄金罗刹、黑旋风参与其中,相当于改头换面的一个贵族联盟,对抗宰相以及混乱的时局。当然,「決起」是个日文词汇,中文版到时候用不用这两个字还不好说
@gaoyang2099 奥瓜
@saikadeath 闪轨1就埋了伏笔了……黎爷的正宫这次封面已经定了,妹妹肯定是别人的了
@heyoutui 好像有点印象了,之前看介绍一直以为是闪4才开始组建的
@gaoyang2099 罗爷,妥妥的
@shuanghuachun 我倒是不希望出新作,出5代复刻比较好
@illyasely 估计这两年都在忙着生娃,没空练级
@lugia901012 +10086ps4来一发1复刻也行啊
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